[心得] Mass Effect綜合心得

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Mr.喬)時間14年前 (2012/03/15 15:30), 編輯推噓17(17049)
留言66則, 13人參與, 最新討論串1/1
剛剛把三代破了...而且到最後切出遊戲去複製存檔,好把所有的結局都看過。 之前衝著三代要出之前從一代玩到二代,因此記憶都還算清楚, 必須說三代事實上是系列中最好的一作。 以下有劇情雷 Mass Effect I 一代是最像傳統RPG的一代,人物動作成分最少, 武器、升級系統可以給玩家客製化的部分最多。 但相對來講,各職業之間的差距並不是那麼大, 因為職業雖多,終究是分三部分:武器、Biotic以及科學, 只要點數分配得當,Sentinel的Biotic可以玩得像Adept一樣。 不過我不知道為什麼後作的Adept為什麼不再有Barrier的技能...感覺很怪。 然後武器部分有些尷尬,像狙擊槍的漂移準心實在太奇怪了, 這到後代就取消掉了設定。 在劇情部分,主線比ME2明顯,畢竟重點在於Sheperd這個角色的塑造, 然而在夥伴的互動方面就弱了許多。 尤其在雖然設定Liara為主要女角,但因為一代的互動機會太少, 角色刻劃亦不足,加上系統判定與Liara戀愛的機制過於容易, 令人有 "咦,怎麼就在一起了" 的感覺, 到了強調夥伴互動的ME2中,Liara態度不明, Tali、Jack、Miranda都擁有楚楚可憐的個人故事時 根本就是意圖使人劈腿... 如果有去看番外篇故事以及Lair of Shadowbroker資料片 才有辦法知道Liara的用心良苦。 不論如何,Ashley與Kaidan的抉擇,Rahni Queen的設定、Wrex的血淚等等, 都是十分精彩的主線劇情。 很多人抱怨ME1的支線重複場景過多,在我看來是因為它本身設定了一個 無限發展可能的舞台:整個宇宙,但事實上設計者的能力與時間有限, 丟出一堆大量卻重複的可探索星球事實上就是聊勝於無,總比沒有好而已。 Mass Effect II 到了ME2,劇情的發展方式是完全相反的: 我沒有看過任何一個故事一次帶出來這麼多令人難忘的角色, 一口氣讓人從人類本位的傳統劇情,帶人進入ME宇宙各個族群的生活中。 Geth其實並不邪惡?Quarian與Geth有和解的可能? 一個將死的頂尖刺客該如何自處? Miranda對於自己的基因既驕傲又厭惡, Jack面對揮之不去的陰影,Grunt是最完美卻又缺乏自我定位的戰士等等... 連資料片的Kasumi與Liara的劇情都很值得一看。 沒有一個角色是多餘的,每個人的故事都可以令人沉浸良久。 但相對來說,ME2的主線故事實在是空泛到了一個境界,嚴格講起來 只有三段,Sheperd復活碰到Illusive man,找到Horizon與IFF 然後進行Suicide mission。 ME2也取消了ME1大部分的系統設定,升級與武器系統打掉重練, 硬是改變了原本沒有ammo,只有槍枝冷卻的方式。 ME2的系統說實在要到ME3才算完全成熟, 但槍枝這部分硬要搞成ammo,到了ME3子彈卻又滿地是撿不完,失去子彈會用完的意義... 實在是有點尷尬。 Mass Effect 3 即使是像我這樣傾向擁抱ME1的傳統RPG系統而非ME2較偏向動作體系的玩家, 也不得不承認到了ME3發展成熟的動作引擎實在是好玩多了。 在被打爆之前趕快滾到掩體後面,閃避敵人丟過來的手榴彈, 加上新種敵人,Brute、Banshee等怪物出現, 面對Shield和Barrier、Armor等不同敵人,要怎麼搭配科技與異能, 使得遊戲過程刺激有趣許多。 ME3的劇情面來講,新角色所佔的內容十分之少, 當然肌肉男James以及御用登陸艇駕駛員Cortez亦是不錯的角色, 尤其Cortez身為男同性戀的戀愛對象實是一大突破, 必須在這邊給遊戲公司的勇氣一些肯定 (雖然在DA:O裡面是就有出現過了啦,不過記得那比較算是雙性戀?)。 ME3將過往夥伴角色的出現交織在主線任務中的手法十分令人激賞, 玩家無從預測自己會在什麼時候遇上過去喜愛的角色, 就個人而言,看到Jack的轉變是最令我驚喜的。 至於DLC的爭議,恩,只能說Javik是非常經典的一個角色, 把主線拆出來當DLC賣這點,真的是行之有年,玩家目前是處於無可奈何的狀況。 這也是為什麼會有人把盜版駭客視為英雄的原因之一吧! 有rEAper總是會另外有Illusive man的出現。 (就個人的意見來講,我不是很能接受所謂遏止二手市場這個理由。 反二手是遊戲公司目前普遍的立場沒錯,但這也只是它們的意見, 並非普世的價值觀,它們卻講得很理所當然...) 或許有人對於將Mordin、Thane與Legion等角色賜死很不能接受, 但還是必須說這樣的決定是相當有勇氣的。 角色死亡的震撼與引人追思,劇情在處理這樣的問題毫不鄉愿。 當然,這些領便當的角色還是有選擇性的: Mordin身為Salarian本身壽命就不長, Mordin相信已經步入晚年;Thane本身就離死期不遠。 Legion嚴格說起來並不是一個個體,說它 "死亡" 其實是有點奇怪的。 看看另一頭的Grunt,自然是設計它逃出生天了,畢竟是一個發展空間極大的角色。 從場景設計與任務的量,不難看出遊戲公司投入的資源龐大, 至於大家不能接受的結局問題,個人認為至少就劇情 "選擇" 上是沒什麼好挑剔的。 宇宙聯合軍從Mass Relay進入太陽系準備決戰的場景令人起雞皮疙瘩, 也算是史無前例的大場景吧! 至於剩下的...恩,Sheperd是007,畢竟不是拿破崙,ME也不是星海爭霸, 戰爭場景的呈現實在沒辦法再要求。(或許可以學Halo出戰略版也不一定) 結局方面,我覺得問題在於交代得太過草率。要怎麼編劇都好, 但對於這樣一個重大決定,後續影響是很龐大的,沒有更多的描述。 Reaper領袖Harbinger到最後也沒台詞,本來期待他再嗆聲之類的 這一切都讓人覺得空虛寂寞覺得冷。 綜合來說,ME系列立了一個科幻故事界的里程碑,它是非常棒的,這點無法否認。 然而這個里程碑究竟是會被超越還是會被rEAper自己砸毀呢?讓我們看下去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.36.61

