[心得] PoE 雜感
看板RealPlaying (美式 RPG)作者aljinn (Smokeless Fire)時間10年前 (2015/04/14 21:10)推噓7(7推 0噓 21→)留言28則, 8人參與討論串1/1
前面四點是應該算無雷的戰鬥難度方面感想 後面對劇情的碎碎念就有雷了
1.最後一戰 板上和網路心得都說頗硬 但剛剛打起來無感
沒用食物藥水 技能與召喚消耗一半不到 而且只用到四環(七級)以下的能力
2.整個遊戲都只有三級前比較難 三級到六級普通 六級以後難度驟降
只有少數使用混亂魅惑與高防禦敵人要小心 其他戰鬥都同一套戰術搞定
且per-encounter能力足以處理八九成 睡覺都是因為fatigue而不是法術技能耗盡
3.戰鬥難度似乎為了開放性/不逼玩家解支線做出妥協:
直衝主城是三級 西北、港都、東郊三區域難度都是三到六級
不過因為六級很容易達到 於是二章至少有2/3都變得沒難度
然後二章猛解支線就十級了 (根據第一點 十級足以打敗final boss才對)
4.但好處是以同類型遊戲來說 PoE的高等級能力享受(虐怪?)時間很長
不會讓人覺得好不容易學到了但世界上已經沒多少敵人可以打
=======以下會提到劇情=======
6.一些國外玩家心得也指出同樣問題:故事本身不差 可是有種疏離感
原因好像在於描述上沒有給予主角更明確的動機
主線推進的理由只有主角怕變成瘋子 支線則大都是多管閒事愛搭訕
就主角的背景設定而言 Defiance Bay變成怎麼樣都無所謂吧?
7.最後拋出的爆點是:人造了神 而且不是精神上而是技術上的造
個人覺得為了這個爆點所做的鋪陳反而壞了衝擊性
進入最後迷宮本身就要求至少一位神祇出手相助
世界背景和同伴故事也明確指出那個世界的神祇真實存在且有強大力量…
話說地球人感受不到神的真實存在也照樣信仰
而且許多文化都有後天形成的神 或者說和信仰自然靈、祖靈的差距也不大呀?
更重要的是同伴(尤其Hiravias)聽到真相之後的反應根本沒有動搖或崩潰
於是感覺上好像是Iovara和Thaos在自嗨 別人都不覺得這祕密顛覆了世界
8.和神祇聯手這個看似重要的一步 除了內容本身還是跑腿有點糟糕
給的神祇選擇也有很奇怪的邏輯問題:
Skaen/Woedica - 兩個一直被描述得那麼壞 根本只是故意做個evil ending?
Galawain/Magran - 如果有解Durance/Hiravias的任務還能夠相信這兩個?
Berath - Champion of Berath這個任務並沒有後續解釋Raedric復活的理由
如果真的是Berath所為 還能夠相信他?
Rymrgand - 他的任務本身就莫名其妙 我看不懂他不能讓信徒進去的理由
不都是死嗎?-_- 而且他那一派最後的要求也不太正常
所以比較合理/友善的根本只有Hylea和Wael
沒有復活Eothas、另立新神或毀掉眾神靈體之類的結局選項真讓人失望 XD
9.The Master Below也是收得有點草率 前面營造了神祕感
但結果Od Nua的故事跟底下的東西只是間接關係
玩家也沒有辦法化解他的執念 換個角度說就是這段故事拿掉也不影響?
10.雖然募集資金時就說過是延伸目標所以不能怪Obsidian
但是主城真的太沒存在感也太荒涼了 囧
老實說拔掉比較好 資源可以放在更有意義的地方…
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同感 尤其主角是cipher也不能加入或繼承她位子好可惜
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這兩個發展我是知道 只是並非Od Nua造成龍的出現有種斷層感…(還是我錯過什麼?)
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這邊我也覺得怪怪的 甚至一開始主角awaken的原因是什麼都變得模糊
我一開始以為是Thaos啟動機器時引發的biawac會對靈魂產生作用
正常人會死、靈質特異的人會變成陰陽眼加宿命通
前半段的台詞也像是Thaos"技術性"造成主角的awakening所以他應該可以"解除"
後來卻一路引導為只不過是兩人有前世恩怨 主角覺醒只是個意外
還冒出了解開前世心結就可以避免前世人格亂入今生意識這天外一筆
但是:
1.那麼為什麼Calisca和Heodan被風一吹就死 主角卻沒事?
2.照這樣看來Aloth的個人任務不合理 他應該去解開前世心結才對
3.Maerwald的狀況看起來是多重前世的覺醒 為什麼主角和Aloth只有單一?
4.如果解開心結就好 其實見到Iovara應該就算解開 甚至兩個樹精似乎根本知道答案
結果偏偏也是兩個樹精提出解開心結這個"可能有用"(結果真的有用)的做法?
那妳們為什麼不直接把關於Thaos的一切供出來就好了…
※ 編輯: aljinn (118.161.31.235), 04/15/2015 01:57:11
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