[問題] EVE style的fantasy MMORPG?

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Cloud)時間12年前 (2014/02/26 07:48), 編輯推噓19(19042)
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EVE的真實 硬派風格感覺還滿有趣的 但他是科幻風格,但感覺上mmorpg還是以奇幻風格為大宗 不知道有沒有像EVE一樣硬派的奇幻mmorpg呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.74.59

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EQ
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EQ
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總覺得EQ的硬派方向和EVE不太一樣 要跟eve類似 最重要的
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應該是他的經濟系統吧xD
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沒那種遊戲,EVE之所以是神作,就是因為如此
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EVE的經濟系統和社群生態是其他遊戲完全找不到的啊
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eve是sandbox形式的mmo 目前主流的是遊樂園形式
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最近我覺得和EVE「有點」像的是beta中的Wildstar
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他也有推類似EVE的plex系統,讓玩家可以買月卡賣遊戲幣
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不過Wildstar這款台灣大概沒啥人在注意就是,外國還滿紅
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wildstar大概只有遊戲幣換月卡這部分像EVE,EVE經濟系統的精
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髓目前看來並沒有學到,wildstar其實比較像是sci-fi版wow。
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經濟系統就不確定了,因為看他介紹裡面也是可以到處蓋
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好像還有軍團系統可以佔領領地,然後攻打其他玩家的領地
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不過我也沒有玩,所以不確定他後期究竟是怎樣設計
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其實很難找到像EVE的mmorpg,基本上EVE可說是獨一無二的,這也
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是它神的地方。
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無...目前的mmorpg遊戲世界不可能有跟eve一樣的規模
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EQ next的目標就是這個方向,所以才搞出了那個3d引擎
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wildstar...差太多了 lol
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EQ系列一直都是當代的外星科技 從領先技術3年的EQ(用到
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現在都還在用) 搞出個當年王卡6600都跑不動 要數年後才
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能跑順的EQ2(畫面也是領先兩個世代 到現在還算是領先群)
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然後下一個妖怪般的EQ Next絲毫不意外啊
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只是SoE似乎一直對於怎麼把遊戲弄的好玩這點不太擅長XD
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我覺得EQ Next技術上再怎麼領先也不會和EVE一樣,EVE的特點在
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於它的經濟系統把遊戲的所有層面結合在一起,你可以說玩家在
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遊戲內做的所有事情最終目標都是做生意,沒有任何一件事離得
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開賺錢,EQ Next的主軸應該不在此吧。
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所以fantasy mmorpg界沒有可類比EVE遊戲關鍵應該不在規模,而
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是核心概念差太多。
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應該說 EQ系列妖怪的地方都是「表現」面 像是繪圖引擎
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以及地理變化等等,但是根據以往經驗,遊戲機制面來講
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SoE做的很普普也是眾所皆知的,要跟EVE拼是不可能的 =P
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只提經濟層面反而小看了eve吧...EVE最棒的地方不就是玩家
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的互動,玩家所玩到得最重要的內容都是由玩家自己產生的
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玩家產生的這些活動實際上還是跟經濟系統息息相關啊,玩家間
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EQN的終極目標就是要讓玩家可以塑造自己的遊戲世界
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的pvp目標還是在低安的各種資源和由此而生的各種經濟活動。
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當然我們還不清楚EQN的經濟系統會是怎樣
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我個人感覺EQN要讓玩家塑造世界的概念和EVE那種以經濟活動為
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基礎還是有些不同。
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忘了提一點,EVE經濟系統除了結合遊戲內的所有層面,還靠這個
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系統再另外連結一個FPS遊戲,真的是很天才。
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smed說他從eve學了很多,然後又回頭去看以前自己公司的swg
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基本上soe的遊戲以後都會sandbox化,不過從他們畫的大餅來
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我覺得這也不是小看EVE,只是能把經濟系統做到這種程度也實在
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是絕無僅有了。
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看,應該還有很長一段路要走
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光是要讓玩家有開發人員的工具這點,就不知道怎麼放到mmo了
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anyway,現在讓我期待的mmo只有EQN跟ccp自家的WoD
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EVE的戰鬥實在是太悲劇了...(沒辦法,當年的技術限制)
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最近流行indie沙盒則是沒有可靠到讓我肯投入金錢跟大量時間
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太抬舉wildstar了 頂多只是遊樂園式罷了
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韓廠的免洗mmo能有什長進?
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wildstar是沙盒+遊樂園兩個都有
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目前國外試玩評價都滿不錯的
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然後韓廠新一代的MMORPG大都走向沙盒
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Wildstar就我close beta試玩的心得是,這只是假沙盒而已
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本質上就是科技版的wow再加上酷炫點的收費方式。
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6600啥時變卡王,6800ULTRA表示
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文章代碼(AID): #1J3IksP2 (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1J3IksP2 (RealPlaying)