[問卦] Elona與Ultima的關係

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (∵Peter∴笑點)時間14年前 (2011/05/13 15:01), 編輯推噓19(19083)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1DpDSJoN ] 作者: typepeter (∵Peter∴笑點) 看板: Gossiping 標題: [問卦] Elona與Ultima的關係 時間: Fri May 13 15:00:32 2011 由於很早就有聽說創世紀及網路創世紀這個遊戲的事 而在2000以後出現了一個日本人作的遊戲,叫Elona 他的自由度和創世紀似乎差不多!! 只是好像不能自己生產食物東西的樣子 是否作者也是個創世紀迷,抑或想要覆劇一個差不多的世界? 不過看來是沒有完全成功就是,不過也很接近了 至少在 上古捲軸4 與 Fallout3 被搞爛之後,我想elona是高自由度的另個選擇 不過畢竟小弟沒玩過 創世紀(單機) 及 UO 有沒有關於他們兩者之間的八卦? 或者有什麼不同點的八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.139.17.230 typepeter:轉錄至看板 Old-Games 05/13 15:00 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.139.17.230

05/13 15:09, , 1F
fallout被搞爛? 如果你要以自由度來講 這樣說很怪吧
05/13 15:09, 1F

05/13 15:10, , 2F
fallout迷不喜歡的是劇情變得太薄 並沒說它變不自由吧
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05/13 15:11, , 3F
上古4或許豐富度跟3代比相形失色 但也稱不上被搞爛
05/13 15:11, 3F
我覺得有點被搞爛...因為很多東西都限制一定要怎樣 像TES4裡面主線人物還殺不死 完全就是...囧 TES3裡面Vivec神都能被殺了...而Fallout3少很多東西 至少這麼說:感覺像被綁著玩故事,而不是隨心所欲活裡面 順帶一提,其實FNV好很多:D 不過自由還是不如2代... ※ 編輯: typepeter 來自: 223.139.17.230 (05/13 15:19)

05/13 15:29, , 6F
想要自由不如自己用程式碼跑 不是更自由
05/13 15:29, 6F
是嗎=.= 難道發揮創意真的這麼難... FO2都作到了,為什麼現在作不到呢 而且現在的Construction Toolkit作得超強大的 啊為什麼官方不作好一點,每次都是愛好者在作... 想想就覺得超詭異的,那個快速旅行功能也是個敗筆 那樣路上會遇到什麼怪物也都沒機會了

05/13 15:30, , 7F
至少我覺得fo2沒比較自由 光是那三年維修 就綁死了
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三年維修? 可是路上遇到的東西,還有小地方的創意,以及古怪的過任務方式,還有開車 我覺得FO3還是比不上

05/13 15:38, , 8F
(更正,它不能種田,但可以釣魚/料理/裁縫/寶石加工/木工,
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※ 編輯: typepeter 來自: 223.139.17.230 (05/13 15:40) ※ 編輯: typepeter 來自: 223.139.17.230 (05/13 15:44)

05/13 16:19, , 9F
不是創意的問題 是錢的問題...
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05/13 17:19, , 10F
www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40645
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05/13 17:20, , 11F
愛好者作出機車來了囧 我不信車子這麼難作...不知想啥
05/13 17:20, 11F

05/13 17:20, , 12F
也許錢也是問題吧 畢竟他們也要搞劇情,但還是比FO2遜色
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05/13 17:26, , 13F
你可以選擇不要快速旅行..只是人總是會走到煩
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其實我是想要FO2那種會隨機遇敵(快速旅行會被打斷的)

05/13 17:29, , 14F
古老rpg如巫術沒錯可以做出破壞主線舉動,但也會無法全破
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我的意思不是說一定要破壞主線,而是不一定要有主線 如果不用主線也能玩得下去(像TES3),或者破完主線還有很多事能作(像FO2) 那麼就是很自由的遊戲了...

05/13 17:30, , 15F
你覺得現今市場的接受度會如何?遊戲公司還是得以賺錢為主
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不過我覺得代代有人愛自由,像骨灰級玩家很多 新一代的愛好者也一定有! 不是沒巿場,我覺得是他們怕曲高和寡:風險太高,加上壓力大(要超越前作) 當然我不是說FNV很不好,只是說能夠更好,畢竟我對它們的作品很有愛, 只是希望能更自由些 ※ 編輯: typepeter 來自: 223.139.17.230 (05/13 17:44)

05/13 17:51, , 16F
依你的論點...你適合這個WOW.....
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可是我不喜歡WOW,因為我覺得...(勿戰,個人觀點) 我覺得WOW解任務沒有感覺,無法融入裡面... 除了很多任務是小遊戲算有趣,然而沒有那種很快樂的感覺 總是打怪,跑任務,打怪 說真的,玩FO2還比較有認同感... WOW我覺得...還滿無聊的 他的世界 沒有感動人的元素... 如果它的射箭放法都不是用鎖定的,而是自己算距離&拋物線(像TES3 TES4) 而且可以純用普攻把敵人拖死(而且不是初期的廢怪喔) 那我一定會超愛...可是現在連他的故事都改來改去,一直吃書 我覺得WOW正在變弱... ※ 編輯: typepeter 來自: 223.139.17.230 (05/13 18:01)

05/13 17:58, , 17F
引擎 畫面 容量都是限制 不可能要語音又要畫面又要跟2D
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時代以文字為主來的有變化
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DA2的設計師表明 文字是很差的表現方法 也不能說他錯
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05/13 18:00, , 20F
但對話要作成動畫電影那因容量限制選擇就會變少
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此言在理,不過引擎總是OK吧...連愛好者都作得出來了...

