[情報] ME:A編劇談ME3結局對於遊戲之影響

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (羅伯特)時間8年前 (2016/12/05 01:42), 編輯推噓15(15053)
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如提~ 先附上連結: https://gamerant.com/mass-effect-andromeda-writer-me3-ending/ 大家晚安~ ME腦粉參上 今天宅一整天在家裡過完ME2自殺任務之後休息一下晃了晃遊戲情報網站 看到這篇挺有趣的 先說看完之後覺得這篇這樣下標有點標題黨的嫌疑. 因為這篇其實不是在講: [在ME3的結局做了AAA決定之後在ME:A中就會有BBB結果] 這樣的東西, 而是在講: [在ME3的結局事件之後,對BioWare在ME:A的故事編寫上有了什麼影響] 這樣的內容 不過仍然跟主線故事的撰寫有關以及裡面有ME:A首席編劇的說法 所以睡前還是粗翻來跟大家分享一下了 <聽說看文一定要配BGM> https://www.youtube.com/watch?v=u1q2RJQeRa0
& 文章前言是講ME3結局多有爭議性這邊太傷感情了就先略過不提 *****以下訪談內容摘錄***** 在前日洛杉磯舉辦的The Game Award典禮上BioWare社首席編劇Mac Walters對IGN的訪 談發言當中,Walters坦承在編寫製作三部曲式遊戲時,讓玩家的抉擇能在部曲與部曲之間 有意義地繼承下去是件十分具有難度的任務.而這點也讓編寫能夠使所有玩家都能滿意的 質量效應3結局格外地困難. 這也就是為什麼質量效應:仙女座(暫譯)不會是另一新三部曲之首作的部分原因. 而既然質量效應:仙女座不是三部曲作品,BioWare在編寫上自然也就不必被三部曲作品中 綜觀編劇架構的起頭,中場,以及結尾(*註1)這樣的設計框架限制住. 就理論上而言, 如此一來在劇情上玩家將可以把其Ryder指揮官及其他角色的抉擇進度 繼承到之後不定數目的續作故事中, 而Ryder指揮官等人的故事也不會被侷限在於僅僅三部作品的三部曲框架之中完結 "我想經由這個我們瞭解到了玩家對於其遊戲角色投入的程度是多麼地深,以及將其角色 在作品與作品中延續下去是件多麼重要的事.如果說有什麼是真正重要的,那應該就是看 我們(Bio社)如何以令人喜愛的新主角開始質量效應:仙女座的故事,並為本系列展開一個 新的篇章了." *註1:應指西方傳統編劇中的三幕劇架構,對應於中國文學則是大家耳熟能詳的起承轉合 其完整結構為開始-中段-結尾. 比較詳細的架構則是 說明-情節提升-高潮-情節落下-收尾 Exposision-Rising Action-Climax-Falling Action-Denouement 對這方面有興趣的版眾可以找一下關於well-made play structure的東西 這邊就不多贅述了 *****以上訪談內容摘錄***** 之後剩下一兩段就不細翻了,當中其他值得hightlight的地方有: A) 在質量效應:仙女座中, 對於 "善" 與 "惡" 之間的抉擇與界線相較於前作將更加地模糊. B) 本作揚棄了先前系列作一貫使用的 模範/變節(Paragon/Renegade) 系統 C) Bio社在經過ME3三色結局事件之後有改過向上的誠意 (誤 XD 不過這點倒是充斥在本文以及這陣子Bio社的各種表態場合中 目前這幾周Bio社在遊戲的動作性方面,劇情性方面 & Gal game方面(?)上的解說 都慢慢在與各媒體的訪談過程釋出了 接下來就只剩RPG方面會如何呈現還是個謎了~ 希望之後趕快發佈這方面的消息呀~!!! 我好期待阿好期待都快要變臍帶血銀行了阿阿阿阿 咳,抱歉. 入社會之後我很久沒有這麼興奮了有點激動請各位見諒 & 激動完之後的小感想就是: 感想A: 其實有沒有照三部曲編制來編寫劇本我覺得還好, 只是主線任務特別橋段(特別是終盤)的情緒堆疊真的要堆出來 堆好 堆滿這樣. 舉例來說就是同為Bio社他們家DAI其實就文本編劇來看其實眞的豐富而且不錯. 但最後任務的節奏整個大亂結局體驗超虛超級可惜. 但DAO最後高潮裡面: 希望. 絕望. 再希望. 一氣呵成 特別是在D城要衝上去fort drakon找arch demon出來決鬥那幕 一卡車人在城門前列隊喊話打氣加油配上蕩氣迴腸神配樂 ME:A能像這樣做出讓人不自主起雞皮疙瘩的時刻的話就真的是太棒惹 <3 感想B: 其實加長版的三色結局對我來說在劇情上是可以接受 (原版結局則是覺得真的有點馬虎有點爛 但在先前主打 "玩家於遊戲中做的抉擇是有意義的"這點上 真的是讓我有點傻眼+心靈創傷這樣 該心靈創傷之嚴重至今我除了看原版ending & 為了看加長版ending 這兩次之外 每次重玩ME三部曲沒有一次劇情是肯推到神堡DLC之後的. 希望這次能改善這點~ 感想C: 感覺這次Bio社的野心挺大的想一次做大ME宇宙觀作品. (<=超簡短 啊,晚上比較感性 key著key著就一大串了文長真是抱歉 最後就是遊戲預計明年Q1 發售, 屆時不知道又會帶來什麼樣的遊戲體驗呢? 要上班了,希望大家能有個愉快的週一 & ME2自殺任務弄到全員陣亡其實超級好玩的呀 (欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.198.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1480873341.A.31A.html

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Bio社:三部曲撈不夠啦!XDD
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是說到現在連個確切日期都沒...2017Q1肯定跳票XDD
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感謝翻譯~~
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BIO社ENDING做法從BG就這樣了,說差別也有限~
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ME3結局為啥不做點前面完成事件的動畫,看到因為自己的決
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定呈現在最後決戰就是感動阿,就算角色只出現一秒也好
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沒錯,ME3那個糞結局,讓我後來重玩ME3都在上神堡前就中斷。
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三色結局本身沒問題,有問題的是不該在結局前設檢查點讓玩
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家自選結局,應該用整個三部曲的選擇來導向特定結局
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前面選了半天,結果最後一個選擇跟你說前面選的都不算,我
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們讓你自己隨便挑一個結局,啊不就好棒棒
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這樣還好吧..可快速玩三個結局不錯啊XDD
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跟DA2的兼用卡一樣,單純就是偷懶過頭的結果,明明多結局
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很多遊戲都做過了,要求所有任務都對結局有影響可能有難度
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,但如果像TW3在幾個重要選擇做檢定應該不難吧
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要快速看結局直接去Youtube找就好了
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我還是得說,三色結局的問題不在鋪陳、不在內涵。、也不是
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玩家選擇有沒有意義的問題,畢竟前兩作抉擇的影響都已在大
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結局前展現給你看了。而是調性與整系列作品其他部分差異太
