[問題] 關於 Mortal Online 這款遊戲
似乎是已經默默營運五年了的遊戲,
最近搬上 Steam,小弟看到西洽版版友的心得文後才知道這款作品;
遊戲內容基本上是開放世界,沒有劇情或任務 (除了新手教學任務),
世界架構是有點中世紀風格的劍與魔法世界。
遊戲中沒有小地圖,也沒有傳送點,所有玩家都在同一個伺服器、同一個大地圖中,
玩家之間在各地都可以自由PvP,而人物一旦死亡,所有財物都會掉在地上任人拾取,
死亡後還要以靈體型態找到牧師才能復活 (有些牧師不復活犯罪者),
遊戲中大部分的人物參數都被技能化,可以自由取捨要往哪些方向發展;
請問版上有人有研究嗎?
小弟第一次接觸這類型的遊戲,剛玩的時候有點痛苦,但適應後覺得很刺激有趣,
不知道有沒有其他同類型的推薦遊戲?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.73.39
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1443018728.A.F23.html
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補充一下目前的收費模式:
現在遊戲原則上是免費,不過只有一個角色格,開新角色需要9歐,
付費玩家是月費制,每個月9~11歐 (一次買多月較便宜)。
免費玩家和付費玩家差別印象中如下:
-「偷竊」這個技能目前只有免費玩家能學
-少數極貴重物品在地上時,只有付費玩家能拾取? (細節我不確定)
-單一技能等級上限,付費玩家是100,免費玩家是60,不過兩者的技能點總數相同
(也就是免費玩家通常會同時發展較多方向的技能群)
結論來看,在PvP這一塊付費玩家算是比較有優勢
不過個人的感覺是,優勢沒有大到會讓免費玩家感到難以接受
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好像大家都蠻意外的 XD
這遊戲現在還是更新得蠻勤的,論壇上遊戲開發者也說上Steam讓他們很忙也很興奮,
期待以後還會加入有趣的機制或功能。
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目前 Steam 評價好像是各半,劣評稍稍多於正評...
我自己是給正評 XD
不過這遊戲的確需要一點心理建設,當菜鳥被眾人擄掠的那段期間很容易受不了而退出。
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個人最喜歡的部分是缺乏可靠的公權力而形成的鬥爭氛圍,
但也沒有到完全叢林法則的程度,遊戲中大城裡有守衛NPC、也有名譽/罪犯制度,
新手或PvP苦手的玩家都有自保的空間,
不過基本上時時刻刻都要小心,在大城裡也不例外,危急時守衛可能也來不及救你 orz
這樣的氣氛讓我對角色有很強的帶入感,角色扮演的感覺真的很強 XD
因為生命是珍貴的(相對其他遊戲),死亡的損失常常大到讓人難以忍受,
而且自己或寵物死亡的風險無時無刻都伴隨左右,很符合"Mortal"的遊戲名稱。
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這是樂趣所在啊 XD (你是M嗎)
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其實我覺得還好,角色的部分要練到成型還蠻快的,
社交的部分,雖然有志同道合的夥伴會輕鬆很多 (台灣有RC群組也有公會),
但一個人慢慢享受遊戲的細節,四處探險或在野外當一下馬賊,感覺都不錯!
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我覺得只提供最低限度的友善(例如教學任務)是這遊戲一個核心的特點,
官方似乎也很努力地在友善(吸引新玩家)/擬真(嚴酷感)之間取得平衡;
例如,這遊戲有個唯一的世界公開頻道 /Help,主要是讓新玩家發問用的,
但是這個頻道只能在創角後遊戲時間未達48小時前使用,
遊戲時間超過48小時候頻道就會對該人物關閉。只剩下 /Local 頻道。
其他像是小地圖、傳送點、自動顯示人物/道具/戰利品名稱等小功能,
在這遊戲裡也都盡量不提供 (不過有羅盤!讓我這個路癡還能勉強活下去...)
我想都是為了讓在這個世界的玩家盡可能自食其力地求生存,這也是它的趣味所在。
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這遊戲有看不完的ㄋㄟㄋㄟ唷 (...還有看不完的ㄐㄐ)
※ 編輯: johnruby (140.112.217.55), 09/24/2015 19:49:38
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我自己玩覺得ping造成延遲感還好耶,lag也不常見,
上Steam第一周伺服器不大給力,常常會卡登入畫面卡很久,
不過現在這個問題也修正了。
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和其他大作比真的很陽春 XD,而且工作時視角搖來搖去看了頭有點暈 ...
不過不知道同性質的遊戲裡面,是否是這款畫面最好?
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※ 編輯: johnruby (140.112.217.55), 09/25/2015 03:43:10
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