[心得] 上古5 - LE版MOD移植到SE版流程
歐森_(:3」Z)_
本魯從2012年換電腦之後就一直在玩上古5了
其中也最愛不時的去裝裝模組
不過當然當中最多的時間都在修模組衝突,除bug
記得最後2015的時候不知道為啥遊戲就打不開了
只好暫時離開上古5
2016年的時候SE版推出,觀察了一陣子
SKSE64推出了以後正式轉移戰場
雖然很多MOD創作者都有把LE版的模組轉移到SE版上
可是很可惜的,很多個人最愛又冷門的模組都沒人移植
大部分的原因是因為該模組的許可問題
所以國外有人都是自己搬運自己用
最近剛好學到如何移植,也發現意外的簡單
看到板上好像都沒有被分享過的樣子,想說分享一下
重要!!!!!
先說此流程不適用於有.dll檔案的模組
所以在轉移之前注意一下
模組的壓縮檔裡有沒有.dll檔
有.dll的mod,用這方法會crash
例:https://imgur.com/KBnh8yf.jpg
———
模組種類:
A.無esp的mod
B.純esp的mod
C.含esp的mod
———
A.無esp的mod
此類mod不會有esp檔
就是mod的data檔案夾裡面只有texture、mesh、或是animation檔
例:https://imgur.com/qMGW3SI.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾
4.開啟Assets optimizer
5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa)
7.程序完成後把優化後的檔案再重新壓縮起來
---
B.純esp的mod
此類mod的data檔案莢裡面只有esp檔與script檔
例:https://imgur.com/XP9sD4b.jpg
9.出現選項就都選Yes to all
10.讀取後,有錯誤也不用管
11.存檔
12.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾
13.把檔案重新壓縮起來
---
C.含esp的mod
即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation檔
例:https://imgur.com/Yw3sXKw.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾
4.開啟Assets optimizer
5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa)
(如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.)
7.註冊Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
14.出現選項就都選Yes to all
15.讀取後,有錯誤也不用管
16.存檔
17.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾
18.把所有檔案重新壓縮起來
如果很熟悉以上說的兩個工具
基本上上面的流程不用花到10分鐘
當然這方式是比較粗糙一點的,不過也夠用了
謝謝閱讀!
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