[情報] 關於Fallout 4 creation kit

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (百合秋)時間10年前 (2015/06/16 18:02), 編輯推噓12(12023)
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Fallout 4 Interview with Game director Todd Howard https://www.youtube.com/watch?v=bNgEO6ehqp0
約在第5分30秒 xbox one將可以使用mod creation kit 不會在發售時釋出 請等到2016年初 將來ps4版也有機會導入mod -- 至於與家機配合下新的mod環境會不會如以往般友善(鑑於steam workshop前例) 再看著辦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.223.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1434448958.A.990.html

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官方的平台只能不期不待了
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如果家機版能導入mod,也能做為噱頭增加更多銷量吧
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主機能玩script extender的mod就太猛了
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不知道GECK啥時會釋出...
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console的mod應該可能會跟PC分開吧?畢竟不一定所有mod
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都可以在console上用(Windows only之類的)
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說是xboxone可以用pc版mod 就怕是要求pc去配合console
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限制
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最好不要,因為鐵定會被玩家罵翻XD
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不然就是可能還是有限制,不可能每個PC mod都可以上。
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不過想到XBOX One的OS是Windows 8-based...嗯...也許
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真的可以?
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會吃到太多硬體效能的不行吧
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基本上啦,PC 才會有 CK,你做出來的 MOD 在 Steam 上擁
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有高人氣再加上 Bethesda 審核通過才會上 XONE,所以某
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些MOD才會上 XONE,但已經是很大的進展了。
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而且還不用錢
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Console怎麼搞不重要,PC版保留以往的傳統就好
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相信B社也很了解PC玩家對MOD支援程度的預期水準吧XD
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我是不認為他們會為了PC另外砸錢搞個不同的mod支援
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很少有業界大廠會做這種不同規,拿石頭砸自己腳的事情。
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就像散戶或草芥自以為重要一樣
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就真的有公司做這種事情:Blizzard
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他們當然不會另外搞規格,所以是直接拿舊的FO/TES那套
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繼續接著用,不然連他們自己內部生產的規格都要跟著改
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套用舊規格就是之前PC那套,家機加個workshop之類的審核
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就好,這樣做才是做省事的
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為了console去降規反而麻煩
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聽說Todd Howard有提到Fo4這次會比較淡化RPG的要素,提
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高更多動作方面的要素?
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官方會幫忙檢查所有MOD不互相干涉的話是好主意
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上一個說要淡化RPG要素的人叫Peter Molyneux,被搞爛的系
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列叫Fable,然後他成功把Fable從RPG變成Action Adventure
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戰史版反串哥你好
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文章代碼(AID): #1LV_G-cG (RealPlaying)
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