[情報] ME:A 官方主題介紹影片探索篇

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (羅伯特)時間8年前 (2017/03/05 19:19), 8年前編輯推噓36(36066)
留言102則, 21人參與, 最新討論串1/1
大家晚安,腦粉again 今天發現ea釋出了新的主題影片: https://www.youtube.com/watch?v=Ts9WLMSAYVE
由於沒有雷所以就各種放心看完了上來分享一下 值得注意的地方有~ * 可以在可探索星球上設置前哨站(Outpost) * 星球上會有固有勢力 * 與固有勢力的互動會影響到主角一行人在該星球的探索活動 * 地表有數個可探索區域(point of interest) * 有環境危機要素(進入探索車or城市可以免疫掉此要素) * 值得一提的是可探索區域中包括有來源成謎的異星保險庫(Borderland?) * 可探索區域中的事件以及與固有勢力的互動會在主角一行人的冒險故事中 產生實質影響 (像是升級Nexus主站,在星球上設置建物之類的 * & 挺有意思的一點是Nexus升級過程中包含了有<解凍睡眠艙>的選項 這個選項可以讓玩家在尚未解凍的 A)士兵 B)科學家 C)商人 中選擇想要的 來解凍,並於玩家在仙女座中冒險(殖民?XD)的過程中給予相對應的協助這樣 小心得就是 挖哩運鏡outpost搜集要素什麼的各種既視感 根本就是DAI的究極強化版阿? XDDDD 坦白講之前幾個官方影片釋出的時候讓我有點擔心這次的ME會變成 突突突專精的射擊遊戲這樣 不過老實說如果遊戲內容跟這些trailer講的一樣的話 其實好像真的還挺不錯的? 探索 技能 戰鬥 的解說都出來了, 接下來如果故事上也能讓玩家能夠滿意地RP的話 看來又是一塊好Softcore SpacePorn 阿不對,又是一塊好Sci-fi Game的誕生了阿 可惡還要等到Mar/21阿啊啊啊 我要更多人外就算出DLC戀愛包也沒關係啊啊啊吼嘎嘎RRRR (誤 -- Please don't suck Please don't suck Please don't suck Please don't suck -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.32.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1488712747.A.E27.html ※ 編輯: robertcamel (60.249.32.146), 03/05/2017 19:19:47

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像dai那樣反而…
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希望任務可以好好設計
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我覺得DAI的架構有把劇本演好的潛力~導演本身能講出
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好故事的話這個架構絕對是各種加分來著 <3
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等不及啦XDD
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先繼續觀望 這次不會預購了...
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與星球上固有勢力的互動...
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外交(物理) 談判(物理) 這樣嗎?
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推SpacePorn(X)
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非常期待啊 身為腦粉早就預購好了
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Bioware遊戲還沒有實質上讓我失望過…必玩
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對Bioware沒失望過
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已經預購啦XDD
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越看越像DAI 不知道要說什麼.....
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不過還是會衝首發啦 DAI戰鬥部份真的很爽 就是搜集要
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素想罵髒話
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DAI的戰鬥優點在打龍支線發輝到極致 緊張刺激 不斷
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切換角色 每秒都命懸一線 特效華麗 絕無冷場
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但是我真的不會玩DAI的戰鬥,沒有絕招combo的無雙難玩
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Bioware的ME往FPS靠 DA往ACT靠 都靠的很到位啊
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DAI的戰鬥在多人模式又是另一種精彩了
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BioWare有說要把支線做得像Witcher 3,就看真的假的
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DAI單純是AI太蠢戰術設定又不夠詳細
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真的越看越像DAI DAI本身架構不差 把素材收集跟支線任務
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改善 應該就是一個優作了 但能不能是神作 有待觀察
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DAO跟DA2、DAI實際上應該分成兩個不同系列,如果因為DAO而
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去玩DA2跟DAI會有相當的落差感。
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DAI的多人我只能說還可以,相較於ME3的耐玩度的話
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單就戰鬥系統來說DAO繼承的是Baldur's Gate但DA2跟DAI則是
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Dungeon Sige...
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DAI 抓到竅門solo不難 隊友根本不用管他
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但說真的DAI出來前也是各種畫大餅講得要素多豐富
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結果嘛…有玩都知道
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DAI主線太牽強,硬是給主角威能成為審判者,缺乏DAO的主線深
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度,然後地圖超大沒錯,但上面高質量的支線太少,塞了一堆罐頭
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任務罐頭收集,讓人感覺外強中乾
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DAI少數令人感到刺激的地方是打龍時
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不知道為什麼 dai沒啥rp感
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選選項的時候也互不會像其他遊戲想很多
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還有 23 則推文
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我在DAO把leliana頭砍下來了 怎麼還是復活了
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真的很難不懷疑根本是wow那個粉紅雙馬尾地精DK弄的...
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那個蓋德當初就「霸氣」解釋了:你們做的行為不代表官方
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正式認定的歷史。你們可以做任何的選擇,但官方只會取其
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中一種結果...
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所以Leliana的存在被認為是必要的,所以就「被不死」了
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其實這很容易理解,本來會有有續作的遊戲想要滿足大量通
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關條件的繼承根本就不存在。DAO的結局條件在DAO:A就被捨
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棄了一些...DA2更是在大量員工換血後被改的稀奇古怪...
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所以根本不必要糾結在奇杷選擇為什麼被改掉上...
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DAO的一些選擇在後續被淡化或糾正當初就有被暗示成一種
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「擦屁股」的措施了...
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重點是你讀取Leliana死掉的存檔,她還是復活啊XD
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就是說你選擇殺了,續作也承認那個選擇,但還是活了
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她只會說"我失去意識"之類的,就蒙混過去了
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頭斷了而已嘛,用魔法接回去就好
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基本上沒差吧,就是想辦法凹過去啊...
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因為原本說是要無視掉的,但因為毀聖灰這個項目太大了沒
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辦法無視後續殺Leliana這部分...
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斷頭是和諧掉了吧...反正就是"玩家經歷過的不代表一切"
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所以我才覺得隨便啦 反正bioware遊戲都這種調調啊
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也所以很多人說ME系列我做了那麼多選擇最後你給我3+1的時候
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我只能科科 因為我早就經歷過了 我無敵了
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你這樣說好像也沒錯喔XD
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我也是對三+1沒太多情緒起伏的那一邊...
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話說這兩天PAX最多只講了下多人部分...大概是快發售了
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多人說了什麼?
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欸 是不是有顆星球(還星系)叫鄭和啊 trailer看到的
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這也能被你看到
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多人我沒注意...因為沒興趣XD
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有ORIGIN VIP的16號就可以先玩試玩版篇章
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03/15 17:29, , 95F
http://tinyurl.com/jnqajvf這篇寫得看起來不樂觀XD
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反正很快就知道了...
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唉唷 好想發售後請個3天來玩
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可是在流水線上班 一例一休後假超難請 (死)
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不讓加班,但休假更難...很多是私下協議各種的「照舅」
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例如苛刻如徐○○的遠○...
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啊沒辦法啊 只能讓公司人事拿這事件去撞勞動部了
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特休請個兩天三天都這麼難請 那婚假喪假請一禮拜不就暴動了
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文章代碼(AID): #1Ok_Ghud (RealPlaying)
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