討論串[問題] 有關BG2的幾個問題
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者oodh (oodh)時間18年前 (2007/09/07 00:15), 編輯資訊
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應該是 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10. *. *. *. 這樣. 進入戰場的人 時間是一起跑的 不會因為有人停手 他的時間就能從輪的中間插入. 要不然速度就沒意義了 (如果說 速度6的 插對時間 就能從被攻擊方的 1 出手. 那不就等於速度1嗎). --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者Avanger (Super Taco)時間18年前 (2007/09/06 17:15), 編輯資訊
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兼職(兩個職業)印象中Lv1~9,. 個別職業每昇一級HP增量最大值為原職業設定最大值的一半. 之後好像都是+1. 這部分應該與IWD相同才是.... 技能點數就跟原本沒兼職的時候一樣. 不過兼職的角色個別職業等級會比較少. 正解為不行. 可能是原本Bioware打算這麼做, 可是之後因為一些理由放
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nbgfdew (GP03D)時間18年前 (2007/09/06 16:53), 編輯資訊
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1.請問一下 BG2裡實際上攻擊發動的時點是哪時候@"@?. 譬如說一輪攻擊3次 武器速度2的情況 是把一輪分成十等分. {0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10} 像左圖一樣在2,4,6的地方發動@"@?. * * *. 如果在7的時候轉換目標 是要等到下一輪的"2"處才發動攻擊(等5/10
(還有197個字)
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