[問題] Skyrim練等和怪物問題消失

看板RealPlaying (美式 RPG)作者時間8年前 (2017/01/24 04:03), 8年前編輯推噓8(8044)
留言52則, 10人參與, 最新討論串1/1
我玩的是重製版 只記的以前的練法是 等級壓越低越好 技能壓縮在戰鬥方面比較好 因為高難度下怪物成長的比玩家還快 玩大師難度 主練潛行+弓箭+單手 略練輕甲 其他完全不動 10級的時候已經打不動怪了 只能靠追隨者磨死或風箏死 只好把難度往下調 想問目前版本到底有沒有必要壓縮技能方向 還是說這版怪物設計有改過? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.35.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1485201828.A.C74.html

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重製版遊戲內容完全沒改, 連bug都完美保留
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一直想找怪物的浮動強度公式 只是英文WIKI好像都是寫固定值 在想是不是因為公式有被改過? ※ 編輯: pcs80806 (61.231.35.217), 01/24/2017 05:08:53

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鍛造 附魔 煉金 三神技練高就好 其他不重要 (X
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怪物成長得比玩家快?有嗎?
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按照樓樓上方法,做出0耗魔幻術,狂放隱形和無聲殺怪
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無Mod的狀況下應該還ok,但是如果有去裝某些強化難度的...
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之前敵人的復仇+傳奇難度 不練三神 還是有辦法可以虐
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怪的
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怪物的強度根據等級,至於等級你要查USEP.net的各生物
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資料。(除了NPCs外,大多數都是固定等級,跟著玩家等級
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決定其最高等級,除了某些因任務或地城設定的怪物可能
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無視玩家等級。)
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因為等級是固定(只有NPC因為有PCx倍率設定才有浮動),
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所以能力值基本上也是固定的,不同等級的怪物名稱可能
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也有變化。
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因為資料檔部分 SE版並沒有明顯修改都是沿用舊的,只是
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可能有修正spawn時的引擎bug導致等級跟不上玩家等級的
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問題。
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還有一種就是你遇到的敵人本身最低等級比較高(通常在
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Dragonbron那DLC的區域跟內容比較容易遇到)
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*Dragonborn
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是說我玩都練鍛造,如果要練一下就15級以上了... :3
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(配合其他近戰技能等,升等不慢...難度瞬間飆高orz)
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01/24 22:17, , 23F
感謝推
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潛行弓只練潛行和箭術, 不要練單手武和輕甲
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潛行弓應該是連傳奇難度都能適應的搭配
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遊戲前期不要練打鐵/附魔/煉金, 先衝高潛行和箭術的等級
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除非想要快速升級才練鍛造/煉金/附魔...否則等級升太
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快是搞自己而已。
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不建議練三神技是因為不希望破壞遊戲體驗吧...
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如果所謂破壞遊戲體驗是指附魔煉金刷效果值%到爆表的話
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我是無感,因為我用了unofficial patch早已沒那招可用
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如果是指練三神技卻不作裝的話 那的確會滿慘的
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我都還拿MOD的神裝(用Steel做Ebony等級以上的裝),在傳
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奇難度下還是會被虐假的...
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就算AR跟MR已經cap了還是會被特定怪虐殺...*掩面*
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這樣比較好玩啊
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為什麼我都只記得我大部分時間都在虐怪?
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剛開始逃離Helgen的洞窟遇到熊的那裡就可以把Sneak練到
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100,之後就是一路虐怪...
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如果你等級一直練上去的話應該到某個程度就會被虐了...
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但是這個程度是哪裡,還是得看練的技能跟perks而定...
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是養到一定程度開始虐人吧?
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我通關legendary用的是mod出來的魔劍蘿莉,雖然看起來很威
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實際上卻是個要把點數全加在magicka的近戰職
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主戰技能分布在one handed, destruction, alteration和
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conjuration四系。
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怎麼看都是個自虐build
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年輕的時候好像看到troll, spriggan和熊會怕沒錯,但是我記
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得很快就一路順遂了啊
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我的意思應該是說不是被每隻怪虐,應該是特定的強力怪
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但是應該不會常常遇到,所以我前面的說法可能不太對。
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02/06 12:29, , 52F
潛行弓 超op 傳奇 都可以輕鬆 改玩戰士 一直死
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文章代碼(AID): #1OXc6anq (RealPlaying)
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