Fw: [情報] 電馭叛客2077 給玩家的信 pt.2

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (幻夢狐)時間6年前 (2018/08/28 12:32), 6年前編輯推噓46(460221)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1RXALAav ] 作者: yummypixza (好吃的披薩) 看板: Steam 標題: Fw: [情報] 電馭叛客2077 給玩家的信 pt.2 時間: Tue Aug 28 09:28:41 2018 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1RXAJ_qA ] 作者: yummypixza (好吃的披薩) 看板: PlayStation 標題: [情報] 電馭叛客2077 給玩家的信 pt.2 時間: Tue Aug 28 09:27:25 2018 所以大家終於在凌晨的實況看到 Cyberpunk 2077 了, 有時候真的會思考我們對於遊戲及其他互動娛樂的未來還有多遠... 這次影片的結尾跟E3一樣也留了個給玩家的信 看板上還沒有人丟上來先讓我搶個首殺 (喂) 以下正文 --- https://i.imgur.com/kXFnxPM.png
很抱歉讓你們等這個等了這麼久! 所以你還喜歡你看到的這些嗎? 因為對我們來說, 終於能秀給你們看 Cyberpunk 2077 這個事實 意 義 重 大。 請到我們的討論區, twitter, facebook, Discord 上告訴我們你的想法, 遊戲所構築的 世界是你想像的樣子嗎? 當我們在說這遊戲是個 "第一人稱RPG" 的時候你有看到我們想 表達的"沉浸感" 嗎? 我們所看見的 "大白天的 cyberpunk" 你覺得如何? 我們真的很想 知道。 除此之外, 我們覺得我們對於為什麼現在, 在E3及 gamescom 對業界從業人士及媒體看過 以後才秀給你們看這段遊玩影片欠了你們一個解釋。 每次我們在討論如何呈現這個遊戲給你時 (而且我們討論過這個 idea 很多次), 到最後 我們自己都會卡在這個 "我們並沒有100%把握" 的朦朧中。 為什麼? 因為 (對大多數人 而言), 當遊戲製作組決定公布它們遊戲的遊玩畫面時, 通常就代表了這就是這遊戲到時 候是怎麼玩跟怎麼表現的。 然而這作品並非如此。 Cyberpunk 2077 還在傾力開發中。 我們有一堆設計的點子, 一堆尚待驗證及測試的遊戲機制, 但是我們還是不知道這遊戲上 市時我們會怎麼樣, 這樣對公布遊玩影片來說是個很冒險的一件事 -- 我們並不想讓玩家 說 "這把槍在上個影片射起來的感覺不一樣", 或是 "為什麼你們又改介面了?"。 改變這 件事是遊戲開發中一種固有的天性, 而且每天都會有一堆東西會被改掉。 我們之前最大的 恐懼就是 (現在也還是) 你們會想你們現在所看到的就是 Cyberpunk 2077 這遊戲將來的 樣子。 所以到底是什麼樣的信心才讓我們決定要秀給你們一個還在施工中 (WIP) 的遊戲? 好些 了解並常看到遊戲還在開發/打磨中樣子的玩家給了我們不錯的初期回饋。 他們帶給我們 的 (而且他們告訴我們他們喜歡所看到的) 感覺給了我們足夠的自信讓我們可以秀出現在 這個 Cyberpunk 2077 的版本給最熱情而且最有眼光的受眾 -- 也就是你。 所以這就是 Cyberpunk 2077 今天看起來的樣子 (或說是我們當時錄這個影片時的樣子), 我們誠摯地希望你會喜歡它。 最後, 再一次感謝你們的耐心及你們分享給我們的所有想法及心得。 Yours, CD PROJEKT RED --- 嗯, 就是這樣 目前自己對於右上角的任務UI覺得字很小以外對其他的倒還是挺樂觀的 反而希望CDPR可以多花點時間打磨把這遊戲真正做到完全體... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.13.225.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1535419647.A.D0A.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: yummypixza (163.13.225.21), 08/28/2018 09:28:41 ※ 編輯: yummypixza (163.13.225.21), 08/28/2018 09:31:41

08/28 09:36, 6年前 , 1F
我只想看到關於自由度的部分,這影片都在跑劇情啊
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不是說每層樓都可以進去,可以和NPC互動嗎?我想看看
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我不知道你從哪裡聽來的,遊戲哪裡說過每層樓都可以進?
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之前看板友推文寫的
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從E3之後媒體都是這樣報的
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應該說是要得知最多的祕密就要每層樓都進去看
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雖然說是每層樓,但我覺得只限遊戲開放讓你去的地方才能
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進去,不然也只是個單純的貼圖場景
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不過只要開放的地方夠多,自由度就能展現出來了
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他講的應該不是大樓的每一層樓吧我猜,真的是每一層那
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當然很讓人高興,可是電梯的選項就只有四個...工程區,
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公寓,停車場,大廳,旁邊一個類似頂樓大廳直達電梯的,
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現在這是pre-alpha畫面,只是個概念
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只看畫面的話其他層可以從主角的家走樓梯上去三四層,可
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是電梯這東西應該要每層都停才對吧XD
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其實現在已經屌成這樣我很滿足了,希望CD不要太逼自己
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今年看來應該不會出了,只好等明年
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合理的期待應該是最快3年後出吧?
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08/28 11:42, 6年前 , 19F
好吃披薩給推
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dbfox (211.75.10.173), 08/28/2018 12:32:00

