[心得] 上古5 - LE版MOD移植到SE版流程

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (帕卡鼠)時間5年前 (2019/04/04 22:56), 5年前編輯推噓3(305)
留言8則, 3人參與, 5年前最新討論串1/1
歐森_(:3」Z)_ 本魯從2012年換電腦之後就一直在玩上古5了 其中也最愛不時的去裝裝模組 不過當然當中最多的時間都在修模組衝突,除bug 記得最後2015的時候不知道為啥遊戲就打不開了 只好暫時離開上古5 2016年的時候SE版推出,觀察了一陣子 SKSE64推出了以後正式轉移戰場 雖然很多MOD創作者都有把LE版的模組轉移到SE版上 可是很可惜的,很多個人最愛又冷門的模組都沒人移植 大部分的原因是因為該模組的許可問題 所以國外有人都是自己搬運自己用 最近剛好學到如何移植,也發現意外的簡單 看到板上好像都沒有被分享過的樣子,想說分享一下 重要!!!!! 先說此流程不適用於有.dll檔案的模組 所以在轉移之前注意一下 模組的壓縮檔裡有沒有.dll檔 有.dll的mod,用這方法會crash 例:https://imgur.com/KBnh8yf.jpg
——— 模組種類: A.無esp的mod B.純esp的mod C.含esp的mod ——— A.無esp的mod 此類mod不會有esp檔 就是mod的data檔案夾裡面只有texture、mesh、或是animation檔 例:https://imgur.com/qMGW3SI.jpg
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾 2.下載Assets Optimizer https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾 4.開啟Assets optimizer 5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾 https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈) https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa) 7.程序完成後把優化後的檔案再重新壓縮起來 --- B.純esp的mod 此類mod的data檔案莢裡面只有esp檔與script檔 例:https://imgur.com/XP9sD4b.jpg
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾 (如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到6.) 2.註冊Bethesda.net https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
3.下載Bethesda Launcher https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
4.安裝Bethesda Launcher 5.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit https://imgur.com/zEQSqze.jpg
6.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面 7.打開Creation Kit 8.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔 https://imgur.com/SUc5tem.jpg
9.出現選項就都選Yes to all 10.讀取後,有錯誤也不用管 11.存檔 12.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾 13.把檔案重新壓縮起來 --- C.含esp的mod 即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation檔 例:https://imgur.com/Yw3sXKw.jpg
其實就是把剛剛上面的流程合起來 1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾 2.下載Assets Optimizer https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾 4.開啟Assets optimizer 5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾 https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈) https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa) (如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.) 7.註冊Bethesda.net https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
8.下載Bethesda Launcher https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
9.安裝Bethesda Launcher 10.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit https://imgur.com/zEQSqze.jpg
11.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面 12.打開Creation Kit 13.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔 https://imgur.com/SUc5tem.jpg
14.出現選項就都選Yes to all 15.讀取後,有錯誤也不用管 16.存檔 17.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾 18.把所有檔案重新壓縮起來 如果很熟悉以上說的兩個工具 基本上上面的流程不用花到10分鐘 當然這方式是比較粗糙一點的,不過也夠用了 謝謝閱讀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 144.122.121.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1554389779.A.B9E.html ※ 編輯: paca0713 (144.122.121.118), 04/04/2019 23:19:31

04/07 17:37, 5年前 , 1F
如果有自訂模型的mod可能還需要另一個工具來轉換。
04/07 17:37, 1F

04/07 17:37, 5年前 , 2F
NIF Optimizer
04/07 17:37, 2F

04/08 19:46, 5年前 , 3F
nif optimizer的部分用上面寫的assets opt就可以惹
04/08 19:46, 3F

04/08 20:17, 5年前 , 4F
還不知道有Assets Optimizer這東西...
04/08 20:17, 4F

04/22 20:33, 5年前 , 5F
.dll檔大部分不行我想是因為傳奇skse無法兼容向上的sk
04/22 20:33, 5F

04/22 20:33, 5年前 , 6F
se64
04/22 20:33, 6F

05/01 19:30, 5年前 , 7F
64位有重新編譯過,32位不能直接用,必須也要重新編譯
05/01 19:30, 7F

05/01 19:30, 5年前 , 8F
相通的例子幾乎很少。就算有可能也是因為不是SKSE的mod
05/01 19:30, 8F
文章代碼(AID): #1SfXiJkU (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1SfXiJkU (RealPlaying)