[閒聊] GAMESPOT正在研究二手數位遊戲的交易

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (生死有命)時間13年前 (2012/07/29 12:10), 編輯推噓48(480340)
留言388則, 19人參與, 最新討論串1/1
來自GAMESPOT網站的消息 http://ppt.cc/NXVU 有鑑於數位平台交易的蓬勃 GAMESPOT正在研究如何從販賣二手數位遊戲著手了 相當聰明的策略 不用與當前幾個數位平台分食大餅 不過難道STEAM等這些經營多年的平台會坐視不管嗎? 有錢自己賺不是更好? 不過不管如何 這對消費者來說都是個好消息 至少可以將不要的數位遊戲變現金了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.48.236

07/29 12:18, , 1F
如果數位遊戲平台可以提供數位二手遊戲賣場,或許是商機
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07/29 12:28, , 2F
D3玩家表示:
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07/29 12:55, , 3F
這對廠商有害無益的事...
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07/29 12:58, , 4F
歐盟才一個法匠判了數位銷售遊戲必須可以拿來二手
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07/29 13:01, , 5F
改成帳號裡的遊戲可以自由轉移到別的帳號不限次數(誤
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07/29 13:01, , 6F
這樣不就還是他們自己賺了阿
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07/29 13:03, , 7F
給他們收個遊戲金額1%的轉移費好了XDD(誤
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07/29 13:03, , 8F
爽到gamestop這種二首廠商而已
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07/29 14:02, , 9F
轉移時給原廠商抽成?
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07/29 16:08, , 10F
別傻了,可以二手交易,那些特價就不會有了
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07/29 16:39, , 11F
同意樓上,廠商也不是笨蛋,反制的方法總是有
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07/29 16:49, , 12F
防不勝防,廠商乾脆自己下來作數位二手生意好了 XD
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07/29 18:29, , 13F
她們大概改成租用這樣:/
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07/29 21:16, , 14F
推玩家就是不想讓開發商賺到錢
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07/29 21:17, , 15F
推開發商的敵人原來是玩家
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肯等能忍的話 其實遊戲折扣都還滿漂亮的
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推不願意忍耐讓開發商賺到原價的玩家是冤大頭
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07/30 10:50, , 18F
好遊戲還是要給他實質支持一下,有些獨立製作小品都作很棒
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07/30 10:51, , 19F
現在投資是怕以後沒得玩啊(汗)
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07/30 10:55, , 20F
支持一下Robot Entertainment,玩看看Orcs must die! 吧
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實質支持一下:不降到5鎂就繼續忍耐!
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07/30 12:40, , 22F
買遊戲不是做慈善 普通消費者撿便宜的市場都運作幾百年了
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遊戲開發商沒什麼理由祈求消費者慷慨買game
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普通消費者撿便宜的市場都運作幾百年了農民沒理由要人花錢
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買米對吧? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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07/30 13:09, , 26F
我玩免錢COPY幾十年了 廠商沒理由祈求我買正版啊?
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殺雞取卵
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07/30 13:56, , 28F
花五塊錢買game的玩家也是花錢買 而且米跟game不能類比
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鼓吹花廠商標的"所謂原價"去買game當然沒問題 但是我不認
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為撿便宜買正版的玩家有什麼問題
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擔心你不知道為什麼米不能類比: 米是民生必需品 game不是
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價格由供需決定 當價格不足以使供應者獲利則供應將停止
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尤其是在奢侈品 當玩家只出5鎂以下來買遊戲 就只能買到成
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07/30 15:20, , 34F
本在5鎂以下的遊戲 買得到"超值"是因為有人出更多錢讓供應
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者營運 還看不到鼓吹撿便宜的問題?
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07/30 15:21, , 36F
鼓吹的結果是市場只剩下低成本製作的垃圾(看看本國業界吧
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你擔心過頭了,該會去預購的人還是會去預購的..
