[閒聊] The 15 Best RPGs(www.gamepro.com)

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Unlimited blade works)時間14年前 (2011/10/02 11:57), 編輯推噓10(10056)
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Source: http://www.gamepro.com/article/features/207777/the-15-best-rpgs/ (無PC版本者標示主機平台) 15 Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP) 14 Torchlight 13 Demon's Souls(PS3) 12 Xenoblade Chronicles (Wii) 11 Pokémon Black & Pokémon White (DS) 10 The Elder Scrolls IV: Oblivion 9 Valkyria Chronicles (PS3) 8 Persona 3 Portable (PSP) 7 The World Ends With You (DS) 6 Dragon Age: Origins 5 Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS) 4 The Witcher 2: Assassin's of Kings 3 Deux Ex: Human Revolution 2 Fallout: New Vegas 1 Mass Effect -- 穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で 少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來 君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない 風よ 強く 愛が あるよ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.164.182

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這排名好怪...不予置評 = =
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看一下原文第一段就不覺得怪了
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某人的排名而已沒有任何權威性 何不發表自己的觀點來討論?
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ranked the best 15 RGPs of the "current generation"
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deus ex不錯,但排到第3....
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我覺得排名見仁見智,但如果說選15個遊戲不論排名,這名單
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大部分的遊戲都選得蠻合理的
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current generation其實可以訂得更具體一點 照這樣
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看大概就是4、5年內
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他指的Mass Effect竟然是指2代?那不如把刺客教條2跟
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兄弟會也放進來算了
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"ranked the best 15 RGPs" AC2 is ACT not RPG
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比較有爭議的是RPG的範圍到那裡,像戰場女武神、皇家騎士團
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比較偏向策略遊戲,不過作者有他自己的理由,看看就好
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家裡沒有任系平台,Xenoblade似乎真的不錯玩?幾乎都是好評
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後面Honorable Mentions有Avadon,今天steam剛好半價XD
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TES4出7年了,如果時間算到7年這排名應該不是這樣
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xenoblade阿...一開始會覺得很新奇
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但仍是很傳統的JRPG
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礙於wii機能,我覺得已經很盡力呈現世界感了
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但整個環境還是不太有"實感",玩過TES4以後大概能理解
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不過,主線很精彩,支線任務的安排也算流暢,要素也很多
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是款可以輕鬆玩上100小時仍覺得滿足的遊戲,但如果對
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它的開放世界有太多期待的話應該會落空就是了
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但若當成是一個有許多大地圖可逛/要素可探究的單線
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日系RPG的話,確實是上乘作品
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美系皮日系骨,戰鬥系統算是吸功了不少
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一些QTB的設計拿捏也不錯 相對場景歐美的追求寫實
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本身是日系的幻想風比較重,接近等比例的無接縫場景很棒
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劇本沒分支,不過支線很豐富--雖然大部分都是打怪任務
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場景會讓你覺得不像wii等級的遊戲,但是人物死亡
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不管是臉譜,表情,服裝設計, 人物model拉遠一整個鋸齒
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場景的部份倒是沒有"不像wii等級"這麼誇張啦...
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只能說美術設計夠強,能夠用特效跟夠多的小物件來營造
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視覺上的豐富度.只能說是充分利用了機體限制
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犧牲每個物件的細緻度,換來整體感的提昇
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至於支線的話,比較有意願繼續發展下去的大概只有
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Colony 6的復興.各地區的支線解起來實在很無趣,報酬
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也都很普通,就算仔細看完每段對話還是無法從支線中
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獲得什麼豐富的回饋...有點後悔當初抱著wiki衝全任務
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我覺得缺點只有解析度不夠高,還有存檔欄位只有三格
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後來用dophin模擬器後 感覺好很多XDDD
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以日廠來看,水準很高
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支線就算一些小故事海吧,我覺得最大敗筆就是支線沒語音
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所以支線水準相較比較普通,畫面就真的是功力的演出了
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就之前社長訪問製作組的目標是朝向B社那種風格
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我覺得至少比fallout3來的樂趣來得高...
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所以我後來推給朋友玩都是說直接把主線衝一衝就好
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主線12章以後實在讓人放不下手把XD
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至於fallout3..B社的遊戲我覺得樂趣都在於亂走亂逛XD
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閒晃的樂趣跟世界實感,B社還是有其獨門之道,是說這也
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是TES4開始的變化,想當年TES3不論主線支線,都非常引
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人入勝...
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deus ex 算是rpg式的fps rpg成分有但不是說很重
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我其實不太懂老外的RPG定義
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XD
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大概有技能點可以點 會升級 就算RPG
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charachter development是核心要素
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interaction with world也是核心要素
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plot progression也是核心要素
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15款內款款都有這些要素阿XD 只是有些作品同時也參了
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其他遊戲的要素,甚至他種遊戲要素的比例還更高些
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像是tactics ogre跟deus ex
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當然,角色會"升級",有"技能/屬性點數"這種比較操作型
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定義的character development是比較好一眼就評斷的
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CRYSIS2是可以升級技能
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文章代碼(AID): #1EX-4RIj (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1EX-4RIj (RealPlaying)