[情報] Todd Howard: TESVI 開發確定

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (羅伯特)時間9年前 (2016/06/14 20:09), 編輯推噓38(380107)
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先附上原文聯結: http://gamerant.com/elder-scrolls-6-confirmed-bethesda/ 大意就是說Todd兄確認了關於TESVI的消息, 不過 "可能離問世還有很~長~很~長~一段時間" -Todd Howard 其它訪談文中比較有意思的摘要就是他表示B社目前在社內還有兩個 前所未有大型製作正再製作中,而玩家們可能在聽到關於TESVI的消息之前 先聽到這兩個大製作的消息才是. ********* well, 上古五都等這麼久了, 還有一卡車mod可玩之餘再等幾年也沒關係啦 到是說說什麼時候才有黑耀石版的Fallout4讓我們殺時間啊? XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.32.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1465906172.A.329.html

06/14 20:20, , 1F
BGS人有多到可以在TES 6前同時搞兩個triple A等級的作品嗎?
06/14 20:20, 1F

06/14 20:39, , 2F
會出第三個TES/fallout-like的遊戲嗎
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06/14 21:03, , 3F
不知道耶,我想TESVI現在應該是先期製作階段?
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06/14 21:04, , 4F
然後目前工作室是23x人左右,對比之前開發TESV人數是
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100人的話我覺得應該開發時程有盯好的話也不是說沒有
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06/14 21:05, , 6F
可能這樣?另外S大這邊的話我前天在看ignE3實況的時候
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是討論B社有可能正在開發的是以太空為主題的遊戲,但
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這邊就只是就reddit上的謠言來閒聊,所以我想可信度
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應該是沒有很高這樣.
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06/14 21:32, , 10F
O社不是聽說(?)有其他遊戲沒空嗎?
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06/14 21:43, , 11F
就在上一篇啊
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06/14 21:46, , 12F
還有別的要搞...嗯看來2020以前玩不到XDD
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以這個時間點來看...到時硬體需求大概又改朝換代了..
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要接的話可能需要再招人吧,PoE之前財務危機遣散了不少人
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現在O社規模沒有接FNV時那麼大了
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o社現在220人擴張了一倍不過也因為這樣再接的意願很低
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雖然一半再弄網遊不過剩下的人也比以前多很多
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PoE真的救了O社,賺不少錢
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O社的NV不是被B社搞到沒拿到啥錢?
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但是O社CEO後來也說如果可以還是會想接B社的FO作品...
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當事者話不說死 局外人瞎猜無益
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Fallout老班底很多,一定還會想接
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前陣子Leonard Boyarsky才從Blizzard跳到O社去了,他也是
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Fallout老班底之一,當年Troika三巨頭有兩個在O社了
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只要不是鬧到像Human Head Studio的Prey那樣,基本上都
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仍舊有不小的機會的。
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不過接不接也不是想就行了,外在因素很難控制
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接的前提是ip要歸o社這不可能 作精神續作機會比較大
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O社人太好..那就快點做XDD
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不就是像NV那樣?
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大家先猜猜還能new啥地方好了XD
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夏威夷
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06/14 22:50, , 33F
沒記錯當時O社CEO說是NV2...不過後來是否改變就難說了
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06/14 23:25, , 34F
把引擎換掉吧
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06/14 23:26, , 35F
再戰十年的可能性比較高XD 換引擎很貴的
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不會換吧
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06/14 23:30, , 37F
黑曜石不能自己搞核戰後題材RPG嗎,一定要叫fallout?
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要做不一定只能接外包吧
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06/15 00:56, , 39F
新IP總是有風險的...Fallout至少是名作有一定保證...
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還有 66 則推文
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XD
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相較於其他open world,都會清乾淨
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06/16 13:22, , 108F
我FO4在清理據點時都會一邊清一邊罵擺這麼多垃圾幹嘛
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<-有強迫症會把垃圾收乾淨
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........你怎麼清阿,不會丟垃圾桶吧
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借轉steam版
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06/16 20:40, , 112F
這次NPC被殺死手上的武器會多一份出來就引發save float
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的問題(因為不刪除,只會越來越多,有人就遇到formid號
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用到滿結果CTD...現在的版本據說正常了但不是很確定)
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預載來不及的現象就是走一走會卡,或是有事沒事卡一下
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BGS雖然這次在FO4用pre-build meshes跟pre-vis來增進
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06/16 20:47, , 117F
效能但是顯然當可以modding後這兩項功能反而導致問題..
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如果想要無接縫不讀圖,東西顯然不能放太多...
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06/16 20:50, , 119F
這樣就不是BGS的RPG了\
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06/16 20:53, , 120F
是說如果真的要清不要的垃圾,最好用markfordelete指令
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然後才disable。只有disable,formid仍會存進存檔中。
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只塞進容器當然也是沒用的。只是讀該cell時會快一點:P
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06/16 20:56, , 123F
我說丟垃圾桶是在開玩笑啦
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06/16 20:57, , 124F
科科。 :P
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基本上會用到MarkForDelete的大概就是Curie整形、刪不掉
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的一般屍體或被變成灰燼或綠膠的屍體...不過像劊子手小
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巷建設範圍外的吊死者擺飾好像還是沒辦法,會不會是因為
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non-loot物件的關係?
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nonloot一樣可以disable啊
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covenant被我殺光以後裡面的家具就這樣清掉
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06/17 09:45, , 131F
XDD
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06/17 11:20, , 132F
嗯好,我有機會再試試看~
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06/17 22:29, , 133F
保險的方法是markfordelete,因為只要存檔後讀檔就保證
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06/17 22:29, , 134F
從遊戲裡完全清掉。也可以清掉不想要看到的靜態物件或
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06/17 22:30, , 135F
是NPCs~ XD
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06/17 22:31, , 136F
(Fallout 4不知道何時也有MFG Console的mod就是...)
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06/18 12:20, , 137F
剛剛去小巷測試,成功了,不過因為是物件拼湊,所以得一
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06/18 12:20, , 138F
個一個消掉...不過我之前有遇到明明有refID卻弄不掉的物
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06/18 12:21, , 139F
件...所以還要再測看看...
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06/18 12:23, , 140F
不過地面血跡就沒辦法了...sad
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06/19 00:13, , 141F
地面血跡不是也有refid?(只是很難選擇到...從FO4EDIT
06/19 00:13, 141F

06/19 00:14, , 142F
裡面確認可能還比較容易?)
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06/19 02:00, , 143F
是啊,真的很難點到,就跟灰塵那些一樣...也許開CK載入
06/19 02:00, 143F

06/19 02:01, , 144F
Cell來看會比較直觀些...
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06/19 02:02, , 145F
例如Croup Manor屋子裡的那些灰塵...
06/19 02:02, 145F
文章代碼(AID): #1NN_FyCf (RealPlaying)
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