Fw: [請益] 試著努力成為一個RPG遊戲頻道
※ [本文轉錄自 youtuber 看板 #1Vkdrcoc ]
作者: ccps1024 (F.H) 看板: youtuber
標題: [討論] 試著努力成為一個RPG遊戲頻道
時間: Sun Nov 22 23:01:53 2020
Hello! 各位弟兄妹
大家早上好、中午好、晚上好,我是魔哩煞
是一個熱愛RPG遊戲的玩家
相信大家都知道RPG遊戲是什麼
Role-playing games 角色扮演遊戲
美式RPG起源是來自於D&D之類龍與地下城的桌遊
RPG是一個比較古老也是廣受玩家歡迎的遊戲類型
玩家扮演遊戲中的角色,在一個虛擬寫實的世界觀中進行活動
由於在華語圈RPG專門的Youtube頻道幾乎是沒有的
(或許是失敗放棄了、或許是規模太小沒被發現)
想問問大家,怎麼樣的RPG頻道會吸引你觀看呢?
(直播? 評論? 教學?)
目前我在做的是遊玩各種RPG遊戲
並將迷路卡關/雜魚戰鬥的部分剪輯掉。
希望能做到類似於和我一起遊玩/觀賞電影/劇情的感覺。
目前也有拍攝一些mod教學/或是一些簡單的攻略。
等到累積足夠多的影片/遊戲的時候,會考慮拍攝回顧心得
如果有想法歡迎分享,謝謝各位。
--
《魔哩煞》每周四.六.日更新Youtube影片
是一個熱愛RPG與獨立遊戲的玩家
實況直播會在FB與Discord通知
Youtube: https://www.youtube.com/c/FHMolissa
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.128.235 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ccps1024 (123.194.128.235 臺灣), 11/22/2020 23:02:14
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其實有說是"嚴格"上來說。現在的確是越來越模糊,爭不完的
不過還是分享一下自己的看法,若有不能接受的聲音也是合理的。
1. 任務事件的處理,WRPG任務通常能有2種以上選項,或是隱藏選項(把人直接殺了)
2. 隨機性,美式RPG就算玩一輪幾乎相同的選擇,可能也會有不一樣的角色構成
(比如: The Outer World 冒險途中長出的隨機特性。)
美式RPG就是像人生一樣隨機多變化,沒辦法完全預測的,這也是其魅力。
3. 角色的可塑造性: 從一片空白中創建一個屬於你的角色: 種族、能力、職業等
以上三點最重要的是"隨機性",如同人生一樣多變化。
同樣當公務員的人生,不同人玩就是不一樣。
如果要說多結局之類的,其實超時空之鑰也是一樣的,但它是JRPG。
如果要說產地,俠客遊可是日本ARTDINK製作
※ 編輯: ccps1024 (123.194.128.235 臺灣), 11/23/2020 19:34:50
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還好啦,跟遊戲發行商的合作影片都還有個千次點閱附近。RPG就少一點,但我喜歡RPG。
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分界的確模糊,無論是JRPG還是WRPG都可以有多結局的意思
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開放世界只是一種方式,薩爾達荒野之息、UBI刺客教條、Sony蜘蛛人
甚至麥塊也是開放世界,但大家不會認為他們是美式RPG吧?
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※ 編輯: ccps1024 (210.242.50.91 臺灣), 11/25/2020 09:51:45
※ 編輯: ccps1024 (210.242.50.91 臺灣), 11/25/2020 11:08:26
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所以說是波蘭式嘛,巫師就是這麼好玩的RPG
無論美式日式的RPG討論區都有人想將其歸納到自己板塊討論
※ 編輯: ccps1024 (59.124.231.64 臺灣), 11/25/2020 12:15:46
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