[情報] BioWare兩位共同創辦人將自遊戲產業退休

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Jon Irenicus)時間13年前 (2012/09/19 08:40), 編輯推噓27(27040)
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早上才剛看到的 應該可以算大消息了 BioWare三位共同創辦人中的兩位 目前的CEO, Ray Muzyka 和 總裁Greg Zeschuk宣布了將離開遊戲產業 下面是他們的公開信(文長) http://blog.bioware.com/2012/09/18/from-ray-muzyka/ http://blog.bioware.com/2012/09/18/from-greg-zeschuk/ 內容我也還沒全看完 大致上似乎是說在遊戲業界已經達成了他們的夢想 決定去開闢另一個嶄新的領域 B社的遊戲可以說是陪我從小長大 不管對現在的作品滿不滿意 都要感謝他們讓我能玩到幾款史上最偉大的RPG並回味無窮 最後要對這兩位致上最高的敬意 並祝福他們在新領域也能一帆風順 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.164.91.14 ※ 編輯: Irenicus 來自: 61.164.91.14 (09/19 08:44) ※ 編輯: Irenicus 來自: 61.164.91.14 (09/19 08:51)

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淡淡的哀傷
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帶著Artistic Integrity退休
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真不知到為什麼提到bioware就有人愛拿me3來鞭.me3的問
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曾經在我年輕時代帶來美好的rpg回憶.
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me3的問題不防礙我對bg, 絕冬城的美好回憶
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因為缺點比較刺眼阿,你知道的,人嘛...
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因為那個爛尾實在太令人印象深刻了 XD
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爛尾也比DA2的偷工減料好多了
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ME3的爛尾跟D3的爛都一樣是背後股東在搞怪
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ME3最起碼爛尾之前做得還不錯,DA2連破關都不想= =
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ME3 的音樂和美術及戰鬥整合的很好,真搞不懂為啥只是結尾
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不合大眾口味就被批成這樣
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不合大眾口味(X) 老闆在催先釋出一個版本(O)
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ME3只有最後5%失敗 前面95%都非常成功啊
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雖然可能有些主觀 但我覺得ME3的劇情感染力更勝前兩部
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ME3讓我哭了兩次 Q_Q
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好奇問一下...如果ME3在最後那個艦隊大決戰那邊,雙方砲火
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齊發,然後畫面一暗,to be continued...這樣玩家會怎樣?
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是那樣比較慘,還是現在這樣比較慘XD 純好奇XD
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DA2爆炸,ME3爛尾,SWTOR F2P,我可不覺得現在是啥光榮
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退休的時機
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Spec Ops: The Line Ending就合大眾口味了?
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ME3也讓我哭了....心好痛
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ME3我很喜歡啊XD
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這時就要說EA games XXXXXXX everything
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當然早點退休 免得被EA玩殘
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真的 現在B社的commander不在了 bioware遲早被徹底收割
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ME3只有結局不好..DA2別當DA的續集看其實也還好
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blizzard bioware都要爆了 誰能接手呢?
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大廠只剩最後的希望Bethesda
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SWTOR其實打死很多其他單機遊戲,只可惜他是線上遊戲
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SWTOR封頂前可以看成是有拍賣場功能的ME...劇情 角色刻劃
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明明都很不錯 小遊戲也算好玩...只是副本 戰場設計不良
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角色封頂後的遊戲性不高...(其實EA根本把單機當線上賣吧)
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更正應該說是把做好一半劇情的單機遊戲拿出來當線上賣
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雖然說ME3結尾不太好,但不減這ME系列在我心中"神作"
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的地位
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只好期待Obsidian的復古能不能拯救RPG了
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這也是為什麼大家對Project Eternity放那麼多期待
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對我來說ME3有八成內容都在交代"這系列的結局"所以結局不爛
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ME3也是趕工痕跡很明顯 降落地球後簡直就是另一個遊戲
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祝一帆風順 在其他產業賺大錢後回來當有品的遊戲投資者w
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swtor我玩bh 夥伴只有一個有任務
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其他都是講講話 「我要去幹麼幹麼」然後就任務完成回來
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可惜了,這的確不是退休的好時機...
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請問有人知道這會對Bioware未來的遊戲內容、經營方向等
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造成甚麼影響嗎?
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我很好奇SWTOR/ME3的問題EA佔了多大比例,SWTOR花了1億鎂
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做了6年結果是老舊的引擎+死亡的end game(方向偏掉了),然
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後外包一堆工作室抱怨光sync就飽了,ME3要說有趕工的痕跡
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也沒錯,但結局這種搞法我會覺得編劇自己要負點責任...
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我相信以bioware編劇的水準,不會覺得做出原本那個結局
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可以讓玩家感覺到甚麼,兼用卡連發草草結束,就是給人
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一種老闆在催,先趕快釋出一個版本以後修的感覺
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更邪惡的就是,如果反彈聲沒想像的大,新增的部分還想
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用賣的
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這是故事結構的問題就是,ME3從一開始就有問題,此外
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原本的編劇有的去作其他的有的被挖角...
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ME3扣除掉爛尾 其實整體方面都還算是OK
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其實我覺得有部分也是因為ME2把大家胃口養大
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不過另一個劇情繼承跟前作夥伴分散各地的問題
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要完全做到完全有連動是件很可怕的事情....
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me3就像是男女生做某件事的時候沒有完全到達的遺憾
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完全連動真的就是不要開玩笑了...
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trpg一個短劇本,做到每個選擇都能連動就有4x種結局
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完全連動的話dao da2我努力把隊友都害死 redcliffe變死城
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3代匯入記錄後就根本是個不同的遊戲了
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文章代碼(AID): #1GMHIDru (RealPlaying)
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