[心得] Mass Effect綜合心得
看板RealPlaying (美式 RPG)作者alejandroW (Mr.喬)時間14年前 (2012/03/15 15:30)推噓17(17推 0噓 49→)留言66則, 13人參與討論串1/1
剛剛把三代破了...而且到最後切出遊戲去複製存檔,好把所有的結局都看過。
之前衝著三代要出之前從一代玩到二代,因此記憶都還算清楚,
必須說三代事實上是系列中最好的一作。
以下有劇情雷
Mass Effect I
一代是最像傳統RPG的一代,人物動作成分最少,
武器、升級系統可以給玩家客製化的部分最多。
但相對來講,各職業之間的差距並不是那麼大,
因為職業雖多,終究是分三部分:武器、Biotic以及科學,
只要點數分配得當,Sentinel的Biotic可以玩得像Adept一樣。
不過我不知道為什麼後作的Adept為什麼不再有Barrier的技能...感覺很怪。
然後武器部分有些尷尬,像狙擊槍的漂移準心實在太奇怪了,
這到後代就取消掉了設定。
在劇情部分,主線比ME2明顯,畢竟重點在於Sheperd這個角色的塑造,
然而在夥伴的互動方面就弱了許多。
尤其在雖然設定Liara為主要女角,但因為一代的互動機會太少,
角色刻劃亦不足,加上系統判定與Liara戀愛的機制過於容易,
令人有 "咦,怎麼就在一起了" 的感覺,
到了強調夥伴互動的ME2中,Liara態度不明,
Tali、Jack、Miranda都擁有楚楚可憐的個人故事時
根本就是意圖使人劈腿...
如果有去看番外篇故事以及Lair of Shadowbroker資料片
才有辦法知道Liara的用心良苦。
不論如何,Ashley與Kaidan的抉擇,Rahni Queen的設定、Wrex的血淚等等,
都是十分精彩的主線劇情。
很多人抱怨ME1的支線重複場景過多,在我看來是因為它本身設定了一個
無限發展可能的舞台:整個宇宙,但事實上設計者的能力與時間有限,
丟出一堆大量卻重複的可探索星球事實上就是聊勝於無,總比沒有好而已。
Mass Effect II
到了ME2,劇情的發展方式是完全相反的:
我沒有看過任何一個故事一次帶出來這麼多令人難忘的角色,
一口氣讓人從人類本位的傳統劇情,帶人進入ME宇宙各個族群的生活中。
Geth其實並不邪惡?Quarian與Geth有和解的可能?
一個將死的頂尖刺客該如何自處?
Miranda對於自己的基因既驕傲又厭惡,
Jack面對揮之不去的陰影,Grunt是最完美卻又缺乏自我定位的戰士等等...
連資料片的Kasumi與Liara的劇情都很值得一看。
沒有一個角色是多餘的,每個人的故事都可以令人沉浸良久。
但相對來說,ME2的主線故事實在是空泛到了一個境界,嚴格講起來
只有三段,Sheperd復活碰到Illusive man,找到Horizon與IFF
然後進行Suicide mission。
ME2也取消了ME1大部分的系統設定,升級與武器系統打掉重練,
硬是改變了原本沒有ammo,只有槍枝冷卻的方式。
ME2的系統說實在要到ME3才算完全成熟,
但槍枝這部分硬要搞成ammo,到了ME3子彈卻又滿地是撿不完,失去子彈會用完的意義...
實在是有點尷尬。
Mass Effect 3
即使是像我這樣傾向擁抱ME1的傳統RPG系統而非ME2較偏向動作體系的玩家,
也不得不承認到了ME3發展成熟的動作引擎實在是好玩多了。
在被打爆之前趕快滾到掩體後面,閃避敵人丟過來的手榴彈,
加上新種敵人,Brute、Banshee等怪物出現,
面對Shield和Barrier、Armor等不同敵人,要怎麼搭配科技與異能,
使得遊戲過程刺激有趣許多。
ME3的劇情面來講,新角色所佔的內容十分之少,
當然肌肉男James以及御用登陸艇駕駛員Cortez亦是不錯的角色,
尤其Cortez身為男同性戀的戀愛對象實是一大突破,
必須在這邊給遊戲公司的勇氣一些肯定
(雖然在DA:O裡面是就有出現過了啦,不過記得那比較算是雙性戀?)。
ME3將過往夥伴角色的出現交織在主線任務中的手法十分令人激賞,
玩家無從預測自己會在什麼時候遇上過去喜愛的角色,
就個人而言,看到Jack的轉變是最令我驚喜的。
至於DLC的爭議,恩,只能說Javik是非常經典的一個角色,
把主線拆出來當DLC賣這點,真的是行之有年,玩家目前是處於無可奈何的狀況。
這也是為什麼會有人把盜版駭客視為英雄的原因之一吧!
有rEAper總是會另外有Illusive man的出現。
(就個人的意見來講,我不是很能接受所謂遏止二手市場這個理由。
反二手是遊戲公司目前普遍的立場沒錯,但這也只是它們的意見,
並非普世的價值觀,它們卻講得很理所當然...)
或許有人對於將Mordin、Thane與Legion等角色賜死很不能接受,
但還是必須說這樣的決定是相當有勇氣的。
角色死亡的震撼與引人追思,劇情在處理這樣的問題毫不鄉愿。
當然,這些領便當的角色還是有選擇性的:
Mordin身為Salarian本身壽命就不長,
Mordin相信已經步入晚年;Thane本身就離死期不遠。
Legion嚴格說起來並不是一個個體,說它 "死亡" 其實是有點奇怪的。
看看另一頭的Grunt,自然是設計它逃出生天了,畢竟是一個發展空間極大的角色。
從場景設計與任務的量,不難看出遊戲公司投入的資源龐大,
至於大家不能接受的結局問題,個人認為至少就劇情 "選擇" 上是沒什麼好挑剔的。
宇宙聯合軍從Mass Relay進入太陽系準備決戰的場景令人起雞皮疙瘩,
也算是史無前例的大場景吧!
至於剩下的...恩,Sheperd是007,畢竟不是拿破崙,ME也不是星海爭霸,
戰爭場景的呈現實在沒辦法再要求。(或許可以學Halo出戰略版也不一定)
結局方面,我覺得問題在於交代得太過草率。要怎麼編劇都好,
但對於這樣一個重大決定,後續影響是很龐大的,沒有更多的描述。
Reaper領袖Harbinger到最後也沒台詞,本來期待他再嗆聲之類的
這一切都讓人覺得空虛寂寞覺得冷。
綜合來說,ME系列立了一個科幻故事界的里程碑,它是非常棒的,這點無法否認。
然而這個里程碑究竟是會被超越還是會被rEAper自己砸毀呢?讓我們看下去。
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