[討論] 最近釋出的Skyhold消息(更新內容)

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (怒海潛將)時間11年前 (2014/09/05 21:32), 11年前編輯推噓4(4013)
留言17則, 5人參與, 最新討論串1/1
剛才注意到Wikia已經加進去了... http://i.imgur.com/Zr0Xx8w.jpg
這應該是Skyhold的中庭。 http://i.imgur.com/nf2eD9O.jpg
裝潢看起來比較雅致,同伴,也許是Inquisitor的房間(注意右上的旗幟圖案)。 http://i.imgur.com/L2meQCp.jpg
http://i.imgur.com/to41yxu.jpg
http://i.imgur.com/uwwIfav.jpg
第三到第五分別是Main Hall的裝潢。(似乎是Mage、Templar,還有一個不知道是啥的) http://i.imgur.com/TBnPCTH.jpg
迴廊的一角。 http://i.imgur.com/3Qx762m.jpg
地下室? http://i.imgur.com/xKvGyM5.jpg
地牢。 目前暫時知道Inquisition成員最初是在離發生the Breach不遠處的隱蔽村(Haven,DAO 那個地點)落腳,隨後才遷往Skyhold。 就像Corssroad Keep、Vigil's Keep,Skyhold也是從破敗走向修復,並且能夠進一步客 製各項細節(Dalish Inquisitior可以裝飾部族風格)。要塞中角色逗留位置則不像 Vigil's Keep那樣呆板的站在角落,他們會待在自己喜歡的位置,就像Mass Effect當中 Normandy的夥伴配置方式(Corssroad Keep也是如此)。 Inquisition也可以(必需?)掛上支援陣營的旗幟。 ......到目前為止我還是看不出有什麼眼睛一亮的特徵。或許要求它有個像Corssroad Keep那樣的要塞管理系統很奢求吧。 -- 特攻隊(Kamikaze) 你對於自身的斤兩全然不在乎,因此你的手腳相當的快。 不過,你的把妹指數常只是穿著名牌貨的反應加成。然而在搭訕時通常都是由你主動。                  摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」                  出包王者特別版 特徵 (Traits)一節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.82.193 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1409923954.A.D9C.html