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大,好比在巧克力中吃到鵝肝醬的感覺,巧克力很好,鵝肝醬
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也很好,但兩者混在一塊就不搭。製作者應該是求好心切,想
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寫出一個傑出的完結,苦思良就卻像被雷打到似的出現這樣一
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個跳tone的結果。
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玩家要求的其實很簡單,就只是英雄式的,爽快的,激昂的或
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感染人心的結局,就像你去看好萊塢爽片本就不追求什麼深度
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,從這點來看,Citadel DLC根本已經很好地完成收尾的任務,
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但官方的發言還在雲裡霧裡,講什麼三部曲很難寫搞不清楚狀
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況。
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這也證明了為什麼有些編劇企圖嘗試非傳統結局的失敗...
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因為大多數是因為劇情本身需要正回饋的元素,而不是反高
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潮......儘管我是能接受三+1結局的那種,但畢竟也是少數
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讓我想到鮪魚生魚片加黃豆粉的事
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ME腦粉推!! 每次玩到3代結局要跑字幕就把他pass 然
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後一定馬上接著玩citadel dlc來當作完結 這樣心情會
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比較好
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能接受三色結局+1
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能接受三色,或說AI反撲劇的花樣也就這些
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但我覺得ME3沒有一個最終大魔王戰讓人有點軟掉
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大魔王catalyst 最終決戰場在internet
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我也是蠻能接受三色結局的,不如說還蠻喜歡悲劇收尾的,只
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不過在演出上真的是可以多用心做一點就是了....
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從Illusive Man(人定勝天)到Catalyst(天神賜你願望)
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這一段用心改寫再接三色結局,肯定會更好
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明明一直以來都在逆天,最後卻是天神召你飛昇做選擇y
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天神怕了..投降輸一半XDD
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其實有一點點點 不從前作開始玩的話無法完成全種族大和
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解 也沒辦法全宇宙齊心奪回地球 不過到地球後之前的選項
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都沒影響了
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至少不是帶著炸彈衝進收割者大本營把母體幹掉這種老梗結
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局 許多對上外星人的作品都是這樣收尾
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不要講得所有玩家好像都因為不夠王道熱血所以不喜歡
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結局啦,至少我是因為沒有鋪陳,玩家過往的抉擇努力
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也沒得到回饋而不滿
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我唯一接受的只有開槍嗆小屁孩的結局
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我也不覺得結局差
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只是覺得過場動畫竟然只是換了顏色有點虛
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希望能媲美ME2最後一關
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只換顏色看起來真的跟踢到螢幕線一樣
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應該說,真的要悲傷,就悲傷到底;就像 最後生還者,好不容
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易到了目的地,結果是那麼的無耐。即使非常不好,但是還可
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以接受。不過,如果女主角最後死了,應該就會暴動。
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玩遊戲真的求的是開心快樂,就像電影一樣,結局真的要手
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下留情。著名電影:蝴蝶效應 電影版和dvd版是二個結局。
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導演結局是直接回到媽媽胎中用臍帶自殺,就像他二個哥哥一
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樣;但是被電影公司強迫更改結局,電影中最後是男女主角互
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不認識。
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能接受三色結局
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因為這是電腦遊戲 不是有個和我一樣基掰又跳痛GM的TRPG團
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文章代碼(AID): #1OH5LzCQ (RealPlaying)
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