[問題] 關於 Mortal Online 這款遊戲

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (柳丁)時間10年前 (2015/09/23 22:32), 10年前編輯推噓22(22022)
留言44則, 14人參與, 最新討論串1/1
似乎是已經默默營運五年了的遊戲, 最近搬上 Steam,小弟看到西洽版版友的心得文後才知道這款作品; 遊戲內容基本上是開放世界,沒有劇情或任務 (除了新手教學任務), 世界架構是有點中世紀風格的劍與魔法世界。 遊戲中沒有小地圖,也沒有傳送點,所有玩家都在同一個伺服器、同一個大地圖中, 玩家之間在各地都可以自由PvP,而人物一旦死亡,所有財物都會掉在地上任人拾取, 死亡後還要以靈體型態找到牧師才能復活 (有些牧師不復活犯罪者), 遊戲中大部分的人物參數都被技能化,可以自由取捨要往哪些方向發展; 請問版上有人有研究嗎? 小弟第一次接觸這類型的遊戲,剛玩的時候有點痛苦,但適應後覺得很刺激有趣, 不知道有沒有其他同類型的推薦遊戲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.73.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1443018728.A.F23.html

09/23 22:39, , 1F
瘋法的心得不少,同類型的都倒了吧,這種沒辦法炒短線,很難
09/23 22:39, 1F

09/23 22:39, , 2F
被商業公司當成重點
09/23 22:39, 2F
補充一下目前的收費模式: 現在遊戲原則上是免費,不過只有一個角色格,開新角色需要9歐, 付費玩家是月費制,每個月9~11歐 (一次買多月較便宜)。 免費玩家和付費玩家差別印象中如下: -「偷竊」這個技能目前只有免費玩家能學 -少數極貴重物品在地上時,只有付費玩家能拾取? (細節我不確定) -單一技能等級上限,付費玩家是100,免費玩家是60,不過兩者的技能點總數相同 (也就是免費玩家通常會同時發展較多方向的技能群) 結論來看,在PvP這一塊付費玩家算是比較有優勢 不過個人的感覺是,優勢沒有大到會讓免費玩家感到難以接受

09/23 23:14, , 3F
剛出的時候玩過一段時間,和一個小型的台灣玩家社群一起預購
09/23 23:14, 3F

09/23 23:16, , 4F
的,硬派當然是不在話下,但主要問題是一開始還沒什麼內容,
09/23 23:16, 4F

09/23 23:16, , 5F
玩家散得滿快的,基本上沒有朋友一起玩是玩不下去的。
09/23 23:16, 5F

09/23 23:17, , 6F
很小型的一間開發公司,能活到現在還讓讓人驚訝的,而且還一
09/23 23:17, 6F

09/23 23:18, , 7F
直有在加東西進去,不知道哪來的財源XD
09/23 23:18, 7F
好像大家都蠻意外的 XD 這遊戲現在還是更新得蠻勤的,論壇上遊戲開發者也說上Steam讓他們很忙也很興奮, 期待以後還會加入有趣的機制或功能。

09/23 23:44, , 8F
Steam的評價看下來真是奇妙...
09/23 23:44, 8F
目前 Steam 評價好像是各半,劣評稍稍多於正評... 我自己是給正評 XD 不過這遊戲的確需要一點心理建設,當菜鳥被眾人擄掠的那段期間很容易受不了而退出。

09/23 23:51, , 9F
這種類型的遊戲在steam會有好評才比較奇妙。
09/23 23:51, 9F
個人最喜歡的部分是缺乏可靠的公權力而形成的鬥爭氛圍, 但也沒有到完全叢林法則的程度,遊戲中大城裡有守衛NPC、也有名譽/罪犯制度, 新手或PvP苦手的玩家都有自保的空間, 不過基本上時時刻刻都要小心,在大城裡也不例外,危急時守衛可能也來不及救你 orz 這樣的氣氛讓我對角色有很強的帶入感,角色扮演的感覺真的很強 XD 因為生命是珍貴的(相對其他遊戲),死亡的損失常常大到讓人難以忍受, 而且自己或寵物死亡的風險無時無刻都伴隨左右,很符合"Mortal"的遊戲名稱。

09/24 00:06, , 10F
steam這種平台就是林子大了什麼鳥都有,看看負評幾乎都是只
09/24 00:06, 10F

09/24 00:07, , 11F
有十幾二十小時遊戲時數,還有一堆還是個位數的,這種評價有
09/24 00:07, 11F

09/24 00:07, , 12F
什麼價值可言。
09/24 00:07, 12F

09/24 00:22, , 13F
要看內容啊 有人skyrim 2000小時給負評
09/24 00:22, 13F

09/24 00:22, , 14F
理由是你還有機會拯救你的人生
09/24 00:22, 14F

09/24 00:30, , 15F
玩慣日韓網遊的人很難適應這個遊戲性吧...雖然類似的動
09/24 00:30, 15F

09/24 00:30, , 16F
漫不少,但真的讓你去玩又是另一回事了...
09/24 00:30, 16F

09/24 01:04, , 17F
"還有機會拯救你的人生",這還滿警世的XD
09/24 01:04, 17F

09/24 03:16, , 18F
稍微玩了一下 遊戲不是很流暢
09/24 03:16, 18F

09/24 10:24, , 19F
steam很詭異的就是gal game幾乎都是壓倒好評啊~
09/24 10:24, 19F

09/24 10:33, , 20F
物以稀為貴,一些不怎麼樣的日製遊戲也是好評居多
09/24 10:33, 20F

09/24 10:34, , 21F
TOZ只要優化不要太差,到時候應該也是好評吧
09/24 10:34, 21F

09/24 11:05, , 22F
被弄死幾次後就放棄了
09/24 11:05, 22F
這是樂趣所在啊 XD (你是M嗎)