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記得官方有說主線架構已經基本完成也能通關了。所
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以pre-alpha的部分應該比較是指各模塊的完成度,整
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合度,支線任務豐富度, 優化,以及跟GTA一樣盡量
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塞滿各式各樣的輔助內容跟細節打磨。
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這次CDPR最大的挑戰不會是從奇幻 > 科幻的風格轉換
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,而是從固定主角變成自定義主角。因為這代表整張
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主線與支線交織的任務因果蛛網的規模與分歧性必須
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比巫師三再往上突破至少一兩個等級,才能達到2077
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作為神作的保證。 而且最關鍵的部分還不是在技能樹
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~build gameplay 的設計成就,而是原創的劇情編劇
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功力究竟火候如何。
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同意樓上~
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自定主角加上可以中途轉換職業複雜度實在很高阿,不過
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在我來看應該算是半自定主角啦,拿FO3 NV 4來比喻,主角
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都是從一個閉鎖環境到一個大環境,所以經歷空白隨你書寫
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,可是女主角V就不一樣,她在night city已經生活了一段
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所以我希望他們真的不用急,把資金花在最重要的事
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情上。我寧可少玩一些GTA式的拳擊小遊戲 ,能進的
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房間比Bethesda少,但夜之城的V必須擁有數種以上優
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還有 208 則推文
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而且紅起來的IP,總是會招來奇怪的東西,如SJWs...
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最近奧運要加入電競應該也是個風向,最近奧運聽說越來
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越沒人看了...
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康納的節目就是綜藝白目風格啊,節目效果而已沒有針對性
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沒記錯,康納的節目偶爾也會因為風格而招來砲轟就是...
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會去砲轟的人也很像那些SJW的人一樣
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就是吃飽撐著有被害妄想
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電子元素在往後人類的集體記憶情感只會不斷提高。
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不過目前奧運的問題我想主要是因為娛樂性遠輸主流
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職業運動,而眾多古老運動的文本又已淡出視線,難
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以令觀眾產生深層共鳴。
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政治話題暫且放下。 光談遊戲界內部的版圖變化。
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像是Stealth這個很硬核的類型,目前幾個領頭的IP都
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因收入不足而封存了。
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RPG雖然玩家族群更大,但命運基本也繫在幾間不斷
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成功傳接火炬的公司手中。
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他們的成功能確保前面所提的態度與底氣。但若失敗
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了就可能產生趨向保守甚至併購的骨牌效應。是時財
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務因素會迫使其向主流低頭,就會出現joke。 就又回
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到那個比例問題。所以我認為Bioware未來的DA4會是
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很好的風向標。因為那代表著"主流"在不靈光之後究
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竟能在EA老闆眼下回頭修正到什麼程度。
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而gamer會產生新世代新版圖,但SJW運動同樣不會停
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滯在上一世代手中。 即便現在鬧過頭搞得像文革,那
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多半也是訴求失焦不成熟的緣故,不代表這股從舊沙
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文主義彈過來的運動方向有誤。 所以我最好奇且希望
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看到的是未來諸方反覆修正妥協與理解之後的"比例"
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究竟如何,"主流"是不是又能更寬廣。 不過未來的
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事誰知道呢。
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08/30 01:17, 6年前 , 276F
不要理正義小超人就好了 真的就是吃飽撐著
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但某方面來說我也算他們衝撞下的受益者...
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08/30 01:19, 6年前 , 278F
(我玩遊戲還滿常選黑人的 以前根本都沒得選)
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08/30 13:51, 6年前 , 279F
最近跑去玩MEA,人物被PC醜化的很不自然
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08/30 16:40, 6年前 , 280F
Bio的臉從DAI開始就怪怪的了xD
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08/30 16:42, 6年前 , 281F
不過還在能接受的範圍內。
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08/30 16:42, 6年前 , 282F
仙女座最恐怖的是那精美的臉部動畫..
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08/31 00:38, 6年前 , 283F
MEA臉部動畫很崩 但臉我覺得還算不錯的
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08/31 00:38, 6年前 , 284F
就是那種..左鄰右舍能看見的臉孔 XD
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09/01 15:19, 6年前 , 285F
鄰家仙女next door
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09/04 12:59, 6年前 , 286F
*next ship
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文章代碼(AID): #1RXD11A_ (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1RXD11A_ (RealPlaying)