[問題] [FO4] 自製 plugin 不能在中文版用

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (哪裡有FFXI的私服程式T_T)時間3年前 (2021/05/31 15:22), 編輯推噓1(1033)
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我玩的是 steam 版 "語言" 為英文時, 以 creation kit 自製的 plugin 可以用 在 console 裡面打 help "<item name>" 0 時, 可以查到 ID 但將語言改為中文時, 相同的 plugin 變成不能用了, 打 help 時查不到 ID (確定 plugin 有載入) 把原來的 plugin 刪除, 再以中文版的 Fallout4.esm 做一個新的 plugin 一樣是不能用 (查不到 ID) 請問有網友遇到這狀況嗎? 有解決的方法嗎? (除了改回英文版) 謝謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.105.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1622445772.A.549.html

06/01 18:35, 3年前 , 1F
不要改cn,這樣才可執行最新版本
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06/01 20:43, 3年前 , 2F
您的意思是要用plugin的話就只能乖乖玩英文版嗎?XD
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06/01 23:09, 3年前 , 3F
因為官方中文版的版本過舊,在各種方面都可能出問題
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06/01 23:10, 3年前 , 4F
不過你的問題應該是esp的版本太舊,可能要用Fo4Edit確認
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和修改
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06/01 23:12, 3年前 , 6F
舉例來說動態生成工房目錄模組SMM在它的描述頁面就有提
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06/01 23:13, 3年前 , 7F
到相關問題。簡單來說堅持要用舊版(無論是否官中),都要
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檢查安裝的新模組的版本是否在0.95以上是則要改回0.95才
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06/01 23:14, 3年前 , 9F
能用在舊版上...
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現在的Creation Kit建立的esp都是新版本,任意降版可能
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會有不可預知的錯誤...
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06/02 15:22, 3年前 , 12F
感謝說明!那請問除了用GECK以外,還有別的方式可以產生
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06/02 15:22, 3年前 , 13F
Plugin嗎?
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x(FO4)EDIT可以改變plugin版本號。
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用xEDIT打開你的Load Order(如果是用MO2請在MO2中開啟)
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找到你要改的esp/esm/esl檔案,Record Header區段下
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HEDR記錄中的Version欄位,改成0.95即可。
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(不放心的話可手動備份你要改的檔案,雖然我記得預設
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xEDIT在退出時會自動勾起留下備份檔。
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改完退出xEDIT時會詢問要儲存的plugin檔案,直接確定就
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讓修改生效就好。)
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不對,如果要在中文版用應該要改更小的數值。
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不過我真的建議不要用中文版了,過期太久了...
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我記得FO4應該有中文化,基於英文版,這樣比較沒麻煩。
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然後,用(GE)CK做是最好的方式,xEDIT可以做但是太麻煩
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(除非只是要做很簡單的plugin例如override某個紀錄或是
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新增少量紀錄等不會很複雜的情況...
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如果你只是因為要作出在官方中文版跑的plugin的話我還
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06/06 15:40, , 30F
是建議用英文版,然後抓中文化,過期的東西問題很多)
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06/06 21:31, , 31F
感謝詳盡的說明!看來也只有去找非官方漢化一途了 ^^;
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06/08 19:06, , 32F
中文版一堆東西不能用,要改建議英文版
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06/09 14:19, , 33F
對啊,所以我現在就玩英文版…年紀大了,連手動漢化都懶
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06/09 14:19, , 34F
…反正玩N遍了,在講什麼大概都知道XD
06/09 14:19, 34F
文章代碼(AID): #1Wj8xCL9 (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1Wj8xCL9 (RealPlaying)