09/24 13:30, , 23F
這要很長期經營,但是新手就越來越難融入已發展的社會
09/24 13:30, 23F
其實我覺得還好,角色的部分要練到成型還蠻快的, 社交的部分,雖然有志同道合的夥伴會輕鬆很多 (台灣有RC群組也有公會), 但一個人慢慢享受遊戲的細節,四處探險或在野外當一下馬賊,感覺都不錯!

09/24 13:40, , 24F
如果有刻意引導社群友善對新手,也許還不至於硬傷...
09/24 13:40, 24F
我覺得只提供最低限度的友善(例如教學任務)是這遊戲一個核心的特點, 官方似乎也很努力地在友善(吸引新玩家)/擬真(嚴酷感)之間取得平衡; 例如,這遊戲有個唯一的世界公開頻道 /Help,主要是讓新玩家發問用的, 但是這個頻道只能在創角後遊戲時間未達48小時前使用, 遊戲時間超過48小時候頻道就會對該人物關閉。只剩下 /Local 頻道。 其他像是小地圖、傳送點、自動顯示人物/道具/戰利品名稱等小功能, 在這遊戲裡也都盡量不提供 (不過有羅盤!讓我這個路癡還能勉強活下去...) 我想都是為了讓在這個世界的玩家盡可能自食其力地求生存,這也是它的趣味所在。

09/24 18:49, , 25F
galgame就... 有ㄋㄟㄋㄟ我還不給正評?
09/24 18:49, 25F
這遊戲有看不完的ㄋㄟㄋㄟ唷 (...還有看不完的ㄐㄐ) ※ 編輯: johnruby (140.112.217.55), 09/24/2015 19:49:38

09/24 19:57, , 26F
不過當年有親切的熟手帶我入門,所以我EQ和UO才能玩的久
09/24 19:57, 26F

09/24 19:57, , 27F
事實上EQ比UO久的多...
09/24 19:57, 27F

09/24 19:58, , 28F
如果英文不輪轉的話,真的要有熟朋友一起玩才撐得下去..
09/24 19:58, 28F

09/24 20:46, , 29F
EQ是真的感覺有朋友真好的遊戲
09/24 20:46, 29F

09/24 22:24, , 30F
前幾個月有回鍋玩一下,太lag受不了就退出了
09/24 22:24, 30F

09/24 22:25, , 31F
這遊戲ping值太高會玩到想死,不用等人殺死你
09/24 22:25, 31F

09/24 22:29, , 32F
很lag啊 無法
09/24 22:29, 32F
我自己玩覺得ping造成延遲感還好耶,lag也不常見, 上Steam第一周伺服器不大給力,常常會卡登入畫面卡很久, 不過現在這個問題也修正了。

09/24 23:14, , 33F
另外這遊戲畫面十分陽春,跟現在的大廠遊戲比起來
09/24 23:14, 33F

09/24 23:15, , 34F
但是刺激度的確是很強烈,早期UO/EQ被怪虐的感覺
09/24 23:15, 34F
和其他大作比真的很陽春 XD,而且工作時視角搖來搖去看了頭有點暈 ... 不過不知道同性質的遊戲裡面,是否是這款畫面最好?

09/24 23:28, , 35F
UO被綠惡魔和綠殭屍虐嗎XD
09/24 23:28, 35F

09/24 23:28, , 36F
以前玩最刺激的就是採礦被紅名PK殺...
09/24 23:28, 36F

09/24 23:30, , 37F
另外UO應該比較早,他是最早圖形化的MMORPG,1997年9月就上
09/24 23:30, 37F

09/24 23:31, , 38F
市了,EQ要到1999才發行(和UO Formosa伺服器同年)
09/24 23:31, 38F

09/24 23:32, , 39F
我看錯XD,我EQ只玩了3個月,UO倒是玩了5年
09/24 23:32, 39F

09/24 23:44, , 40F
總之只是卡ping值,算是比較可惜
09/24 23:44, 40F
※ 編輯: johnruby (140.112.217.55), 09/25/2015 03:43:10

09/25 07:40, , 41F
看了描述也是想到初期的UO…撥接年代各種悲慘 囧
09/25 07:40, 41F

09/25 23:10, , 42F
UO真的比EQ還難生存,玩一下就沒繼續了,倒是EQ持續多年
09/25 23:10, 42F

09/25 23:11, , 43F
結果EQ之後人整個被第三人稱視角制約了XD
09/25 23:11, 43F

09/27 01:31, , 44F
MO我一直把她當做類UO作品~~~~結果太hardcore就沒玩了..
09/27 01:31, 44F
文章代碼(AID): #1M0hVeyZ (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1M0hVeyZ (RealPlaying)