[心得] fallout4 異塵餘生 16小時心得 無雷

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Cavalier)時間10年前 (2015/11/12 04:47), 10年前編輯推噓32(32055)
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本文的重點在以一個玩過3代和新維加斯(加起來大概100小時,不算資深…)的玩家來比較四代和前兩作各方面的不同 1. 畫質 有看過預告的就知道,畫質跟前做比起來是有大幅改進,想當年我玩到3代時,還以為是什麼2005年左右的作品(其實是2008,有沒有比你想像的還新?),更別提引擎沒升級多少的新維加斯了…而四代終於可以看得出來是2015年的作品了。其中人物的動作模組也有大幅度改進,主角的第三人稱移動更自然,NPC的動作也不再有機器人的僵硬感,可以說是小地方的大改進。另外這代的環境除了有白天黑夜的差別外,也有晴天陰天甚至大風暴的出現,在在考驗玩家的電腦等級… 2. 戰鬥 雖然Fallout系列不是FPS,但是射擊元素佔了很大的一部分。先一句話做結論:FPS成份大幅改善,比重也大幅增加。好處是喜歡開槍橫行廢土的玩家會很爽,壞處是槍枝苦手的玩家會更依賴VATS,而壓縮其他方面技能的發展。因為敵人閃躲的技巧變得更好,動作也更靈活。 前做在射擊方面的缺點大概就是”很不準”,不開VATS很浪廢彈藥,玩家本身的FPS技巧幫助有限。然而這代的射擊手感直逼許多FPS遊戲,讓技術好的玩家完全不需要VATS也可以闖天下。另外前作很流行的潛行VATS爆頭流在這代,我認為不但不是強勢玩法,甚至會有點難存活,主因就是這代有很多”突然出現的敵人”。像是在你經過時從地底下鑽出來的molerat,在房間裡從箱子爬出來的ghoul,或是轉角遇到愛的機槍塔。而且可能是我感知(P)不高(5)的關係,敵人要很近,甚至都被發現了才在我的雷達上顯現出紅點。總之遠遠發現敵人的機會比之前少很多,也就是說近身戰 感覺在這代還是可以有發揮的空間。 我第一輪先以普通(normal)難度開局,special:3436624。目前以傳統槍枝作戰為主。這代的槍枝不再需要維修,而且人形敵人多,槍枝取得不難。但是強力槍枝還是很稀少,我是點了改槍的技能後自己在早期就有可以一發秒ghoul的步槍,配合手槍作進身遠程的替換。目前玩到16等感覺自己傷害有餘,血量不足。 另外大家可能已經知道這代的動力裝甲(power armor)跟以前不同,已經不再是單純的重裝甲,而更像是一種載具,而且還得耗損燃料來運作,我覺得這是很好的一個轉變,讓動力裝甲更有特色,不過在普通難度下我目前除了一次劇情所需外,是沒碰到要動力裝甲才過得去的地方,死爪碰過兩次都靠地形取勝,但不得不說這代的死爪比前作威脅性大增,單兵作戰力相當強。 3. 技能 取消skill點數,改用perk等級來限制玩家能力我覺得是很好的改進。以開鎖為例,以前只有25 50 75 100時有用,那為什麼不把開鎖當作一種技能,然後學了後可以升級三次,每升一級就可以開更難的鎖? 這就是這一代的做法。另外魅力c終於有了他的用處,變成熱門投資點數,智力也不再是必點到8或9,我認為這樣可以讓玩法真正的多元化。 目前我已經點出改槍和裝備2級,科學1級,槍枝相關技能都2級,這樣戰鬥方面就沒什們太大問題。增加找錢和物品機率的技能1級,開鎖和駭客都兩級。點數吃緊的話開鎖和駭客可先點一級就好,專家(expert)的箱子和電腦不多,而且不記得有放什麼非拿不可的。 4. 系統 先談談受到批評的對話系統。首先是對話最多只有四種選項,而且都不長,或是你看不到完整的句子(像是你選了”同意”,但是主角實際說的話會是用更長的句子表示同意)。另外目前似乎除了魅力,我沒有碰過用其他能力影響對話或任務選項的場合,像是NV中醫療,科學,維修有一定水準就可觸發不同任務走向等等。事實上我也不確定是不是真的是魅力在影響,因為只有顏色提示你成功機率,沒有更詳細的說明。但是可能隨著劇情進展就會出現也說不一定。 另外是大家最關心的自由度,目前自由度最大的改變當然就是造屋系統,喜歡種田蓋屋的玩家完全可以把這遊戲當作模擬廢土來玩,但是目前對主線得效果不明顯,可能要等我蓋出商店來會才有像是賺錢或是交易之類得效果。 另外就是工房系統,這讓遊戲中的每一樣東西都不再是垃圾,所以你可以撿的東西都可以被分解成原料,再拿去作槍枝裝備的強化,或是煉藥建屋。當然這些也要被何技能解鎖,只能說這些在前幾代不是很成熟的系統,可以說到了四代終於完成。喜歡拾荒的玩家大概再也不會賣東西了。所以其實瓶蓋比起前代還難取得,因為你會賣的東西不多,一來是東西的賣價變低,再好的槍也只能賣個一兩百,二來是原料用買得很貴,所以會盡量用分解來獲得原料,自然就沒東西可以賣了。最後是商人很少,而且他們身上帶的錢也不多。這讓殺價相關的技能變得更實用。 同伴系統我沒有太多研究,雖然可以指揮同伴走位感覺很好用,但是同伴被卡住或是打一打人不知道跑去哪的bug還是常常出現,所以大部份情況下我都是自己上,同伴就能幫到多少算多少。另外這代不能同時帶狗和人形伙伴。 再來是聲望系統,好笑的是目前我找不到聲望系統,偷東西也沒有karma改變的提示,作陣營任務(minuteman的農場任務系列)也沒有陣營好感的提示,只有同伴的好感度會在你做某些事時改變,多半是做壞事。這點可能就要等主線全破才會比較清楚了。 5. 總結 有些東西消失了,更多新東西跑出來了,目前感覺是這代整體氣氛介於3代和NV之間,不像NV熱鬧,但也沒有3代的孤寂感,地圖上植物比三代多,城市的破壞不及DC嚴重,但是人口和聚落沒有NV多。目前主線劇情感覺比前兩代都好,絕對是遠超過3代,前期是超越NV,後期有沒有辦法作到NV多陣營多主線,又可以和支線相配合,就要再等我20個小時了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 146.6.194.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1447274870.A.9E8.html

