[閒聊] 博德之門2,一個缺點

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (芒芒)時間2年前 (2022/06/24 11:08), 編輯推噓7(7015)
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從一代玩上來,可以體驗到各種缺點改進跟優化,優點很多文章都有講就不復述了 有一個我個人認為很「煩」的缺點 就是這一代的NPC會自己「撞」上來丟任務 而且都是「十萬火急」 舉例來說,玩一代的時候有些隊友任務有時間限制,我會優先解,整條線解完體驗也會比較好。 到了二代比如說我要先跟隊友趕到某城堡,一路走過去會觸發十幾個npc丟任務跟對話(還有其他隊友跑出來,在不看攻略的情況下,隨便拒絕怕消失) 還有睡覺各種觸法夢境的劇情,路上對話等等,全部讀完趕到目的地之後,會很阻礙帶入感,有一種一直被「打斷」的感覺,然後路上其他任務的情節早就忘了。 我覺得很急的事件npc衝出來偶爾可以,但是到處都是npc撞上來丟任務蠻糟糕的(內心很焦急要解決某任務,又要耐心讀衝出來的任務對話)不知道有沒有其他人也這樣覺得? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.175.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1656040115.A.A00.html

06/24 14:12, 2年前 , 1F
這不就跟工作一樣,一直有其它事情打斷,很真實 XD
06/24 14:12, 1F

06/24 15:51, 2年前 , 2F
正常不就這樣嗎?要一個支線一個支線解才無聊吧
06/24 15:51, 2F

06/24 17:03, 2年前 , 3F
回1F就是這樣所以體驗不佳
06/24 17:03, 3F

06/24 17:04, 2年前 , 4F
回2F,主動探索開支線跟支線一直在你很忙的時候一直塞
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06/24 17:04, 2年前 , 5F
到臉上的感受差很多,我想表達的是這個
06/24 17:04, 5F

06/24 18:23, 2年前 , 6F
NPC成功撞上來還好,最怕是NPC被卡在某地方走不過來
06/24 18:23, 6F

06/24 18:24, 2年前 , 7F
會因此白等很久,最後還得控制台重新呼叫他一次
06/24 18:24, 7F

06/25 08:10, 2年前 , 8F
要去迪亞尼斯堡 也只會在門口遇到一個吧 除非你在城
06/25 08:10, 8F

06/25 08:10, 2年前 , 9F
裡亂晃
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06/25 16:35, 2年前 , 10F
1F XDD
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06/26 04:29, 2年前 , 11F
這就是真實感
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06/26 20:47, 2年前 , 12F
原po可能比較適合日式單線任務玩法?
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06/28 03:36, 2年前 , 13F
美國人的RPG哪個不是這樣
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06/28 03:36, 2年前 , 14F
一直有人硬塞任務給你
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06/28 20:44, 2年前 , 15F
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06/30 16:41, 2年前 , 16F
美式RPG都這樣,上古卷軸也是去一個地方就撞一堆劇情,有
06/30 16:41, 16F

06/30 16:41, 2年前 , 17F
時讓人挺手足無措的
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06/30 16:45, 2年前 , 18F
TOB因為主線緊湊,我戀人是艾黎在最終BOSS面前居然還能觸
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06/30 16:45, 2年前 , 19F
發羅曼史最終劇情很搞笑(不爆雷)
06/30 16:45, 19F

07/01 11:04, 2年前 , 20F
以前我還有遇過都已經在異界了還觸發隊友事件強行離隊
07/01 11:04, 20F

07/05 17:30, 2年前 , 21F
黑人義勇軍表示:
07/05 17:30, 21F

07/04 18:28, , 22F
將軍,我們的馬桶堵塞了
07/04 18:28, 22F
文章代碼(AID): #1YjIgpe0 (RealPlaying)
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