[閒聊] 博德之門3 小感想

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (調和旋量)時間8月前 (2023/08/13 21:00), 編輯推噓12(12043)
留言55則, 19人參與, 8月前最新討論串1/1
周末玩完了大概第一章的內容,以下無雷心得: 1. 感覺上比起博德之門前作系列,博德3玩法比較像神諭2?一個主要的 差異是目前玩普通難度的感覺還是在用各種桶子亂丟 + 空間法術或 跳躍走位。不過也有可能是因為前作太久了,已經忘記以前怎麼玩了 2. 比較不習慣的是還是沒有晝夜系統。以前小時候玩博德1 的時候玩一 玩進入黑夜,在野外整個戰鬥氛圍就不一樣了。另一個不習慣的點是 傳送門的系統,以前跑不同地圖用的叫快速旅行,旅行中途還有機會 會遇到敵人,而且跑完會說這次旅行花費幾天幾小時。現在這樣感覺 時間概念和晝夜感都不見了,很不習慣。 3. 有些書籍我不知道是不是bug 還是什麼的,就是一段文字重複四次, 好像是有點偷懶了。而且很多書籍好像也寫得沒有很耐讀,收集起來 意思也不大。此外,以前的作品中隊友的介面會有一個欄位用文字介 紹他們的背景,但這次就沒有,雖然對於玩過博德和絕冬的人來說對 於這些介紹可能不會太難記得,但相信一般新手玩家對整個博德的各 種族信仰等應該不可能一下就搞懂,寫個人物傳記應該會更好。簡單 來說,我覺得博德3在文本上偷懶了。 4. 翻譯還是很糟糕,我說的不是繁簡轉換的問題,而是就算簡中,翻譯 者應該根本沒好好讀過規則書。至少魔鬼和惡魔這種不同陣營的標準 名詞混用就是一個大問題。 加上一些跳出和動畫bug的話,我還是會給9/10。 不過看起來現在一片好評的樣子,要拿下年度最佳遊戲的聲勢,我是覺 得入圍可以,沒得獎其實也是有可能的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.136.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1691931609.A.B48.html

