[閒聊] Tyranny簡單感想 (無劇情)

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (............)時間8年前 (2016/11/15 15:44), 8年前編輯推噓14(14025)
留言39則, 16人參與, 最新討論串1/1
1.實驗性/過渡性相當濃厚 格局不大,可能還有趕工縮水 大致介於 南方公園RPG 和 沒有DLC的FNV 或著說,南方公園RPG在配上簡化版的FNV劇情網 2.感覺上黑曜石是希望把系統做得更簡化,更具娛樂性一些 同時又結合劇情上 有意義的選擇 等等 但最大的瓶頸也許是這套 CRPG架構的引擎也不一定.... 用力想了很酷炫的場景設計,努力的刻了出來 但是玩家可能只想著 風景不錯 匆匆路過這樣 雪上加霜的是,單一,刻板的敵人種類/配置 會不會太混了點...... 地城少,支線貧乏 這些就不提了 3.上面好像講了一大堆壞話,但我個人還是相當喜歡Tyranny的 某些時候玩得比POE還投入,大概是因為主線劇情相對緊湊的關係 不過 扮演壞人 這個點仍值得討論 Fatebinder更多時候 是對應 一套科層系統,官僚系統 (ex:公務員、大企業) 底下的中堅 或 "從總行派下來稽查找麻煩的菁英" 說惡,邪惡,並非那種 毫無人性,精神變態殺人狂之類的惡 更多的時候 是 自私利己 與 平庸之惡的拉扯、拔河 當然 你還是會遇到不少道德兩難、困境 包裝/翻轉為 這樣 a.霸王凱洛斯的法律是世界觀的一部分,不爽不要玩 b.別再靠么我濫用職權狐假虎威了,我是不會停手的 c.吃我的主角威能啦! 4.除非對黑曜石很有愛,要不然買最低階的版本就行了 雖然銷量似乎不錯,但我仍看衰 往後會有DLC/更多擴充內容 -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1479195892.A.178.html ※ 編輯: takase (61.223.125.84), 11/15/2016 15:52:34

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只能期望和POE一樣 會透過更新增加內容與改進系統
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才賣八百元,這樣很多了
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更正,是958
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看你需要那些短篇故事 設定集 音樂再決定版本,主要是校
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能調教太差,poe有這麼慢嗎
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不知道為什麼這款我很難入戲...
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其實PoE某些場景讀取也沒快到那裡去,O社也不是技術力見長
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的工作室,不是很意外就是了,只希望PATCH趕快出來,有時
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候真的不知道為什麼讀很久,有時候又超快...
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至於內容,我也不認為後續會有更多東西,他們一開始就說是
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目前的規模,實驗性質很重,為了維持劇情緊湊也沒太多支線
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reddit有人放設定集的圖出來,有ACT4和ACT5
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是啊,我有看到,先祈禱能賣得不錯吧,雖然成本應該不高就
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是了,世界觀有發展空間,不過總覺得類似設定好像在那看過
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抱持著淡淡的,其實是我錯過了超祕密隱藏路線的小期望 XD
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他們會優先先做poe2跟某個未公佈項目吧 不過p社賺到了
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投很少量的錢就有個不錯有潛力的ip
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o社在把坦克的開發人員轉到自己的rpg開發上拿這練手
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是喔
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短而緊湊的故事大好 現在已經沒空玩完上百小時的 CRPG
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我最大的抱怨是 他應該把對話視窗放大到至少螢幕一半大
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因為絕大部分遊戲時間都是盯著對話視窗
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本末倒置 應該全程語音 誰叫你盯對話 甚麼年代了 swtor
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不喜歡cd制,希望poe2不要搞cd
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讀取慢是Unity的老問題,或說是bug. 之前的一些unity遊戲
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都有記憶體方面的毛病. 原本這問題在poe資料片時就修好了
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但是不知道為什麼現在又跑出來了
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請問遊戲時數大概多久?
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正常玩大概30小時左右,用衝的可以壓到15小時以內,就算玩
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超慢應該也不會超過50小時,單輪真的沒那麼多內容可以玩
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如果要看不同選項的結果,至少要跑三輪吧
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盯視窗慢慢想 跟語音又不衝突 哪有甚麼本末問題
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視窗小 字體放大我讀起來還是有點累 跟年代有甚麼關係
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倒可能是跟年紀比較有關 @@
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check他好像真得很討厭這game XD
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根本到恨的等級了XD
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效能確實差到不可思議 但相比之下內容這麼短比較令我失望
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我能感受到check的怨恨,或許是愛之深責之切(?)
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就一個無聊反串的而已 別想太多
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文章代碼(AID): #1OAhpq5u (RealPlaying)
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