討論串[閒聊] Fallout4發售前屬性分析
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓11(11推 0噓 21→)留言32則,0人參與, 最新作者wdcr (無敵超人)時間10年前 (2015/11/19 12:23), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
繼續補. 近戰武器現在是拿2076棒球棒(捲鐵鏈). 因為除了可以全壘打外有機率...全壘打..呃,我是說一棒把人打飛啦. 兼具實用性和歡樂的效果. 實用性當然就是飛出去可以控場,就算是室內飛不遠一樣會一段時間不能動. 效(笑)果就是,當你在高速公路上把gunner全壘打時...XD. 發動機率大概
(還有584個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者wdcr (無敵超人)時間10年前 (2015/11/11 17:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
> 力量2. > Big Leagues. > LV1 +20%近戰傷害. > LV2 +40%近戰傷害,有機會繳械目標 需要LV7. > LV3 +60%近戰傷害,有更高機會繳械目標 需要LV15. > LV4 +80%近戰傷害,在你面前的所有目標都會被攻擊到 需要LV27. > LV5 +100
(還有309個字)

推噓15(15推 0噓 30→)留言45則,0人參與, 最新作者f16leon (COCO)時間10年前 (2015/11/11 08:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
應該很多人都不會玩白痴腳色. 為了體驗幸運4的有趣技能,所以我故意把腳色智力設定為1。. 經驗加倍的觸發點很多,發現地點,蓋房子,改造武器,擊殺敵人等等. 反正是任何會有經驗值的時間點都有可能發動。. 發動時左下角會出現技能那個智障的圖案。. 非常重要的是,在任務完成的那一刻也有可能觸發。. 沒錯!
(還有13個字)

推噓59(59推 0噓 67→)留言126則,0人參與, 最新作者twodahsk (LL)時間10年前 (2015/11/09 08:12), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
寫在本文前的七點:. 1.這都是從wiki看來的最初步資料. 2.製作人親口說不管是哪種極端點法都有戰鬥的方式. 3.短評裡面會包含個人推測與不確定情報. 4.這頂多給你當作創造人物的參考,這次的人物創造讓我很欣慰,看事前情報幾乎沒有. 所謂的"標準"存在,FO3是隨便創都很強,FNV是需要大量探索
(還有23215個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