08/14 00:47, 8月前 , 1F

08/14 09:57, 8月前 , 2F
翻譯真的雷到誇張
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08/14 12:12, 8月前 , 3F
一直在那邊說和惡魔簽訂契約,是魔鬼!混亂陣營的才不跟
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08/14 12:12, 8月前 , 4F
你契約!
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08/14 13:52, 8月前 , 5F
幾個可加入隊伍的預設人物 在創角畫面有自我介紹
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08/14 13:53, 8月前 , 6F
這次戰鬥機制就是神諭+DnD 5e 前者成分可能還更多一點
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08/14 13:54, 8月前 , 7F
純就戰鬥機制而言 要玩DnD 5e 推薦玩 Solasta
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08/14 13:57, 8月前 , 8F
BG3 則在隊友互動 事件豐富細膩程度 和畫面上 都很精彩
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08/14 16:26, 8月前 , 9F
不是 混亂陣營的自然也會簽約
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08/14 18:33, 8月前 , 10F
惡魔也可以簽,但他可以不守信用
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08/14 18:34, 8月前 , 11F
凡人分不出來魔鬼惡魔,那是他家的事情
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08/14 19:07, 8月前 , 12F
其實我覺得DAO感蠻重的
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08/15 01:43, 8月前 , 13F
因為就是作神諭的公司去做BG3
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08/15 04:10, 8月前 , 14F
任務豐富度可以給95分, 可是介面和優化大概只有70分
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08/15 04:12, 8月前 , 15F
翻譯就真的大雷, 不要說規則書了, 把"help"翻成"停留"
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08/15 04:13, 8月前 , 16F
根本不知所云, 還有整段漏翻還是英文的..
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08/15 04:14, 8月前 , 17F
然後5e的build就真的比2.5e和PF規則無聊很多, 雖然這
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就不算他們的包
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凡人也分得出來,因為英文根本就不是一同一個字
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08/15 15:52, 8月前 , 21F
一個是devil一個是demon,翻譯的人難道不會覺得兩個字
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08/15 15:53, 8月前 , 22F
有不同的意思?我想至少英文原版的玩家會知道不同,因為
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08/15 15:54, 8月前 , 23F
就不是同一個字
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08/15 19:26, 8月前 , 24F
沒有接觸系統的人應該不會發現吧,畢竟一般英文中這兩
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08/15 19:27, 8月前 , 25F
個字其實是可以互換的
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08/15 21:17, 8月前 , 26F
或者是翻譯的人只拿到片段 可憐從業人員
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08/15 22:11, 8月前 , 27F
感謝分享
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08/15 23:22, 8月前 , 28F
如果是5e可能更無聊(x BG3裡面一堆不照規則的東西
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08/15 23:26, 8月前 , 29F
BG3就是神諭3啊XD 我因為神諭2玩不下去所以BG3也棄了
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08/16 00:07, 8月前 , 30F
我沒碰過5版,原本規則書也是那幾個FEAT特別IMBA嗎?
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08/16 00:09, 8月前 , 31F
感覺幾個做壞的東西組合起來後,看到不少玩家對這遊戲的
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08/16 00:09, 8月前 , 32F
戰鬥評價好像很無腦XD
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08/16 01:10, 8月前 , 33F
神射手原版有, 不過副手不扣命中就bug, 酒館原版有同
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08/16 01:12, 8月前 , 34F
名feat, 不過BG3裡那很扯的傷害加成是魔改的, 原版的
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08/16 01:12, 8月前 , 35F
妖術師多一動也不能和其他職業多一動疊, BG3裡的要嘛
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08/16 01:14, 8月前 , 36F
是BUG不然也是他們另外改的, 比較imba大概就這幾個
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08/16 09:29, 8月前 , 37F
邪術士混近戰三動、酒館傷害公式錯誤、神射副手不減命中
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08/16 09:29, 8月前 , 38F
應該全部是bug
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08/16 09:32, 8月前 , 39F
玩起來像神諭2+DAO,探索和對話很有趣,但戰鬥、築構和隊
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08/16 09:32, 8月前 , 40F
友劇情方面,我比較喜歡正義之怒
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08/16 12:36, 8月前 , 41F
我也比較喜歡正義之怒,不過BG3視覺上比較爽快
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08/16 12:37, 8月前 , 42F
我看網路上好像說法師的預言跟防護系也都有很OP的技能
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08/17 00:20, 8月前 , 43F
5e我只有看過資料而已,但不考慮兼職的話物理輸出應該
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08/17 00:21, 8月前 , 44F
就是PAL無敵吧,戰士如果能練到16或20等有可能更強,但
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08/17 00:22, 8月前 , 45F
只有12等時,能夠一直燒法術格增傷的PAL凶狠太多了,尤
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08/17 00:22, 8月前 , 46F
其如果是玩SOLATA的話,PAL跟FIGHTER的差異就會拉更大
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08/17 00:24, 8月前 , 47F
BUILD上應該不是bg3的問題,SOLATA也是一整個很無聊,
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08/17 00:24, 8月前 , 48F
所以應該是5e本身的問題,之前查資料時就感覺FEAT做很
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08/17 00:25, 8月前 , 49F
爛。WOTR因為用DND3.5.2(x) PATHFINDER的系統,所以在
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08/17 00:26, 8月前 , 50F
角色建構上就會有趣非常多,KINGMAKER也是一樣,到15等
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08/17 00:26, 8月前 , 51F
開始根本就超人化了,戰鬥整個很愉悅
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08/17 03:00, 8月前 , 52F
BG2和DAO起來的,不能暫停很不習慣
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08/17 11:22, 8月前 , 53F
以前的黑暗視覺效果比較好,這代我半精靈跟夜盲症一樣,
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08/17 11:22, 8月前 , 54F
看半天也找不到被擊倒的敵人躺在哪..
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08/21 17:20, 8月前 , 55F
樓上你可以點介面上方的敵人頭像
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文章代碼(AID): #1asDFPj8 (RealPlaying)
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