[閒聊] Dragon Age 3 "美麗得令人震驚"

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (台北金盾)時間13年前 (2013/01/26 16:48), 編輯推噓29(29062)
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IGN新聞 www.ign.com/articles/2013/01/22/dragon-age-3-is-stunningly-beautiful-says-dev 節錄翻譯: 三代全名為Dragon Age III: Inquisition 原本用Bioware的Eclipse引擎開發,美術人員對於做不出漂亮畫面而感到沮喪 後來改用寒霜2引擎,大家都開心極了!畫面實在太美麗了! 三代的畫面絕對不會讓玩家失望 近期內將會釋出"一張"畫面 為了配合XBOX720/PS4版本發行,三代將於2014上市 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.51.173

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感謝720和PS4! 讓BioWare能有強化劇情和遊戲內容的時間
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不然EA恐怕早就逼BioWare現在推出"半成品"
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劇情比較重要...
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我也覺得這篇新聞稿很瞎 發言人跑出來一直說畫面多漂
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亮多漂亮 但玩家在意的並不是這個..
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bioware雪恥就靠他了 靜觀其變
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瞎點在美術人員說自己做的東西很棒 媽的不是廢話嗎
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但不得不說也有很多畫面黨,現在很多人寧願玩DA2,也放
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棄DAO,就是因為畫面
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話說還蠻希望他們把2代改名為Varic矮人黑白講外傳
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砍掉重做 Dragon Age II 比較實在 :P
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光比美術的話我還是會推DA:O, DA2兼用卡實在太嚴重了XD
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至少肯用frostbite就是大加分啊
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我沒去玩DA2 應該是個睿智的選擇吧?
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寒霜引擎在 BF3 就以物理破壞效果而著名,不知道有沒有
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拜託,大家對DA2幹聲連連不是因為畫面好嗎?還不是因為搞了一
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機會來個"Orlais 拆城"XD
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http://0rz.tw/QWij5 美術風格一比便知
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大堆兼用場景,外加莫名其妙從天而降的敵人,還有那令人度爛的
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故事情節,真要說的話,我還覺得DA2的畫面不錯了...
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DA2畫面很棒,但劇情比ME3還無言
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DA3 畫面再加分肯定不是不好,但不要把重點放錯了
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玩家要得可不是戰地紀元阿
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ME3劇情很好啊
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DA2除戰鬥速度加快跟動作變多優於一代外,其餘找不出任何優點
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這是要逼大家買遊戲主機嗎..電腦跑不動啊= "=
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對DA2的劇情沒意見,但是兼用卡完全不能接受
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DA2的戰鬥還是很讚啊
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DA2的templar的盔甲滿好看的
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沒圖沒真像阿
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要玩漂亮畫面也不會玩DA阿,看看那"精美"的背景美術...
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拜託不應讓我們又等到另一款 DA2 啊.....
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DA2.5 Coming soon
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DA2討厭的真得是地圖兼用卡...劇情我倒是覺得比origin還棒
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DA2地圖有點像絕冬城2-澤西爾風暴的隨機地圖
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什麼時候遊戲才會回歸 內容 > 畫面 啊 @@?
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DAO的美術比DA2有誠意多了
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DAO的劇情也比DA2有誠意多了
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DA2才那麼點場景 畫面做好是應該...(且真有很好?)
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我不覺得DA2畫面有好到哪去... 尤其模組根本沒進步多少
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跟同年的w2, skyrim比起來根本OO
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DA2畫面比skyrim(沒加高解析材質)好,Witcher2很吃配備啊
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DAO超級神作 DA2雖然也算大作 但一比就....連mod都不多
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W2 第一版多重運算開下去,fps大概20上下在跑
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我的舊電腦跑da2很順 跑witcher2連地板都跑不出來
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人物講話時候語音和畫面不同步
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回 wdcr,劇情的創新程度是比 DAO 讚(不再是傳統的英雄
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集結各方勢力斬殺惡龍的傳統英雄劇情)
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但我認為 DA2 對於題材的使用有些問題和莫名其妙
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不可禕言,一個 Nanny of Kirkwall 被惡搞得莫名其妙
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他是史上最讓玩家無法投入和認同的主角之一,所以分為
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三大章節,第一章募款大冒險,可以當作是認識 Kirkwall
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然後第二章使用第一章 Qunari 族的伏筆還 ok,當然問題
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也就出來了,兼用場景自然是悲劇之一,期間玩家不再像
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DAO 的主角那樣"能夠影響"事情的走向,而是一步步讓有
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心人放下最後一根稻草,而 Hawek 只能順勢而為成為捍衛
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者,題材創新,並讓人接觸到 Qunari 的文化與思想,但
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還是卡在 Kirkwall 加上故事劇情處理的問題"被動"
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自然第三章很明顯是為了 DA3 與未來的題材鋪梗,也就是
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聖殿和法師的衝突,第一章的故事與你平常去 Gallow 就
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能感受到兩者之間都因為"叛逃的謠言"搞得雙方都很緊張
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沒想到最後居然是以矮人城的魔器導致 Knight Commander
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發瘋作為兩者大規模衝突的導火線,這真的就有點 ME3 結
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局之超展開天外飛來一筆。
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玩到最後 Hawke 的十年保母約到期,自己也就離開了
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但 Cassandra 說什麼他是從頭到尾看清整件事情的發展
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然後具備能力讓大家都聽他的,只有他能拯救分崩離析的
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Thedas,玩家玩到這邊真的是會想笑,主角只是因為主角
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威能沒死,根本是無力改變任何事情的,至此,這個題材
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也是被浪費的莫名其妙了。DAO 題材老梗,但你就是英雄!
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所以玩家的感動肯定是 DAO >>> DA2!
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DA3>>> ....這是希望!
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我對一代劇情有意見跟「是不是英雄」沒很多關係啊...
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序章和主線劇情沒太多關係才是我要說的 沒帶入感
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DAO劇情完全輾壓DA2,拜託Bioware DA3不要重蹈覆轍
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DA2畫面很漂亮啊... 電腦版
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二代的罪應該是來自企劃們的關卡設計,而非美術
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因為決定要怎麼兼用卡的絕對是企劃…
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其實我也覺得二代的美術比較強,但是任務設計杯具
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二代美術走簡潔俐落風格 但是兼用卡太誇張了..
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太多差不多的場景 常常會玩到忘記自己到底在進行什麼任務
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故事就已經不夠搶眼了 連場景都隨便做 悲劇
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二代美術只有在人物跟怪物上用心 背景我覺得很沒特色
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至於故事....其實B社這樣設計我寧願讓玩家照著劇情跑
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起碼玩家在代入的時候不會覺得有能力改變一些事
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然後玩到最後才發現一切都只是遊戲公司決定好的結局
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2代一開始看到是倒敘法我就有是個單線結局的覺悟了
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ME3結局完全婊了玩家狠狠一道
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ME3一切都很棒,直到結局(初版),玩家:「幹!」
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場景重用,我直覺就是上頭說要控制預算又要快點生出來
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文章代碼(AID): #1H0vXCaM (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1H0vXCaM (RealPlaying)