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只好來期待這個老頭滾動條5!
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中肯!XD 我不是來罵它們的,而是希望TES & FO 變更好:D ※ 編輯: typepeter 來自: 223.139.17.230 (05/13 18:06) ※ 編輯: typepeter 來自: 223.139.17.230 (05/13 18:07)

05/13 18:37, , 22F
真的要玩old school近期就Eschalon Book I跟II,很硬派的
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05/13 18:54, , 23F
阿 其實FO3也有隨機遇敵功能...像火叉槍就是隨機限定
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如果常用快速移動 就很難遇到隨機遇敵
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我同意 FO3 的自由度降低,主要不是「玩家沒選擇」,而是
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「玩家怎麼選也都沒太大差別」。劇情薄則是另一個不同的
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問題了... 所以我也覺得有被「搞爛」的感覺,但這種用詞
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戰意十足,用了之後再怎麼說「勿戰」也沒用吧 XDDDDD
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呃 你搞錯囉 我說勿戰是說WoW,因為我不喜歡WoW 看仔細點 我不是說勿戰"搞爛" 我是說勿戰WoW 畢竟它還是很多愛好者 搞爛,認真的說,事實就是事實 我覺得TES3 -> TES4 根本就是模型變華麗,技能有特化(但有的好用的不見了) 而且TES4的打光材質看起來很像石膏像...而且視角的焦距怪怪的 不像人的眼睛所見,似乎太近了點(感覺好像貼得太近,而且有點望遠效果) 說真的,除了美工變美,其它可以說...真的是還好而已,不如TES3的創舉 而FO2 -> FO3,我覺得即時及AP模式都設計得不錯,然而還不夠好就是 任務的多樣性,感覺還是不足,而且像以前可以作很多怪事,在FO3只能一板一眼 (像以前可以用一堆稀奇古怪的方式、動作過關,現在都只能用對話方式, 很多方式都沒有設計,可以說真的沒有愛才會作成這樣) 而且限制太多,又莫妙的很多死忠愛好者會在意的小細節(像可以開車亂逛等等) 這些小細節反而沒有想要作出來,讓我覺得現在是在玩日式RPG嗎... 就是因為很喜歡才會幹成這樣,要是像WoW那樣的話,應該沒什麼好說的吧 所以要戰"搞爛"就來戰吧,反正我也很喜歡討論這個主題 反而勿戰WoW,因為我不愛
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但是在銷售上 Fo3是比較討好的
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所以DA2官網上有人說DA:DA2=Fo2:Fo3 XD
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應該是DA:DA2=Civ4:Civ5 王朝的崩落
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fo2:fo3官方/玩家評分都在9分上下,da2差太多了
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拿FO3跟DA2比太抬舉DA2了,看看DA2滿滿的兼用卡地圖....
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DA2雖然跟FO3一樣想走不同的風格,但省錢省得太跨張了...
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DA2根本是半成品(拍桌)
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Civ5倒是滿好玩的(?) 就是運算拖垮整個後期
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civ5 還不是官方評價 9 分上下... 至於 fo3 玩家評分,也
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並非「都」在 9 分上下,不然在這裡高喊「搞爛」的都不是
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玩家嗎?但我也覺得 civ 系列讓我很失望就是了 XDD
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我是沒玩 da2 啦,但就算我再怎麼不喜歡 fo3,beth 社也
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沒有「偷懶」。就 effort 來說算不錯的了。結果我不喜歡
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又是另一回事了... 沒差,他們肯再讓obsidian做「外傳」
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就一切好說 XD
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至於銷售率說,這種論述法可以參考漫吐板。銷售好跟個人
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對作品的評鑑是不衝突的。da2 銷售也不錯啊,賣得比它少
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的 RPG 比比皆是,但這不是它品質好的理由。說遊戲公司很
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樂意,就完全沒錯了... 但重點是玩家樂不樂意吧? XD
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我指的是:ign,gamespot平均的評分,每人各有喜好沒錯
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DA2一開始幾週不錯的銷量主要是靠前代的名聲吧...
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大家評價陸續出來 也就被看破手腳 銷量直落遠不如前代
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05/14 13:40, , 87F
Erona既非承自創世紀也非俠客遊,而是比那兩者更古老的Nethack
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嗯嗯,相比之下的確比較像NetHack

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Nethack好難玩 -.-
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講得更清楚些是指比Ultima Online更古老,而不是Ultima
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Nethack蠻hardcore的,應該說那個年代蠻多遊戲都是這樣
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※ 編輯: typepeter 來自: 111.81.163.213 (05/14 14:55)

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十幾年前的通路跟現在比差很多外加移植到主機的部分
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fo3,fnv畫風偏寫實,不可能是日系rpg;fo的世界觀日式也無
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05/14 15:23, , 93F
有啊 北斗神....(被拖走)
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05/14 19:28, , 94F
不算被搞爛吧 就轉換路線
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05/14 20:26, , 95F
對了fnv的引擎雖然同fo3,但物件多時會非常lag
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會lag?完全沒感覺
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試看看這個mod吧 http://tinyurl.com/3werb87
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X6 1055t 4g, 8g ddr3, gtx570照樣個位數fps
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一個小小的軍械庫,也沒有特別的script
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MOD寫得不好吧
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哪個引擎可以物件多不會LAG的...
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05/15 03:19, , 102F
超出物理範圍了
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文章代碼(AID): #1DpDSvb8 (RealPlaying)
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