[影片] Angry Joe Review: Mass Effect 3

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (煉獄史萊姆)時間14年前 (2012/03/17 15:40), 編輯推噓25(25041)
留言66則, 16人參與, 最新討論串1/1
http://www.youtube.com/watch?v=TFq531vkNOY
心得:中肯 -- I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes. ~~~J.D.Salinger -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.169

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昨天看完 Joe真的滿中肯的wwww
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但是他舔盒子那段不輸胡
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有人知道日本玩家的反應嗎?
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任務列表真的是讓人很不爽,為啥會改成這樣
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因為要是做了你就會發現這次能去的地方只有citadel
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還有用scanner掃出來的東西 沒了
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我專指sidequest的部分 主線任務跟夥伴任務不算在內
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我本來也覺得任務表怎麼變成那樣 後來才發現根本沒差
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只要把所有能探索的東西都找到 然後去citadel亂逛
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任務就會咻~的一下都沒了
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不標示進度這點很惱人啊,經常在想"這玩意我到底是撿到了沒?"
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有撿到你回到citadel開地圖一定會顯示劇情觸發地點
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沒有就是沒撿到 至於在哪就是慢慢探索 --> Suck
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嗯...後來就有發現這一點了,不過一開始實在很不習慣
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原來任務表智商變低的真相是這樣...超討厭邊搜索邊躲烏賊
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烏賊量表也跳太快了,做這麼長一條根本是騙人的啊~
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而且離開星系星雲都不會降回去...每次開船都像逃命= =
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所以我完沒多久就把烏賊的探知範圍改1了 XD (預設300
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那個系統一點都不有趣 根本就惱人
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烏賊探知我跟他耗到Tuchanka就怒了,直接開IGN wiki看在哪
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Explore的部分每一代都有缺點 都不是很讓人滿意Orz
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沒辦法在其他城市玩也很可惜 剩Citadel
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其實逃跑反而浪費時間,先隨便掃看點在那個位置,被追到後
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會直接在該星系重來,這時候位置都知道了,不過還是建議去
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找攻略比較快,因為這過程真的很無聊,唯一比二代好的地方
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是比掃資源快多了
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另外說找資源找到油我覺得設計超濫,油不值錢、1000上限低
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要不然scan一下就找的到$10000其實還挺爽的..
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我是覺得根本就沒必要有油量的設計,除了在耗光的時候讓你
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自動返航之外根本一點遊戲性都沒有
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其實那個油是讓你中繼用的,combo好的話可以一次逛完4、5
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拖時間阿
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個星系完全不用回去補油,超省事方便
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啊,我是說油的那個asset 其實乾脆不要油的設計比較好
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就像這次探測器不用補就好很多,2代要補探測器煩死了= =
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看來看去還是一代的星球探測最有趣 至少我可以看風景打怪
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一代的探測可是被詬病很大、都重複場景耶...
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可是我覺得至少比2,3代好太多了
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重複場景的部分是室內重複 就是每個星球上的實驗室內部都
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一樣 至少室外還算差很多 我還蠻enjoy開著meko到處看風景
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我對在月球上看地球的印象還很深刻
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以前下去找已經有點賭欄...現在被reaper追更賭欄...
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ME團隊拼命想傳達給玩家的"這樣很有趣"都被玩家打槍XDDD
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所以2跟3我都用修改器改資源了,這實在不值得花時間在上面:D
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從DA2開始B社就很多自我感覺良好的發言不斷被打臉阿~~~
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3代下來,雖然1代的方式耗時間..確是三種裡面最好玩的
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有外太空的景色可以看..戰車還可以亂射
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1代打threser maw超刺激的阿~~ 我也最喜歡一代的探索
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室內場景過度重複很煩倒是真的
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只能說ME團隊沒抓到玩家的心 雖然口味他們自己很愛XD
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1帶整體來說最有rpg的味道 2,3代開始動作化
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我剛開始也是一直想找NPC解任務道具 後來才發現要探索星球
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一代雖然重複性高 但至少可以殺敵人= =
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每代的星球探索任務都有很嚴重的缺點
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我覺得三代星球探勘比二代還糟
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會出system,Normandy轉向一下馬上回該system,其實很
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快就採完了~
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還好三代沒做成像一代那樣探索 不然你那麼辛苦殺敵
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找寶 增加WAR ASSET 最後看到結局那刻 不會想砸螢幕
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應該說小遊戲變成task時還逼你一定要玩就很無聊
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這問題算無解吧
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無聊的作業當然是越省時間越好,一代的方式比較有趣一點是
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沒錯,但卻是最花時間的,這部分個人還是覺得 3 > 2 > 1
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把這無聊的探索、資源採集拿掉,多做幾個支線任務不是很好
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其實一代那樣探索會乏味不過就是地圖兼用性太高
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不然支線換成單純在CITADEL晃來晃去也沒高明到哪
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文章代碼(AID): #1FP3_n4B (RealPlaying)
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