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廠商只是用差別定價來滿足不同需求的消費者
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看看本國業界吧 該會去買正版的買正版 用盜板的用盜版
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還有 309 則推文
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包括結束後原價銷售也會上揚&拓展玩家數量->這很重要
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歐美那邊也是有人認為殺雞取卵 所以才會有人去調查
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但是結果卻是發現完全相反,不僅沒有殺掉雞
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還大量增加indies的營收
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這也代表了只要價格合適,願意付錢的玩家比我們想的還要多
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至於預期心理,當一個新推出的遊戲足夠好玩
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好玩到我不管何時都會想要玩他,誰還會管什麼預期降價
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先買了再說,遊戲不就是這樣的東西?
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推樓上 有的時候 我也想等特價 但就是忍不住啊...
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另外 以bundle來說 最近的HIB5賣了500萬鎂 若以其中6成歸
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開發商 約有300萬鎂的進帳 分給8個遊戲 每個都還有37萬鎂
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若以每個遊戲的原價計算 他們個別要賣出4萬份啊...
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話說 steam的夏日indie bundle又特價了...
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特價結束還能再賣大概是因為沒跟到的人會想說要等下次特價
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08/01 16:25, , 363F
大概要很久 不想再等又沒跟到特價的人索性乾脆就買下來
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08/01 17:18, , 364F
z大觀點應該不只是首發玩家當冤大頭之抱怨,這是表面說法。
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他本意應該是一種純粹的「遊戲開發商心裡話」,他個人認知的。
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z大,我不知道您是不是在國產遊戲企業圈內人,感覺您恨意很深
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08/01 17:23, , 367F
如果我猜錯,抱歉。 如果接近,那我覺得歐美那邊有不同的邏輯
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玩家等折扣或買二手,對歐美單機遊戲發展影響,以目前來說,
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我還是一直看到新作誕生,遊戲性也是向上成長,僅bz為顯著例外
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08/01 17:24, , 370F
你要麻是先知,要麻就是把自身情境作了跨區域的放大,就這樣。
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08/01 17:32, , 371F
indie bundle 已經有的遊戲不能送人實在是提不起興趣買
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08/01 17:33, , 372F
全部非valve自己的遊戲 好像只有馬鈴薯包 多的能送人而已
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08/01 17:48, , 373F
請問 數位下載銷售量/營收之類 是上哪查的?
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08/01 17:52, , 374F
詳細數字沒辦法查,只能透過各式網站的訪談或新聞來得知
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08/01 17:52, , 375F
也就是那些廠商和valve自己主動釋出或是訪談中透露的消息
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08/01 18:17, , 376F
離題瞎扯一下: bz的質變,和單機玩家消費行為真的有關嗎?
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08/01 18:17, , 377F
還是這家企業單純在更大的另一片消費族群中,看到較豐厚之商機?
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08/01 18:59, , 378F
雖然我也覺得這樣促銷會賺 但只有葉霈雯沒長期統計的數據
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08/01 19:00, , 379F
還是會懷疑是否只是報喜不報憂
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08/01 19:20, , 380F
其實可以多觀察市場就知道了,如果真的很憂,那這幾年下來
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08/01 19:21, , 381F
只會看到作品不上架steam,steam用戶成長緩慢這種現象
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08/01 19:21, , 382F
但是現在steam平均上線人數三四百萬,indies作品每月都出
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08/01 19:22, , 383F
就可以看得出其實這塊市場是有在正面成長的
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08/01 19:22, , 384F
而且他們其實沒有必要報喜不報憂,這對他們沒啥好處
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08/01 19:23, , 385F
valve自己幾乎不拿拿銷量營收數字當宣傳的
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08/04 21:08, , 386F
首賣照原價 促銷期特價 很常見也很好用的商業手法
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08/04 21:11, , 387F
二手商品只要不是盜版複製 那更是常見
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08/04 21:20, , 388F
就針對不同客群 這是唸過基本經濟學就可以瞭解的事
08/04 21:20, 388F
文章代碼(AID): #1G5BUvR1 (RealPlaying)
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