[閒聊] TSW紐約團隊關卡

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (縱使我不再是原來的我)時間13年前 (2012/12/12 12:44), 編輯推噓0(000)
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http://youtu.be/oXvBNHZth9s
別人玩的影片... 我還沒去體驗! 縱使有板友分享遊玩資格給我 還是沒去玩Q Q 什麼時候才有空呢? 不過從影片看來 遊戲還是有延遲的現象 有些boss技能放出來還會破圖 另外以遊戲的效能對應大部份玩家硬體 可能做到10人團隊已經有些吃力了吧.... 扶桑計劃那邊每次會戰我都會定格XD 以前WoW奧山也會出現跑步機悲劇... 另遊玩體驗的部份,雖然怪物技能會在地上標出題示 但是效果得宜,配合地圖特效仍會讓人誤判或沒注意到 這隻boss老實說讓我一直想到WoW的黑妹奧妮 若能以這個地城的經驗做優化,相信以後會有更棒的呈現 -- 其實,只要眼睛微睜觀察一幅立體主義繪畫作品,就足以在其曲折的線條 和愈來愈暗的微光中,發現物體的錯位.變型和其模糊可見的樣子及單色跳動 虹彩,於是在眼前出現閃爍的盲點,這是眼疼的最常見症狀 摘自Dr.Artault-1914年5月15日<巴黎報> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.143.80
文章代碼(AID): #1Go0kqpJ (RealPlaying)
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