[情報] Fallout4角色系統

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Mercenary)時間10年前 (2015/09/25 06:38), 10年前編輯推噓16(16066)
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http://bethesda.net/#en/events/game/fallout-4s-character-system/2015/09/24/31 https://www.youtube.com/watch?v=vsFpH4jm-QI
最重要的應該就是那個perk chart到底怎麼運作的解說,雖然之前已經大概知道了,不過 看到實際畫面還是比文字有用些XD * 每升一級可以選擇perk或繼續提升SPECIAL屬性一點。 * SPECIAL屬性每級各有一個對應的perk。 * 原本的技能併入perk。 * 以前的一些perk變成現在某項perk的高等級版本,例如Sneak在更高等級會有Silent Running與Light Step的效果。 * 基礎perk的解鎖條件只有看SPECIAL,第二級以上需要特定角色等級才能繼續解鎖。 * 雜誌不是給特別的perk就是提升與雜誌相關perk的等級。 * 升級速度比FO3快一些。 -- "My idea is explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun." --Tim Cain "Fantasy, for us, is a knight on horseback running around and killing things." "You are having a quiet moment with your dog, then the right song comes in your pipboy and action breaks out, that's what Fallout is." --Todd Howard -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.50.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1443134323.A.757.html ※ 編輯: NovaRain (203.73.50.235), 09/25/2015 07:18:02

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三合一系統
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是全部70個perk?而各屬性的perk中間可以跳過不點嗎?
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而全部點滿是70級 加上special全到10再加63級 那levelcap
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到200以上的意義是什麼? 詳細還要等11月後才有解答吧
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而感覺這個設計玩久了就算不想玩全能超人也被系統逼成全
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能超人...
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原本SPECIAL代表的應該是角色與生俱來的能力 而只要升到
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10級原本int1的智障也會變成int10的天才 就是很怪
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你少算了perk自己還有等級,所以perk全練滿的總數是275
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加上SPECIAL升滿要42點(之前消息是初始28點),一共317
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這本來就是設計讓堅持練等的玩家可以享受全滿快感啊XD
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不是否認全滿快感 而是有沒有維持角色特色的可能性
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例如TES5如果不用魔法就不會升魔法等級 可以維持戰士特色
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可是如果在FO4 不想升Cha的角色是否會因為任務做太多 最
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後因為沒其他可選而不得不點Cha? 這是我的疑問
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若升級速度只比三代快一點,除非你是練功狂,要玩到沒東西
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選要花很多時間,正常破一輪不太可能到那種程度
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他special點好像是五級給一點喔 ?
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改這樣應該沒有雜誌可以撿了吧
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點數沒分,你升級就可以選要加SPECIAL或是去選perk
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NV那種暫時提升技能的雜誌沒啥必要啦,因為也沒技能了
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不懂為何不能維持角色特性 正常玩不刻意練等的情形下全
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破前我不相信可以練滿 事實上就算是FO3/FONV升級系統下
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其實也有方法可以練滿
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簽名檔XD
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我想上面的朋友應該是認為說像FO2一樣出生就決定屬性點數
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只有非常少數的狀況才可以加屬性點 比較有帶入感
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(如硬是用兩點力量撐到中期吃藥穿上超級裝甲的成就感)
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我是認為或許限制某幾個等級(3或5個等級)可選一次加屬性
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可能也是個折衷的辦法(有代入感 努力升級也可越來變強)
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簽名檔說的很明顯反應在他們做的遊戲裡,兩種不同觀點XD
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升級拿到的點數如果可以累積,那也可以自己選擇別升某些
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東西。如果是像之前一升級就跳個視窗出來硬要選完才關,
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那就有點鳥蛋了XD
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player.addperk
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簽名檔好酸阿XDDDD
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基本上我是喜歡這種升級系統的,FNV或者FO3都要刻意壓等
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才能限制自己,感覺囧囧的
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"Hey, it's Fallout, let's get some nuclear explosions
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on the screen." Todd Howard <== 我比較喜歡這句XD
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我比較喜歡"Violence done well is fucking hilarious."
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Well,NR你那句至少還有點舊作精神.....w
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空間不夠,加上FO4時Todd說了新的所以我才換成現在這個
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現在這系統如果SPECIAL只能各升一次的話會好一點,不過
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我能理解現在這樣的設計就是了。
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操作介面上有直接close,真正很注重roleplaying就關掉
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不點吧XD
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各種10級perk都驚天地泣鬼神的感覺,光看魅力就很扯
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你瞄準的對象都有機會被你勸降,點二級之後勸降的對象
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會幫你攻擊,三級的話你可以下詳細指令...XDD
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太酷了XD
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Todd那句話 其實就是顯示了B社的核心目標是環境設定宅
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跟複雜而主角涉入其中的劇情任務比起來 B社更喜歡/習慣
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玩家冷眼而細心的探查環境中的蛛絲馬跡來推敲故事
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其實在前作當中 也有intense training這樣的perk可以點
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SPECIAL F:NV裡也有注入晶片來提升SPECIAL F:NV要SPECIA
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L全滿不算什麼難事 甚至還不需要特別練功
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F:NV把SPECIAL練滿要犧牲多少東西阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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如果你說吃藥吃滿....那還有點實用性就是
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這樣MOD要怎麼寫
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明年初才會出GECK,不用想太多
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※ 編輯: NovaRain (203.73.50.235), 09/25/2015 23:49:41

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加上官網連結,有比較詳細提到雜誌的效果
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雜誌提升perk等級 影響太大了吧 升一級才一點petk對吧
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一本雜誌就一級的差別
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3代雜誌才提升兩點技能 2/20
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這樣搞 那還需要搖頭娃娃嗎
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雜誌大概就變成只有唯一一本吧,搖頭娃娃就只是省下去
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花升級點數拉SPECIAL的一些力氣而已
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我覺得屬性跟perk點不滿...一定有硬上限卡在那邊...
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Piy-boy叫出時的畫面下面有提示 Level UP(1),可以合理
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認為是跟TES5一次,按下去才會升級(選perk/Special點)
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如果等級可以一直練下去也很好,FO3/NV我感覺地圖都還
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沒全走完就滿級了(DLC都還沒開始玩)...TES5練技能太累
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而且最後還要練不想練的技能才能繼續升級。
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(1.9的技能傳奇化就是個好改變。)
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沒有技能點,也就是說如果打算玩拳套
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就只要力量1點,加上力量1的perk就夠了嗎?
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對應空手的perk變得超少
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也不一定呀,你看力量10的Perk,我推測是裝甲重量會影響
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肉搏能力的..還有幸運9應該也是空手,只是我看不出效果
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文章代碼(AID): #1M17jpTN (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1M17jpTN (RealPlaying)