[心得] DAI 第一輪104小時心得 (無劇透)

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (痊癒)時間11年前 (2014/11/27 12:33), 11年前編輯推噓9(9027)
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整體來說算滿意 唯一非常不滿的就是那個廢到掉渣的戰術系統 做成這樣不如不做,至少不用感受到試用時的各種痛苦 因為對戰術系統實在太多怨言了所以就從這邊談起吧! 戰術系統基本上有點感覺是 Bioware 為了敷衍舊玩家硬加上去的系統 試用過後你會發現,要用這系統你不如自己在一般戰鬥模式中不斷切換4支角色 這樣還更能達到你想要的戰術效果 原因: 1. 視角移動方式對 PC 非常不友善,預設的視角也非常的差, 常常看不到你的目標,不論你怎麼調整 2. 在有高低差需要跳的地形,戰術模式的人物是上不去的 所以需要切換回動作模式,但你一但切換後 你原本配置好的隊友會因為高低差的原因跟著你跑 HOLD POSITION 會被取消! 3. 就算你用戰術模式下指令,你的人物也不會準確的跑到你想要的位置 因為模組的關係,角色會有各種推擠,然後你就發現你的盜賊戳不到龍屁股 慢慢的就被擠到龍頭吃龍息了... 總之使用過後只有各種痛苦而已 難度 Hard 以下,基本上動作模式就可以應付所有場合 玩 Nightmare 打龍等大型 Boss,只能等級練高點,抗性撐高點硬上吧 想用戰術模式過關,你會想吐血 發洩完畢講講戰鬥方面的優點吧 基本上戰術模式爛到暴,相對的動作模式就做的不錯 算是半鎖定的動作遊戲 玩順之後挺流暢的,對於喜歡玩動作遊戲的人來說應該會感到滿意 反正我最後是把難度從 Nightmare 調回 Hard,然後當動作遊戲玩了 = = 和這相關的是遊戲的難度問題 Hard 說實話太簡單,連特殊藥水都不需要喝,基本上就可以很輕鬆的打掉全部 BOSS Nightmare 配上這該死的戰術模式又太難,法師跑到龍頭吃發龍息就掛了 所以玩到後面很尷尬,變成要選擇自虐還是無雙 戰鬥方面的樂趣少了很多,就連打最後大 BOSS,Hard 難度也是完全沒難度 戰鬥講完回頭講講劇情 DA2最讓人不滿的除了不斷重複的場景外,就是分歧劇情太少 這代很明顯針對這點重新強化了 玩家不論是主線還是分支都將會遭遇到不少的抉擇 每個選擇對整個世界都會有相對應的影響 總之有傳統 Bioware RPG 的味道了 跟 DA2 一輪遊比起,這代值得玩上好幾輪 我想這是很多 DA 迷比較重視的地方 另一方面,配合 Dragon Age Keeper 你可以重新配置前幾代世界的構成,看看之前不同的抉擇對後來世界的影響 這點非常有趣~! 我第二輪就打算創一個有 Werewolf 跟 Golem 的世界,看看會發生什麼事 XD 個人最喜歡的點,就是可以看到一、二代的主角、隊友等 重新出現在遊戲之中,看看他們現在在幹嘛,發生了什麼事 當初的決定造成了怎樣的影響 XD 再來談劇情上的缺點 個人覺得主線太短,只跑主線大概30~40小時左右應該就跑完了 然後缺少像一代一樣全員出動的大場景戰鬥 虧 DAI 隊友這麼多,我一直期待會有全員出動的戰鬥,還把每個人的裝備都弄好 結果重頭到尾都只有四人的戰鬥,所以沒打算用的人不用管他了~ 然後因為這代地圖很大! 所以對於收集控、探索控來說是一種很痛苦的幸福(?) 花20分鐘就能跑完的主線,你可以莫名的花了兩小時把地圖上的驚嘆號、問號跑完 結果發現主線還沒解 XD 所以劇情可以很緊湊,也可以玩到你忘了世界快要滅亡, 每天解決各式路人的煩惱 戰鬥、劇情講完,這代的亮點應該就是 Skyhold 這座要塞了 這代多了要塞客製化系統、戰略系統(War table)、審判系統 雖然這些東西對主線沒什麼影響 但這些都能讓人感到你的一舉一動都能改變這個世界 總之是很有趣的一些小設計 整體影響層面不大,但能讓人深切的體驗到主角在遊戲中扮演的指揮官角色 其他小缺點就遊戲中 Bug 還是不少 有點不到東西、劇情無法觸發、閃退等等 再來就是撿東西速度太慢,撿到後面很煩 沒有倉庫 怪物研究素材沒有另外分一類,一鍵賣掉之後又要另外買回來 等等... 整體來說,滿分100 DAO:95 DA2:75 DAI:85 (戰術系統直接大扣分) 最喜歡的還是一代 但 DAI 一樣是不容錯過的好遊戲~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.154.70 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1417062834.A.2CD.html ※ 編輯: libra929 (122.117.154.70), 11/27/2014 12:36:01 ※ 編輯: libra929 (122.117.154.70), 11/27/2014 12:39:03 ※ 編輯: libra929 (122.117.154.70), 11/27/2014 12:41:43

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這個評分很合理,因為Laidlaw就說DAI是DAO和DA2的混合了
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戰術視角真的很糞,不知道會不會修正
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真的,用到讓我很不爽,改成動作遊戲玩心情好多了 XD
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一樓XD
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真威猛,玩 Hard/Nightmare! 我打算等 BW 改進戰鬥方面
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再來提高難度重破。
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我一開始還開friendly fire,沒多久就關掉了 XD
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我第一輪用的存檔是 Branka Alive 和鑄成 Golem 大軍
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但 DAI 完全沒有 Golem 出現(支線亦同)
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還有戰鬥方面啦,無雙技能(Focus Bar)非常破壞平衡
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打 BOSS 前蓄滿 Focus Bar 根本秒殺 (In Easy/Normal)
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第一輪沒遇到矮人部落,只有出現在war table上
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所以可能矮人線的影響就看不見了
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唯一有注意到的就是當初那個想學魔法的女矮人
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來城堡當附魔師了 XD 感覺滿溫馨的
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對啊,不過他好奇心好像非常重,超愛基哩瓜啦的XD
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吐槽一下 Desired Demon 呢? 反倒是我的 Qunari Female
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超像 Desired Demon XD
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DA2 的 Shadow Warrior 和 Rock Wraith 也不見了 :P
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Qunari Female... 你玩的下去? 勇者 XD
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我預計最初也會想玩Qunari Female Mage,反正我基本不玩
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感情戲...
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樓上握手,我就是 Qunari Female Mage XD
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主線太短一開始我也是有這個疑慮,但其實後來我釋懷了
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因為其實有些支線對於主線其實有互相呼應的地方,你可以
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無視支線只解主線,但很多環繞的事情就無法理解,真的要
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說的話就是支線可以把和主線相關性高的在獨立拉出,不要
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和其他比較雜的支線合在一起。 還有一個原因就是主線真
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的是演出太精彩了XD 所以才會嫌不夠長,不然30小時+的主
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線已經是非常可觀的內容了
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(握手)從敘述聽起來就像是又胖又密的主線,這很對我這設
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定廚的胃口。畢竟Qunari Female Mage這三個要素加起來才
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像中文副標題的「異端」哪XD
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沒有人覺得都大寫看得很痛苦嗎?
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你可以去美漫,很快就習慣了,對話框裡面所有字母都是大寫
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"看"美漫
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文章代碼(AID): #1KTgcoBD (RealPlaying)
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