03/15 15:42, , 1F
原來這就是reaper的真面目
03/15 15:42, 1F

03/15 15:52, , 2F
湖中女神:「您要金的結局 還是銀的結局呢」
03/15 15:52, 2F

03/15 16:06, , 3F
Gamespot特別寫了篇文章討論結局,有13xx個評論
03/15 16:06, 3F

03/15 16:47, , 4F
Legion在快要犧牲前的那刻,他的自稱已經從"We"變成"I"
03/15 16:47, 4F

03/15 16:47, , 5F
"意圖使人劈腿"XD 現在正克服了Mako繼續探索ME1中...
03/15 16:47, 5F

03/15 16:48, , 6F
我想就如EDI所說的,從那時候起他就不再屬於集體意識
03/15 16:48, 6F

03/15 16:48, , 7F
的一部分,而是屬於單一個體了!
03/15 16:48, 7F

03/15 17:13, , 8F
因為導入reaper科技所以geth從一個群體變成個體了
03/15 17:13, 8F

03/15 17:14, , 9F
其實我覺得星海的戰場還不如DoW等許多遊戲...
03/15 17:14, 9F

03/15 17:14, , 10F
Harbinger只能腦補說小男孩就是harbinger
03/15 17:14, 10F

03/15 17:15, , 11F
我比較喜歡DOW的種定跟相剋概念 但是SC發展就是比較好XD
03/15 17:15, 11F

03/15 17:20, , 12F
單指戰場呈現啦,DoW比較豪邁,打起來也更暴力
03/15 17:20, 12F

03/15 17:21, , 13F
我覺得各方面都比較好XDDDD 當然SC也是好遊戲
03/15 17:21, 13F

03/15 17:21, , 14F
星海則是很和諧,而且泥土、太空站連核彈都炸不爛
03/15 17:21, 14F

03/15 17:21, , 15F
可以用太空站的金屬板做載具嗎?
03/15 17:21, 15F

03/15 17:22, , 16F
之前有看過文章說 BZ就是想用普通效能做大家都能跑的遊戲
03/15 17:22, 16F

03/15 17:23, , 17F
實際上來說 她的確做到了 但DOW硬體就要高些了
03/15 17:23, 17F

03/15 17:24, , 18F
SC2的能跑和能看是兩回事喔XD
03/15 17:24, 18F

03/15 17:24, , 19F
Bz以前做的遊戲是奇蹟般的低需求高呈現
03/15 17:24, 19F

03/15 17:25, , 20F
XD 我承認我只是單純喜歡一大堆種族大亂鬥
03/15 17:25, 20F

03/15 17:25, , 21F
現在則是一般需求一般呈現,WoW以來也不乏硬體殺手
03/15 17:25, 21F

03/15 17:25, , 22F
SC2當初遇到特定顯卡還會直接把你燒掉XD
03/15 17:25, 22F

03/15 17:30, , 23F
rEAper,名副其實的收割了Bioware起頭的大作
03/15 17:30, 23F

03/15 17:38, , 24F
SC2當初會燒卡是程式沒寫好,跟需求高不高是另一回事
03/15 17:38, 24F

03/15 18:08, , 25F
Gravity113是BZ hater...就別跟他爭了...
03/15 18:08, 25F

03/15 18:38, , 26F
爭?您誤會了。況且這也沒什麼好爭,實話實說罷了。
03/15 18:38, 26F

03/15 18:57, , 27F
是有聽過SC2開到高效能需要不低的硬體需求啦
03/15 18:57, 27F

03/15 18:58, , 28F
當然這也的確改變不了DoW2的需求相當高的事實
03/15 18:58, 28F

03/15 19:01, , 29F
DOW2沒玩,不清楚QQ。SC2效能全開33的確需要不低的配
03/15 19:01, 29F

03/15 19:01, , 30F
備要求。不過這跟當初的燒卡事件是沒有關係的。
03/15 19:01, 30F

03/15 19:02, , 31F
燒卡是比較離題,DoW2的硬體需求約略在SC2開high的程度
03/15 19:02, 31F

03/15 19:03, , 32F
Ultra 就不論了,兩邊都開到極限的需求沒差多少
03/15 19:03, 32F

03/15 19:08, , 33F
嗯!SC2的特效之前也是被人抨擊過(我倒是滿喜歡的XD)
03/15 19:08, 33F

03/15 19:09, , 34F
