[討論] FO4穩健開局點法與特殊Perk

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (tenweli)時間10年前 (2016/01/04 00:59), 10年前編輯推噓7(7026)
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玩生存模式有感加上這次遊戲加入了村落要素,所以個人覺得如果要接觸這遊戲的初心者, 44444全均勻點開局 一開局就可以拿一(打錯)感知娃娃,加上戴眼鏡加感知,義勇兵村落任務解幾個就快點魅力開補給線。 至於perk,水男孩建議可以點,有時走水路可以避開初期妖魔鬼怪的路線來開據點解任務。 接著就看要往那個路線發展了。 如果不玩伙伴,把狗肉當駝獸的話,就點獨行俠吧,只是玩隊友會有不錯有趣的對話。 ----- Sent from JPTT on my Sony D6653. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.21.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1451840382.A.CED.html

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全4開局?我還滿有興趣的,講詳細一點看看
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敏捷娃娃不是在超遙遠的右下角嗎?
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※ 編輯: tenweli (110.28.21.142), 01/04/2016 01:41:39

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敏捷在自由之星輪船頂 我打錯了
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很多人生存極限流是S1P9E2C1I1A5L9,練起來很強大,但是全
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平均點法好處在於耐力好點,要點傻瓜學者或是開地方領導者
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都可以在很初期辦到。然後血量也不會低的嚴重,而負重至
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少可以多帶些傢伙,這代不玩改槍和改裝都太可惜了,所以
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智力也要。
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剛過完一輪生存 感覺耐力效益太低 更別說perk了
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我還是看不出來哪裡好耶,像是一旦潛狙,你幸運有4要
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做甚麼?我空狙就必殺了何必爆擊?
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全4的話,你要點到穿透器或者扎根和閃電突襲,你得補4
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點到5點的屬性點耶,扎根閃電的話就整整浪費快10點
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精算PERK的話 感知前期不需要 耐力則是完全不需要
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穿透器不點沒差,但是狙擊手其實滿好用的,尤其散彈槍
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裝鏡之後就是半自動步槍類,有狙擊手二級打到人就是擊倒
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穿透器等要打後期各種強敵的時候才點也可以,狙擊手配上
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修過BUG的KILL SHOT可以在最常見的戰鬥距離上維持打頭
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95~90%的命中率,我是建議玩狙擊的要點就是了
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雖然我是不用Mod主義,所以不能去拿kill shot...
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每次看到那個打頭7X%命中率就會很幹,明明應該是9X%
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可是拿了Perk就會變成bug狙擊手,只好自己限制自己
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如果不想玩村莊魅力也不用特別點
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有了葡萄敏達+魅力套裝,需要嘴砲時幾乎都勝任
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魅力就是方便移動物資,然後獨行俠要有3,如果是爆擊流
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的話7的party boy也不差,喝一瓶威士忌等於力量+4,自己
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特調的dirty wastelander力量+6,要搬東西也好用,然後
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冰過的啤酒喝下去是+70AP,量子可樂也才+100...XD
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這樣描述讓我下一輪想認真走魅力幸運雙修的練法了
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目前party boy的+3幸運效果似乎有BUG,喝不同的酒會疊加
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所以就會變成喝很多種酒之後幸運破表XD
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但基本上我是不建議幸運魅力雙修的,除非是純狙非潛狙
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近戰的話可以說幾乎綁扎根和閃擊,你只能運智魅選一來配
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文章代碼(AID): #1MYLD-pj (RealPlaying)
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