[閒聊] 歷史上的The Witcher

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (I love you)時間14年前 (2011/05/16 22:55), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
有這麼一個網站叫做 「战略航空军元帅的旗舰」 http://necromanov.wordpress.com/ 站長似乎是遊戲開發產業界的一位廣東人, 他的網站上有兩篇關於The Witcher的文章。 近期游戏杂感随笔(Witcher, Assassin’s Creed, Hellgate, Mass Effect及其他) http://0rz.tw/xDDsb 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故事 http://0rz.tw/8AE3p 簡單的說, 他在第一篇2007年12月的文章裡不看好The Witcher的銷售, 在第二篇2008年一月的文章裡徹底的檢視了這個觀點, 以及分析The Witcher開發小組的成功究竟是怎麼一回事。 --- 把站長之所以看衰The Witcher的觀點簡要的分成幾點來看 1.The Witcher是這個波蘭開發商首次大手筆的處女作(風險投資/開發經驗?), 開發金額是800萬美金(多),而核心工作小組是15人(少)以下列出一些資訊以供比較 年代 遊戲 開發及行銷投資金額(單位:萬鎂) 2008 偷車車四(Grand Theft Auto IV) 10,000 2010 跑車浪漫旅5(Gran Turismo 5) 8,000 1999 莎木(Shenmue) 7,000(約今日的8600 難怪Sega會自爆) 2008 無間戰神(Too Human) 6,000 2008 潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4) 6,000 2007 最後一戰3(Halo 3) 5,500 2010 全面通緝(APB) 5,000 2011 黑色洛城(L.A. Noire) 5,000 2006 太空戰士12(Final Fantasy XII) 4,800 2008 戰爭機器2(Gears of War 2) 1,200 1998 半條命(Half-Life episodes) 1,200 2008 巫侍(The Witcher) 800 1987 Sam and Max:Ep1 40 2008 Penny Arcade Adventures: Ep1 1 資料來源 http://0rz.tw/f6i86 http://xbox360.gamespy.com/articles/107/1072330p1.html 2.波蘭人口只有3800萬(市場小)人均GDP只比中國高一倍(窮) 波蘭 中國 2006 5487 2042 2010 12200 4330 3.The Witcher小說有8卷, 但在英語世界只有翻譯1本還有1個短篇集。(沒知名度)(語言文化障礙) 4.強硬的劇情導向,中立角色不討好, 沒有網路對戰,沒有MMO。(太有個性)(市場接受度?) --- 這款波蘭開發商處女作"The Witcher"的後續發展... ->三個月內賣出60萬套,一年後超過100萬套的銷售。 ->2007年Gamespot的玩家投票裡The Witcher沒有任何對手, 甚至還壓倒了Mass Effect,以四萬多票贏得讀者選擇獎。 雖然銷售上還是小輸ME就是了。 ->IGN與Gamespy也授予了The Witcher同樣的獎項。 --- 小時候看電腦玩家某期刊登了Domo工作室的介紹, 裡面還有一張很豐富的彩頁,是手繪的工作室版本,很可愛。 裡頭的小人各個忙著製作遊戲,忙東忙西,表情都很投入。 作遊戲好像真的不能不帶點浪漫和夢想啊。 雖然墜機的夢想家應該也不少就是了...XD -- raining outside "I thought it will set me free but it...didn't change anything." "You are missing the point." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.52.219

05/16 23:43, , 1F
唔,每個觀點的基礎都不夠強。尤其最後一個讓我嘴角上揚
05/16 23:43, 1F
畢竟是800萬鎂 不是辦國中園遊會賣不好就算了 作者後續也稱讚這個The Witcher扭轉了一般業界的看法 贏得自己的市場 推 tony780504:遊戲界真的需要多一點的夢想 雖然很難.... 05/16 23:51

05/17 01:20, , 2F
等等,38m人口比1.3b多一倍? 到底是窮還是有錢?
05/17 01:20, 2F

05/17 01:24, , 3F
窮...中國人均好像只有兩千 一倍就四千..台灣一萬八
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05/17 01:24, , 4F
中國人均低是被龐大人口分攤
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把人口乘以人均 好像就是總收入
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我又找了一些遊戲開發金額的資料 這樣應該比較好理解

05/17 02:12, , 6F
GDP不是總和不然是什麼?
05/17 02:12, 6F
修正一下錯誤 我少打兩個字 應該是"人均"GDP 當時的波蘭的確不是很有錢 http://www.stockq.org/economy/gdp.php 不過波蘭這幾年好像衝的很快 人均GDP達到12000 已經是台灣的2/3了 老中還在4300 ※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.52.219 (05/17 03:12)

05/17 07:53, , 7F
witcher持成功真的很特別 尤其在pc是場萎縮之下
05/17 07:53, 7F

05/17 07:54, , 8F
還能大成功 是很有趣的情形
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The Witcher挑戰的是"單機"RPG市場 存活的幾乎都是已有相當基礎或者背後有大公司金援的遊戲 該作者認為多數能賣的遊戲是走迎合市場口味的安全路線 The Witcher扭轉了這個頹勢還爭取到自己的消費者群 算是奇蹟 推 alejandroW:界面友善 劇情完整 東方風格的音樂更是讓人煥然一新的 05/17 09:48

05/17 09:49, , 9F
感受 Geralt de Rivia這角色魅力又很足 美術風格也很
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05/17 09:49, , 10F
棒 但小說真的比較冷硬 大部分是在講一些道德觀和思想
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05/17 09:50, , 11F
第一部Last Wish最刺激的其實就是遊戲開頭動畫那段
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之前有說台灣要翻譯小說 我看了一下是覺得在台灣不會賣
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※ 編輯: mikejr 來自: 114.26.157.71 (05/17 11:22)

05/17 11:23, , 13F
但是修正版釋出之前的操作性缺陷蠻大的...
05/17 11:23, 13F

05/17 13:50, , 14F
我根本沒辦法操作...
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文章代碼(AID): #1DqJhU8F (RealPlaying)
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