[問題] 為什麼fallout 4不能像2代那樣自由

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (小忍)時間5年前 (2019/03/21 06:09), 5年前編輯推噓31(31080)
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最近在玩fallout2 首先我是知道這兩家是不同公司做的 但還是很好奇貝斯塔都接手fallout系列很久,也做很多作品了,怎麼還是沒辦法學到2代那 但上古卷軸的對話好像也沒有fallout4這麼差 當然2代和4代中間有個3代和NV nv評價不錯,但4代在劇情上,對話真的沒影響很大 貝斯塔是缺了什麼才沒辦法做到像2代那樣的劇情自由度嗎? 不過現在來看其實把fallout 改成類似fps的決定其實不算不好,不知道怎麼說,感覺槍戰回合制 很奇怪 雖然fallout2戰鬥上很多東西都還蠻好玩的XDD 像打下體(X ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.37.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1553119741.A.26C.html ※ 編輯: ak47123121 (111.82.37.81), 03/21/2019 06:12:09 ※ 編輯: ak47123121 (111.82.37.81), 03/21/2019 06:26:03

03/21 09:24, 5年前 , 1F
我記得有個簽名檔是比較黑島和BGS兩家公司製作人對於Fallout
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03/21 09:26, 5年前 , 2F
系列理念的不同,簡短幾句話就具體而微地說明了兩家做出來的
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東西會有多麼不同。
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03/21 09:28, 5年前 , 4F
不是學不學得到的問題,就是路線不同。
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03/21 09:30, 5年前 , 5F
不過我覺得也沒必要批BGS,沒有BGS就不會有真正大紅大紫的
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Fallout,它可能仍舊只會是小眾的2D CRPG。
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03/21 09:32, 5年前 , 7F
http://tinyurl.com/yyyfyw9m,簡體,不喜勿入。
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03/21 09:36, 5年前 , 8F
沒為什麼,就不同人做的東西
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03/21 10:44, 5年前 , 9F
Fallout4改FPS改得很好 不要進vats就是真真正正的fps...
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還有R大 那篇文章我覺得非常偏頗 而且廢話太多
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03/21 10:51, 5年前 , 11F
當年的核心用戶早已經不是遊戲公司主打的客群了
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很多根本不花甚麼時間在電動上了
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那篇作者就是老派RPGer,其實一開始就把立場表明我覺得就還
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好。當年的玩家現在根本不是主打對象大家都知道,現在讓這
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個板看起來很hardcore的玩家去玩一或二代八成也是玩不下去。
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那篇其實主要是在批76吧,不過我覺得很多主流媒體根本就是ba
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ndwagon hater,reddit上話題量還是很高。
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03/21 11:15, 5年前 , 18F
有沒有哪個板友支援一下我說的那個簽名檔,我覺得那幾句話真
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的把BGS做Fallout的理念描述得很傳神。
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03/21 11:47, 5年前 , 20F
他主要批76一回事 可是一直提到的東西都是主觀的啊
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03/21 11:48, 5年前 , 21F
他不喜歡fps不喜歡蓋房子 或是不喜歡fallout變fps+蓋房子
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03/21 11:49, 5年前 , 22F
那是他家的事 直接說不喜歡就好了...
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03/21 11:53, 5年前 , 23F
那篇文章我和朋友在噗浪上討論過 結論有人一句話說完了
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03/21 11:55, 5年前 , 25F
我記得fallout3 開發期間 有高層說他們會「避免愚蠢」
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03/21 11:56, 5年前 , 26F
那時就知道fallout不會像以前那樣
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我覺得B社從頭到尾就不喜歡舊Fallout那種惡搞風格
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03/21 11:58, 5年前 , 28F
跟現代其他遊戲比,自由度算很不錯了
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03/21 11:58, 5年前 , 29F
他們一向缺乏說好故事的能力和葷腥不忌的靈魂
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亞龍人色情劇大概是極限了
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畫面越好配音越多,自由度成本就越高,這是基本的
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03/21 12:03, 5年前 , 32F
2d遊戲多個分歧可能多畫幾張圖,如果換成3a大作的畫
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03/21 12:03, 5年前 , 33F
面水準,同樣劇情量那成本是天差地遠
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03/21 13:24, 5年前 , 34F
我覺得B社Fallout沒有像前兩代劇情那麼好是沒關係
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但76真的不明所以 一開始是誰想出這個企劃的
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03/21 14:00, 5年前 , 36F
讓BGS跌一跤也好,Blade手遊也因此延了半年。
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03/21 14:08, 5年前 , 37F
FO4遊戲性上的自由度還是很不錯,這也是他們強項,但沒有
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03/21 14:09, 5年前 , 38F
好的主線劇本奠基在這樣的自由度上讓玩家融入
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03/21 14:38, 5年前 , 39F
我有一個假設,76只是B社作為網路多人化的RPG的測驗場
