Re: [情報] Fallout4 屬性解說卡通-敏捷

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (LL)時間10年前 (2015/10/14 23:41), 編輯推噓1(1039)
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https://www.youtube.com/watch?v=bQ_okO2tLN0
看來敏捷才是影響潛行的主要屬性...感知是副的,或者說偷竊的影響力被分割到兩個屬性 和以前的改變大概是閃避率吧我想,好像有被動的閃避值存在,敏捷會影響 LV10的敏捷Perk gun-fu效果似乎是目標越多整體傷害會越高,大概就這樣 另外以往換彈的rapid reload都是很低級的perk,這次放到敏捷8,可能會有強力效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.197.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1444837319.A.1DE.html

10/14 23:48, , 1F
感知一直沒有提到影響潛行啊,偷竊和潛行不是算一起的
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10/14 23:49, , 2F
就算一二代的偷竊和潛行兩個機制也是完全分開的
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vats下可以瞄準更多人啊…有趣,不過gun-fu如果能真的
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10/14 23:50, , 4F
像原著一樣結合空手跟小鎗戰鬥可是絕讚啊!
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不,我知道啦,可是3和NV不就合在一起了XD
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進入潛行才能偷竊,不代表相關計算判定就是混在一起的
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敏捷決定潛行會不會被發現,感知決定你偷摸別人口袋會不
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會被抓包
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這麼說起來,steal在3和NV的確算半個黑盒子...
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沒人去試著反組譯吧,就連二代也是前陣子才有俄國佬去拆
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然後就很殘酷的發現潛行對偷竊完全沒影響XD
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fuck...XDDD
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不過這也解釋了我尾關偷防叛亂系統的時候,sneak與否
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體感上根本不影響我偷證件成功與否的原因
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BGS應該都是把潛行和偷竊拆成兩組子系統吧...偷竊成功
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率跟你有沒有潛行無直接關係,FO3/TES5都是這樣不是?
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畢竟也要潛行才能做偷竊...。
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正面被看到的detected狀態和sneak狀態的機率有一樣?
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detected似乎必定偷竊失敗(被看到)...無論機率多少y
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當然這是實際玩的經驗,背後的程式邏輯運作就不確定了
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Sneak states 那邊說,被看到偷竊必定fail,至少FO3/NV
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是這樣,TES5也是一樣,detected後還是要偷絕對會被NPC
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猛追打+獲得賞金...
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除非你問的機率是指別的?
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原來如此,一定會失敗的話....
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只是我碰到相當難偷的對象會開stealth boy,體感機率是
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滿有上升的,但是不能否認可能是stealth field的作用
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其實還是有機會成功,只是如果你有額外的補助的就會增
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加成功率(例如Stealth boy的效果)會明顯,但不影響基礎
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的成功機率。 被看到的基礎偷竊成功率是超低的。
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Stealth boy效果是 +100潛行技能 跟 +75潛行範圍,會大
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幅度增加不被看到的機會,因此偷竊成功率也會感覺上升
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因為遊戲會用 "沒被看到" 的狀態下去判斷。即使你站在
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對象面前,只要它沒發現你,就不算"被看到"。
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有沒有被看到,跟偷竊是否成功 是兩件獨立check是可以
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確定的。
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我比較想吐槽那個影片裏面有兩個3x%命中率居然還是全倒
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除非顯示跟實際運算時不同(顯示只有基礎不含加成...)
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文章代碼(AID): #1M7dV77U (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1M7dV77U (RealPlaying)