11/12 05:30, , 1F
VATS流變的極吃運氣 點滿perk也是機率
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好像很好玩, 心癢不想等mod了...
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所以我才說技術好的玩家可以完全不需要VATS
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※ 編輯: voyager35 (146.6.194.62), 11/12/2015 05:32:33

11/12 05:38, , 4F
正確的說,VATS流你目前還沒看到完成型。
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11/12 05:39, , 5F
潛行流也是,最少要13級才能改出消音器就是限制
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11/12 05:40, , 6F
潛行的時候要會看那個meter,左右兩邊的方框不斷的往中
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間壓縮時,那就是附近有敵人,請注意
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PIP-BOY的雷達沒有以前那麼作弊了,你現在一定要警戒
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狀態才能看到哪裡有紅點
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然後潛行不點Perk根本是在跟敵人說來抓我XDD
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在沒有消音器出來之前,潛行頂多給你突襲的優勢
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消音器出來才可以暗殺
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中遠距離靠FPS技巧,近距離靠VATS
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11/12 06:11, , 14F
NV第一個城鎮的任務有趣程度就屌打四代了
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可能是我覺得很早就可以看到" "和" "的出現很有電影效果很刺激吧...NV的主線一直要到 新維加斯市區附近才有趣起來。四代我現在看到的缺點是選擇好像不多,過任務的方法感覺 很有限。

11/12 07:27, , 15F
四代就不是黑曜石做的,一直硬要一樣?
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11/12 07:28, , 16F
看來fallout 4要變史上最好評的黑歷史了
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不同的製作團隊很難吧
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而且fallout 4陣營只有四個,沒有NV這麼多
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一人一信請黑曜石做fallout吧
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有人說要一樣嗎?沒有創新會被罵更兇吧...

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有人知道怎麼觸發據點的攻擊事件嗎?
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11/12 07:49, , 21F
目前五六個據點也只有遇襲過一次,兩個居民掛一個Orz
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11/12 07:49, , 22F
(我是玩生存模式)
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我是碰過快速移動後,出現提示要你去幫忙。過去發現3個村民在打5個super mutant 超刺激 ※ 編輯: voyager35 (24.155.240.244), 11/12/2015 08:06:24

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如果只能提示幫忙才有架打就有點可惜,我還在據點故意等人
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11/12 08:15, , 24F
已經一堆零分了
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希望bug修一修,不然我也給零分
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11/12 08:16, , 26F
遊戲賣這麼好,bug都不修
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11/12 08:25, , 27F
推糞作就是該給零分 買糞作還用vpn偷跑的是O人
11/12 08:25, 27F

