[問題] 永恆之柱2 戰鬥系統的問題

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (nooooooooooooooooooo)時間7年前 (2018/05/11 10:05), 編輯推噓7(7012)
留言19則, 10人參與, 7年前最新討論串1/1
像戰士和野蠻人放主動技要使用紀律和狂暴 它們數量會隨等級上升但是戰鬥中有辦法回復數量嗎? 我目前等級10 主角是法師殺手野蠻人 升級路上看到主動技就點 現在越來越覺得不對勁 雜魚還好 但打boss時AI開場技能丟一丟以後 大半段時間近戰角色在普攻 (有玩過一代 法師牧師可以理解) 如果力量池無法回復 主動技是否應該選一兩個就好 多灌一點被動技? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.160.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1526004312.A.883.html

05/11 10:12, 7年前 , 1F
有被動靠擊殺可回復 強化代替也行CIPHER有法術可回復
05/11 10:12, 1F

05/11 10:23, 7年前 , 2F
野蠻人只有Barbaric Smash和Blood Surge(lv 9)可回復
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05/11 10:23, 7年前 , 3F
Rage的樣子, multi-class lv 9選不到
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05/11 10:57, 7年前 , 4F
被動技要選幾個適合的點,加加命中或傷害。
05/11 10:57, 4F

05/11 11:03, 7年前 , 5F
法師獵人兼職比較好 因為狂暴啥的增益效果時間都減半
05/11 11:03, 5F

05/11 12:02, 7年前 , 6F
咦 我是看簡中版 它寫不分敵我有法術抗性 對自己開的狂
05/11 12:02, 6F

05/11 12:02, 7年前 , 7F
暴會減低時間喔?orz
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05/11 12:04, 7年前 , 8F
我會點被動技多一點因為我喜歡自己控隊員 主動技太多控
05/11 12:04, 8F

05/11 12:04, 7年前 , 9F
起來很煩...
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05/11 12:25, 7年前 , 10F
前作遺毒
05/11 12:25, 10F

05/11 15:37, 7年前 , 11F
empower點角色可以恢復一半資源點數
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05/11 16:17, 7年前 , 12F
前作也是要分配不少點數給被動呀,這代感覺更需要
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05/11 17:03, 7年前 , 13F
我一代都是先選被動技,選完才點遭遇戰技,不知2代近戰還
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05/11 17:03, 7年前 , 14F
需要堆高命中嗎?一代算法是命中高就有機率暴
05/11 17:03, 14F

05/11 17:59, 7年前 , 15F
破甲比較麻煩
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05/11 18:07, 7年前 , 16F
這代還需要破甲?不能只靠無視DR值的武器了嗎?
05/11 18:07, 16F

05/11 18:13, 7年前 , 17F
我沒玩到後面 只知道penetration低打人如摸毛
05/11 18:13, 17F

05/11 19:06, 7年前 , 18F
這代破甲低於護甲直接照百分比減傷
05/11 19:06, 18F

05/13 02:38, 7年前 , 19F
重點是陷阱 會造成永遠失去特技
05/13 02:38, 19F
文章代碼(AID): #1QzFfOY3 (RealPlaying)
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