[心得] DA2很晚的心得 (無雷)
很晚的把DA2給全破了
有些心得實在是不吐不快
本文原則上沒有透露和劇情有關的內容 請安心閱讀
1. 戰鬥
DA2的小怪戰是非常不利傳統「tank-healer-DDer」的隊伍組成
這是因為在一場戰鬥中 DA2的小怪數量較前作為多
而且不是一次spawn出來的 而是分批的從四面八方spawn
這導致tank就算四處奔走嘲諷 也沒辦法拉住所有小怪
就算拉住了第一波 那第二波的時候嘲諷就在CD了 第三波的時候沒stamina放嘲諷了
解決之道就是直接用AoE技能全部炸光
剛好DA2的Hard以下難度AoE都不會friendly fire
於是乎一個最無腦但也最有效的戰鬥方式就是:
起手讓2H戰衝鋒進到敵群 開WW 接著開始灑各式各樣的AoE
因此才會有人戲稱DA2為「闇龍無雙」
整體來說 DA2是比較偏向ARPG 所以戰鬥流暢性相當不錯
反正一直用AoE炸小怪不太需要暫停嘛
反觀DAO常常需要暫停來控制法師走位或是施放CoC等控場技
雖然有比較高的戰術性 但是流暢性就略遜一籌了
戰鬥比較重要的究竟是流暢性還是戰術性其實很難說
所以這方面我認為DAO和DA2各有長處
2.介面
DA2的物品界面 相較於DAO有幾項重大改變
先說優點好了
inventory 排除了DAO沒什麼用的 non-plot 總覽
新增了相當有用的 Sell all junks
前作我認為很無用的專業技能(藥草學 毒藥師 等等)也拔掉了
換成比較方便的直接宅配
這幾像我認為都是相當不錯的進步
不過優點就到此為止了
缺點首先就是相當沒誠意的 item icon
屠完High Dragon 才拿到的Armor of Champion
和一開始的破銅爛鐵護甲居然用一樣的icon
雖然這次B社在DA2偷懶之處不勝枚舉 不過這是我個人非常感冒的一項
再來就是隊友裝備玩家不能改變這點
特別對我這種很喜歡微調裝備屬性的玩家來說是一大缺憾
而且這顯然是B社偷工減料的另一證據
如果說不能干預隊友穿什麼是遊戲設計上的本意
那不能動Aveline的衣服為什麼卻可以一直脫她腰帶呢
還有很多界面上的退步
有一些很棒的小功能被拿掉 像是 heroic accomplishment
裡面的統計都算是挺有用的東西
至於聲稱改良的技能樹
說真的也沒什麼明顯的感覺
反而增加了一些角色專屬技能樹 讓技能的自由度大幅降低了
DAO不喜歡Alistair的話 早一點拿Oghren還可以點成坦
DA2不喜歡Anders的話 那就要有不帶補師屠龍的覺悟了 (例如在下我....)
(危險動作 強烈建議不要輕易嘗試)
DA2的可用隊友其實少得可憐 如果天賦樹的自由度還這麼低
那實在是很難組合隊伍
3.場景設計
如果你只能說DA2的一個缺點 最大的是哪一個?
罐頭式的地下城場景已經不是單單用失望可以形容的了
當我第四次進入不同名字卻長得完全一樣的地下城時
我的反應是 我該不會買到山寨版的黑心DA2了吧?
而且DA2不只地下城符合3R原則 (Reduce, Reuse & Recycle)
連城鎮裡面的任務也是老是那幾個老地方
Wounded Coast 和 Sundermount 去到快爛掉了
整個故事圍繞在 Kirkwall City 我是沒意見
但是可以不要歹徒盜賊山怪Qunari聖騎士巨龍還有Aveline男朋友都在同一個場景嗎....
只用白天晚上來區分也偷懶到太過分了
做個結論好了
DA2在game ranking的評價是 78.92%
(ME2: 94.48%, DAO: 90.50%)
是一款令人失望的作品
就算他不是Dragon Age的續作
用一個獨立作品或是外傳的標準來檢視他
低劣的場景設計還是讓玩家很難讚賞
個人不負責評分
遊戲性: 7/10 (流暢的戰鬥系統)
聲光特效: 8/10 (支援DX11的高水準畫面 媲美DAO的音樂表現)
場景設計: 3/10 (令人憤怒的罐頭式地城)
劇情: 6/10 (這比較主觀 劇情格局稍嫌太小)
總評: 6/10
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.98.119
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