我會覺得少了點什麼,至少SC一代打起來很有戰場氣氛
03/15 19:09, 34F

03/15 19:09, , 35F
SC2就讓我覺得很不滿意
03/15 19:09, 35F

03/15 19:09, , 36F
別光說我是Bz hater,好歹我也買齊所有Bz全套了
03/15 19:09, 36F

03/15 19:10, , 37F
Diablo 2、SC2還是典藏版,光這兩個我就花了上萬
03/15 19:10, 37F

03/15 19:11, , 38F
要不是SC2和D3 demo讓我大失所望,我到現在都還是Bz廚
03/15 19:11, 38F

03/15 19:11, , 39F
嫌貨才是買貨人XD 這句話有道理
03/15 19:11, 39F

03/15 19:12, , 40F
推~嫌貨才是買貨人XD,但前提是在合理範圍。
03/15 19:12, 40F

03/15 19:13, , 41F
我是覺得SC2差在美術風格,他的效果水準絕對夠高
03/15 19:13, 41F

03/15 19:13, , 42F
偏偏就是那個風格不對勁
03/15 19:13, 42F

03/15 19:14, , 43F
D3則是美術風格很有特色,但是效果處理的水準就別談了
03/15 19:14, 43F

03/15 19:14, , 44F
美術風格就真的是個有所好XDD
03/15 19:14, 44F

03/15 19:15, , 45F
遊戲本身SC2和SC沒有明顯差異,就讓我覺得不思長進...
03/15 19:15, 45F

03/15 19:15, , 46F
不過SC2關特效後就好像對岸山寨的水準一樣..........
03/15 19:15, 46F

03/15 19:16, , 47F
美術風格個人覺得還好,SC2更大的缺點不在這
03/15 19:16, 47F

03/15 19:16, , 48F
所以我才說「能跑和能看是兩回事」
03/15 19:16, 48F

03/15 19:16, , 49F
打個單人戰役要連B.Net用那爛到爆的界面去選,另人很不爽
03/15 19:16, 49F

03/15 19:17, , 50F
sc2就是wc3 in space啊..超令人失望
03/15 19:17, 50F

03/15 19:17, , 51F
D3則是變身「韓國破壞神」( ′_>`)
03/15 19:17, 51F

03/15 19:18, , 52F
真的!但比起BF3又稍微好一點,至少還可以離線遊戲
03/15 19:18, 52F

03/15 19:18, , 53F
sc2的戰役我倒是覺得做得不錯 動畫水準也很高
03/15 19:18, 53F

03/15 19:18, , 54F
A+B一起沈淪的速度另人嘆為觀止..
03/15 19:18, 54F

03/15 19:18, , 55F
BF3是從頭到尾,包含單人遊戲都要登上他的網站。如果
03/15 19:18, 55F

03/15 19:19, , 56F
BF3一樣可以離線打單人
03/15 19:19, 56F

03/15 19:19, , 57F
伺服器公修,單人就沒辦法玩。
03/15 19:19, 57F

03/15 19:21, , 58F
我家的SC2單人戰役可以離線玩呀@@?
03/15 19:21, 58F

03/15 19:21, , 59F
可以! 只要登上去過一次後,就能一個月內離線遊戲
03/15 19:21, 59F

03/15 19:22, , 60F
SC2 公測時還不行離線,那時就不爽買了
03/15 19:22, 60F

03/15 19:22, , 61F
原來如此XDDD 我還真的都沒注意這種事 今天知道了
03/15 19:22, 61F

03/15 19:22, , 62F
BF3只要把Origin設離線就能不登入網頁打單人
03/15 19:22, 62F

03/15 19:23, , 63F
soga~原來還有這招^^ 哈 我今天也學到了 thx!!
03/15 19:23, 63F

03/15 20:20, , 64F
SC2哪是WC3 in space啊...明明就是3D版SC好嗎...
03/15 20:20, 64F

03/15 21:34, , 65F
SC就有SC2 mod了
03/15 21:34, 65F

03/15 22:49, , 66F
如果SC2只是SC 3d版搞不好還比較好一點...
03/15 22:49, 66F
文章代碼(AID): #1FOPgB3X (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1FOPgB3X (RealPlaying)