[閒聊] TSW紐約團隊關卡
看板RealPlaying (美式 RPG)作者FenrirClaw (縱使我不再是原來的我)時間13年前 (2012/12/12 12:44)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
別人玩的影片...
我還沒去體驗!
縱使有板友分享遊玩資格給我
還是沒去玩Q Q
什麼時候才有空呢?
不過從影片看來
遊戲還是有延遲的現象
有些boss技能放出來還會破圖
另外以遊戲的效能對應大部份玩家硬體
可能做到10人團隊已經有些吃力了吧....
扶桑計劃那邊每次會戰我都會定格XD
以前WoW奧山也會出現跑步機悲劇...
另遊玩體驗的部份,雖然怪物技能會在地上標出題示
但是效果得宜,配合地圖特效仍會讓人誤判或沒注意到
這隻boss老實說讓我一直想到WoW的黑妹奧妮
若能以這個地城的經驗做優化,相信以後會有更棒的呈現
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其實,只要眼睛微睜觀察一幅立體主義繪畫作品,就足以在其曲折的線條
和愈來愈暗的微光中,發現物體的錯位.變型和其模糊可見的樣子及單色跳動
虹彩,於是在眼前出現閃爍的盲點,這是眼疼的最常見症狀
摘自Dr.Artault-1914年5月15日<巴黎報>
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