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還有 32 則推文
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四代後文本水準也有差吧,我覺得啦,不過全與音當然也是另一
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03/22 08:22, 5年前 , 73F
個層面的進步啦。
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03/22 08:41, 5年前 , 74F
這年頭要批BGS才是潮
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03/22 08:42, 5年前 , 75F
上周fallout76把蓋房子預算大幅增加後 reddit大好評
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03/22 08:51, 5年前 , 76F
我覺得BGS系的強項不在主線 陣營/夥伴/CULT任務都很不錯
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03/22 08:53, 5年前 , 77F
76目前只能靠機器人搞笑撐場面 比較有內容的任務大概兩個
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03/22 08:53, 5年前 , 78F
等DLC其他庇護所開封後看會不會有真人吧 不然真是純射擊了
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03/22 11:28, 5年前 , 79F
76不會增加NPC了吧,都這時候了,應該說一開始就沒打算做RPG
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03/22 11:46, 5年前 , 80F
我是覺得76的玩家都到處跑了,做一些同避難所的偽玩家
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03/22 11:47, 5年前 , 81F
NPC也不為過,也讓76避難所自身更有故事性。
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03/22 12:32, 5年前 , 82F
因為mod能搞定一切
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03/22 13:05, 5年前 , 83F
一個session只能放24人 通常只有核爆區刷寶才會遇到人
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03/22 21:13, 5年前 , 84F
76真的不太行(′・ω・`)
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03/23 10:19, 5年前 , 85F
我沒玩76只講4,我覺得沒有好的劇本和演出讓玩家代入,
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03/23 10:19, 5年前 , 86F
劇情抉擇再豐富、自由也枉然,因為我根本無法投入劇情,
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要殺誰背叛誰都很無感,因為對這些生硬的NPC根本沒感情
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03/23 13:22, 5年前 , 88F
76浪費錢,4劇情不太好,遊戲性不錯
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03/23 17:17, 5年前 , 89F
FO4我最開心的是當fps拿槍在那邊射feral ghouls...(不開vats
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03/23 18:04, 5年前 , 90F
B社老實講我就買到FO4 以後出新天際我都得嚴肅考慮一下
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03/23 18:05, 5年前 , 91F
不想支持現在這些只向錢看的公司
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03/25 02:00, 5年前 , 92F
有人說NPC很生硬但我卻沒這感覺還是能投入,所以問題
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03/25 02:00, 5年前 , 93F
可能不是這麼單純而已...
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03/25 02:01, 5年前 , 94F
可能我標準並沒有這麼高就是...
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03/25 02:02, 5年前 , 95F
76跟4我是覺得搞錯重點就是...好歹也跟3差不多啊..
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03/25 02:04, 5年前 , 96F
不喜歡BGS/Beth的風格很OK啊,也有別的選擇性。
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03/25 02:04, 5年前 , 97F
就留給喜歡的人去就好,至於你覺得怎樣就是你覺得而已
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03/25 02:05, 5年前 , 98F
別人也不一定會鳥。
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03/25 10:32, 5年前 , 99F
B社從上古3開始會用日記紙條、遺體環境來去講述一個微
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03/25 10:32, 5年前 , 100F
故事,F3開始這種表現手法成常態,F76更是巔峰。雖然
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03/25 10:32, 5年前 , 101F
都被稱讚很有帶入感,但反而凸顯無法撰寫一個浩大又架
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03/25 10:32, 5年前 , 102F
構完整的故事設定,反正丟設定玩家會自己補完啦
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03/25 12:59, 5年前 , 103F
這種書信手法是"探索過去"的說故事方式,相反的ZOS經
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03/25 13:00, 5年前 , 104F
營的ESO卻盡量讓玩家去促成故事發生。例如一個地城可
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03/25 13:03, 5年前 , 105F
以從NPC接任務(勦匪/尋寶/考古),一些久遠的鬼魂或是
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03/25 13:03, 5年前 , 106F
玩家進入回憶,會是更充實的故事體驗。
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04/17 23:40, 5年前 , 107F
Fallout1跟2最好玩的就是智力1人物破關
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05/25 01:58, 5年前 , 108F
我承認FO4可以再更自由,但要到FO2那種程度成本太高了
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05/25 02:01, 5年前 , 109F
們沒想過光是劇情呈現,像素文字和3D配音動畫的差異嗎?
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06/09 13:24, 5年前 , 110F
大家都知道,也討論到爛了。但是要嫌的照樣還是嫌。
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06/09 13:25, 5年前 , 111F
不是不可能,就是燒錢而且不保證一定能都兼顧到。
06/09 13:25, 111F
文章代碼(AID): #1Sahdz9i (RealPlaying)
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