11/12 08:33, , 28F
(" ̄▽ ̄)/︴ <><
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11/12 08:35, , 29F
四代陣營會有對立,三代印象中沒有
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不過還是遠輸NV
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Not bad but not enough
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而且四代除了pip-boy的UI之外,其他都改進和創新了阿
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只有一小小搓人直接給零分
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11/12 08:42, , 34F
steam 評價只剩下78了
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11/12 08:43, , 35F
報歉bug永遠不會修完 某人依其宣言加入一小搓O人陣營是確
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定的未來
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11/12 08:44, , 37F
(" ̄▽ ̄)/︴ <><
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射擊苦手按新維新斯的能力點法直接爆炸
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痛恨中文先生,這麼早就出來釣魚
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一直不停地升天 耐力太低 巴幾下就掛了orz
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11/12 08:50, , 41F
還好啦 目前只有你一個在吵而已
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自己知道射擊不行沒調低難度?
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沒辦法 這樣玩遊戲比較好玩
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11/12 09:00, , 44F
一般難度應該沒有那麼難.....38子彈的鐵管槍子彈是別的
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子彈的七~九倍左右,很難用光,裝個大彈夾,重槍機,
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應該是不會太難吧
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重點是潛行流在13級之前根本不是潛行流,雷達也被閹割
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,不是你goodspring買個害獸步槍消音器就可以走天下了
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我一開始耐力1,一般難度潛行,吃過的治療針不超過三根
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就可以到十級了,直接開生存難度的我只能說,保重
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傳奇變色龍死爪★
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打到一半還異變,死了三次後決定繞過去...
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有星拼死也要殺,會掉傳說級裝備XD
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FATMAN滿早期就可以拿到,你弄完動力裝甲秀之後,回家,
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黑人給你一個幫居住地任務,在往那邊的路上有衛星站,
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衛星站西北有機器人廢棄場,一個不會動的軍用機器人
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旁邊的羅胎上有FATMAN
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不能調gamma我很不習慣就是了 我覺得預設太亮 亮到刺眼那種
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也可能是我為了FPS 用650ti跑幾乎全關光光的緣故
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也可能是我魅力和智力點太高 後來想想應該不用點這麼高
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等熟了再重玩 那個機器人廢棄場附近有個雷達圖案的據點
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裡面有小BOSS 一個都是電腦的房間可以撿到小型核彈
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配合起來剛好可以射一發
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對,我忘記講彈藥XD 智力5或者6就很好,魅力我一開始1..
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不過不能調gamma的確滿怪的,刺眼的話,比FNV和FO3的手
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電筒好太多了
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是我太少去找東西嗎? 彈藥好像很少= =
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打到11級,.38子彈有1400顆,無Perk,幸運1
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11/12 09:50, , 69F
彈藥超多的啊,
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.38子彈都1000多顆,賣NPC要分6次勒
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我魅力7 敏捷 幸運超低XDD 重玩打算點高這兩個
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到處撿到這麼多顆嗎?
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我是用拳套啦,所以子彈只有增加不會減少
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16級撿到1000多顆,應該還好吧
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還有融合電池大概700個
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11/12 09:56, , 76F
還好這次商人睡一天就可以重製瓶蓋,賣得比較快
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11/12 10:30, , 77F
這次彈藥真的給超多,打起來超爽不用省子彈
11/12 10:30, 77F

11/12 13:37, , 78F
近戰系表示我不需要子彈 VATS閃得過去就是我的殺敵範圍
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11/12 13:38, , 79F
努力拾荒 撿子彈@@
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11/12 14:05, , 80F
近戰系撿子彈等於撿錢,好像滿省的...
11/12 14:05, 80F

11/12 14:31, , 81F
近戰一群敵人靠在一起的話,一次VATS可以全部清光XD
11/12 14:31, 81F

11/12 15:06, , 82F
可是我玩生存模式經常被秒,不知道近戰怎活的...
11/12 15:06, 82F

11/12 17:08, , 83F
我有agi 9的lv2,所以都用閃的
11/12 17:08, 83F

11/13 09:45, , 84F
『……就要再等我20個小時了。』期待原po20小時後再談談跟
11/13 09:45, 84F

11/13 09:46, , 85F
NV的比較。我還沒玩NV也沒玩四,有限的時間不知道該選哪部
11/13 09:46, 85F

11/13 09:46, , 86F
(有破二跟三而且玩很深)
11/13 09:46, 86F

11/13 23:31, , 87F
給樓上,錯過NV很可惜,建議有時間一定要玩
11/13 23:31, 87F
文章代碼(AID): #1MGwbsde (RealPlaying)
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