09/06 16:30, , 1F
第二章讓我覺得很奇怪,也不止一個遊戲這樣了...
09/06 16:30, 1F

09/06 16:30, , 2F
為什麼有床有椅子有舒服的火爐 就是沒有桌子呢... XD
09/06 16:30, 2F

09/06 16:30, , 3F
難道中古世紀的時候桌子還沒被發明嗎....
09/06 16:30, 3F

09/06 16:31, , 4F
書還得散在地上 又不是真的沒桌子 其他地方明明有啊XD
09/06 16:31, 4F

09/06 19:18, , 5F
我也喜歡把書放地上
09/06 19:18, 5F

09/07 11:34, , 6F
不得不說EA唯一的貢獻就是Frostbite了....
09/07 11:34, 6F

09/07 14:25, , 7F
結果吃Frostbite的Mirror's Edge續作還在便秘(咬嘴脣
09/07 14:25, 7F

09/07 14:25, , 8F
虧這還是DICE(Frostbite製作商)本家的遊戲咧....
09/07 14:25, 8F
Dragon Age: Inquisition What You Need To Know About Skyhold 原文出處: http://www.gameinformer.com/games/dragon_age_inquisition/b/playstation4/ archive/2014/09/04/dragon-age-inquisition-skyhold.aspx 原文出處縮址: http://goo.gl/SVePAF 對岸已有全文(?)翻譯,所以只節錄重點。 1、在Inquisition尚未正式成立前,相關成員的落腳處是隱蔽村(Haven,DAO那個地點 ),這個地方離發生the Breach的聖灰神殿相當接近。 2、Skyhold是一座荒廢頹圮的堡壘,堡壘內部的許多地方都因為崩塌毀損而無法進入。 3、Skyhold會經過修復來逐一開放這些區域,隨著時間推移,會看到從頹圮到修復的過 程。 4、Skyhold不但能經由修復還回復舊觀,還能依照Inquisitior(玩家)的想法來客製一 些內容 5、Skyhold修復或改裝過程中會開始有衛兵巡邏,補給物資的進駐,未來商人也會來此 建立貿易據點。 6、Skyhold與Vigil's Keep(戒備者要塞)相比,後者僅屬於修復與加強,而前者能夠 家靈活地展示建築特色,訂製細節。 7、Skyhold可以有限度地決定內部空間的使用方式。例如將一座建築物(塔樓)分配給 你支持的對象(聖殿或法師)。 8、Skyhold可以依照Inquisitior的出身種族來決定風格。(Dalish會有氏族木雕,矮人 是石雕?那牛角人呢?) 9、探索世界中有機會會尋獲一些可以添加在Skyhold的裝飾擺設例如寶座等。擺設內容 不會造成任何實際獎懲表現, 10、Skyhold是「seat of power」(權位,和原文寶座同義)擴張的基礎。使用「the war table」(戰略台),來決定Inquisition行動方針、探索區域以及指派特殊任務者( agents)。(Inquisition野望?) 11、提升Inquisition的勢力有三項指標:Influence(影響力),這相當於 Inquisition的經驗值,只要完成既定任務就能獲得,可用於提升Inquisition整體的表現 ,例如攜帶更多物品或得到額外(各種類型)素材。Power(權力),可用於推進劇情以 及解鎖可探索的區域。Time(時機),由Power推進劇情時會發生一些特殊狀況—— Operation(行動),這部分將會由agent進行,並且會花費長短不等的實際的遊戲時間。 這三項指標無論完成與否或狀況,最後都會納入對全局的影響內。 12、夥伴(或盟友)會待在Skyhold各處。不像Vigil's Keep只會呆站在Main Hall, Inquisition成員會在Skyhold各處找到容身之處並且打造成自己喜歡的風格。類似像 Mass Effect當中Normandy的夥伴配置方式(Corssroad Keep也是如此)。例如Leliana會 待在巢窩(rookery,原本用於指一座城市內的罪犯聚集處,就像ME2的Kasumi?),Sera 會待在要塞內的酒吧。他們也不會只待在原處,也會到處閒晃。(原文當中的「Plant one on me」是“給我一個吻”的意思。你也可以想成「種草莓」) 13、絕大多數營造戀愛條件的環境也在Skyhold發生。(可戀愛的對象應該都知道了吧 ?) 14、Judgement(決斷)是另一個與Inquisitior有關的權利。當一件需要裁判事件發生 時,Inquisitior將坐在他/她的寶座上下達裁示。某些事件需要靠Judgement來解決時, 將會根據其結果影響後續。裁判並非只是賞善罰惡,因此偏見認為決斷這個字會比裁判更 好。 15、Skyhold主要設計目的就是要讓玩家感受到權勢影響的地方,而它的實踐方法就是 作選擇。 == 根據內容,大抵上能看到很多Crossroad Keep的影子(不知道會不會也設計個任務是奪取 Skyhold的?),不過我暫時不表示意見,畢竟這只是Laidlaw噴的口水。另外目前仍未說 明Skyhold的所在地,我想應該不可能有多個地方來選擇吧,也許還是在Redcliffe附近? ※ 編輯: deepseas (59.115.227.75), 09/07/2014 15:31:16

09/11 13:34, , 9F
DAO 的 Keep 和 DAA 的 Keep 不是也是先進攻奪取,才佔
09/11 13:34, 9F

09/11 13:34, , 10F
領的嗎? 說不定會唷~
09/11 13:34, 10F

09/11 13:35, , 11F
依照豪華版特典有不同的王座風格可選,表示他的家具有像
09/11 13:35, 11F

09/11 13:35, , 12F
模擬市民中世紀那樣(XD)自由改風格,然後根據玩家的種族
09/11 13:35, 12F

09/11 13:36, , 13F
或是你後來在爭取勢力的任務中解鎖不同風格的家具
09/11 13:36, 13F

09/11 14:04, , 14F
Crossroad Keep對我的影響太強了,我都不覺得會有超過它
09/11 14:04, 14F

09/11 14:04, , 15F
的要塞建設系統...XD
09/11 14:04, 15F

09/11 14:06, , 16F
Skyhold可以說是DAI的全接點,這部分的成敗直接影響整體
09/11 14:06, 16F

09/11 14:06, , 17F
的遊戲評價...
09/11 14:06, 17F
文章代碼(AID): #1K2RjosS (RealPlaying)
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