討論串[閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......
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我的意見大致同weeee333下面吃光光. 談一些別的方面的想法. 先說結論 ,「RPG動作化是一個逃不了的潮流」. 雖然我也不喜歡。. 傳統的RPG是家家酒 是role playing的game. 但搬到電腦上來 受到軟硬體的限制. 大概除了Sims與老UO 都成為了RP+GAME. 因為窩在電腦
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國中之前只接觸過國產rpg跟魔法門三(覺得太難了). 但國中時玩了柏德之門,就覺得這才是rpg應該有的樣子. 隨後的冰風,BG2,也都玩得很開心.. 本來很期待絕冬,但玩起來跟BG差太多,也沒有隊員只剩走狗,. 就先放棄了(過了幾年後才補玩). 隨後在高中接觸了日系的RPG,英雄傳說系列. 雖然遊戲
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我還在玩柏德BGT跟異域還有異塵2. 但是也有把絕冬城2 闇龍紀元 異塵3 都玩過. 其實這三款GAME都不差 雖然我比較不習慣3D. 水準都很高 也很好玩 能夠讓人很想破關. 跟前面三個差在哪裡說不太準. 在技能設定 劇情架構 人物描寫(畫面我個人不CARE). 打起分數來肯定沒有誰輸誰贏. 如果
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先不管3D暈的問題,大致上主要有兩種見解. 一派是希望玩家操縱技術不要帶入遊戲內,可以理解為這派的人偏重策略思考,腦中所想. 即可在遊戲中表現為理想目標,這可能是大多數不會3D暈但依然反對動作化的RPG者的想法. 另一派是希望玩家的操縱技術要帶入遊戲,可以理解為這派人偏重臨場反應,理想目標是. 遊戲
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基本上我覺得你只是不喜歡FPS-like的RPG. 這是你對於遊戲操作方式的偏好. 但我就對這方面沒甚麼偏見. 我喜歡玩DAO,也喜歡玩Fallout:NV. 只要是遊戲的過程有很豐富的故事情節吸引人投入. 我就認為它夠格當一款好的RPG遊戲. (而且FPS式的RPG也早就有一陣子了吧? 為什麼到現
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