[閒聊] Diablo 3 遲遲不出的原因會不會是....?

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (猿來我不帥ˊˋ)時間15年前 (2011/02/25 21:03), 編輯推噓16(16029)
留言45則, 18人參與, 最新討論串1/1
1. Dragon Age 2 2. The Witcher 2 3. The Elder's Scroll: Skyrim 4. Mass Effect 3 今年強敵環伺...Diablo 3一推出一定被拿來與之相比... 那個畫面水準...上個世代的產物...一定被批啊~雖然還是有死忠粉絲 但是神話般的地位就會像SC2一樣晚節不保了... 雖然說Blizzard 不是以畫面見長的公司 但是Bioware Bethesda 等公司又何嘗是以圖像技術聞名的公司? 所以我猜Diablo 3為了避開這些畫面優美故事有深度的RPG而一拖再拖~~ 不知道有沒有人也這樣想? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.222.229

02/25 21:05, , 1F
Blizzard什麼時候怕過XD D2當時出我也覺得畫面很差啊
02/25 21:05, 1F

02/25 21:05, , 2F
但一玩還是不自覺的一直玩...其實也都是玩線上跟朋友合
02/25 21:05, 2F

02/25 21:05, , 3F
作的樂趣 取向本來就不同
02/25 21:05, 3F

02/25 21:06, , 4F
百家爭鳴當然是有影響 紅色警戒 SC2等都沒辦法像以前一
02/25 21:06, 4F

02/25 21:07, , 5F
樣吃光全部市場 群眾口味一直在改變 創新可遇不可求
02/25 21:07, 5F

02/25 21:08, , 6F
ㄆㄆbz 是王者ㄟ 只別人挑戰bz沒有bz挑戰別人 XDDD
02/25 21:08, 6F

02/25 21:08, , 7F
d3是ARPG 要比也是跟末日危城三比
02/25 21:08, 7F

02/25 21:11, , 8F
應該不是怕 但我覺得B社的影響力有往下的感覺...
02/25 21:11, 8F

02/25 21:13, , 9F
不會 光WOW就吃死死的
02/25 21:13, 9F

02/25 21:16, , 10F
原因確實是這幾款,因為他們裡面的工程師都在玩...
02/25 21:16, 10F

02/25 21:18, , 11F
要確保一款遊戲保持神話的地位,他們要注意的對手可多了
02/25 21:18, 11F

02/25 21:23, , 12F
Starcraft:Ghost也是這樣一改再改;胎死腹中
02/25 21:23, 12F

02/25 21:27, , 13F
這永遠是個謎
02/25 21:27, 13F

02/25 21:28, , 14F
Blizzard一向不是以畫面見長的公司
02/25 21:28, 14F

02/25 21:30, , 15F
D3算是ARPG,要比也是跟末日危城3相比
02/25 21:30, 15F

02/25 21:31, , 16F
你列的這幾個遊戲基本上遊戲內容和D3差很多
02/25 21:31, 16F

02/25 21:36, , 17F
跟樓上一樣的觀點,玩起來的感受不一樣
02/25 21:36, 17F

02/25 21:41, , 18F
類型差太多了,這些遊戲跟Diablo的市場沒衝突吧
02/25 21:41, 18F

02/25 21:46, , 19F
arpg重心放在 給我更多的怪 更多的寶 更痛快的殺戮
02/25 21:46, 19F

02/25 21:47, , 20F
上面那幾作除了ME可能戰鬥比重放的較多 不是將重心放在
02/25 21:47, 20F

02/25 21:48, , 21F
劇情對話 任務上 就是世界觀 玩家對世界的影響
02/25 21:48, 21F

02/25 21:52, , 22F
但換個角度想,兩類遊戲都有玩的玩家也不少,避風頭是合
02/25 21:52, 22F

02/25 21:53, , 23F
理的推測。但我傾向是遊戲還不到bz認為可推出的地步就是
02/25 21:53, 23F

02/25 21:54, , 24F
我是覺得Blizzard沒有考慮避風頭的問題啦
02/25 21:54, 24F

02/25 21:54, , 25F
D3一直delay,主要還是遊戲製作上的問題
02/25 21:54, 25F

02/25 21:55, , 26F
去年開發中的D3的skill tree就被整個砍掉重練
02/25 21:55, 26F

02/25 21:57, , 27F
還有一種說法是BZ把重心放在WOW,所以影響其他遊戲的製作
02/25 21:57, 27F

02/25 22:03, , 28F
把重心放在wow的"nerf"上吧..每天都hotfix把正式當測試用
02/25 22:03, 28F

02/25 22:04, , 29F
玩家也漸漸不吃bz這套了,EA這兩年野心不小
02/25 22:04, 29F

02/25 22:44, , 30F
看到BZ把D3的畫面弄得那麼魔獸就失望透頂
02/25 22:44, 30F

02/25 22:45, , 31F
從HellGate的畫面猜測到D3可能會有的畫面現在都破滅了
02/25 22:45, 31F

02/25 22:46, , 32F
基本上我要吐槽的就是BZ打保守牌的策略,沒啥創新
02/25 22:46, 32F

02/25 22:48, , 33F
BZ的遊戲從來都不是以"創新"當做號召吧
02/25 22:48, 33F

02/25 22:52, , 34F
創新只是基本而已吧...當初BZ三大遊戲都很創新吸引我啊
02/25 22:52, 34F

02/25 23:11, , 35F
因為做WOW都跑去玩SC 做D3的都跑去玩WOW
02/25 23:11, 35F

02/25 23:17, , 36F
Blizzard應該沒在怕的 何況他是ARPG
02/25 23:17, 36F

02/26 01:19, , 37F
現在我看wow現在跟sc2就覺得bz好像沒辦法有特別的突破了
02/26 01:19, 37F

02/26 01:19, , 38F
曾經很期待d3, 現在卻覺得還好
02/26 01:19, 38F

02/26 01:25, , 39F
WOW一年賺一個B (不過維護跟開發廣告成本也驚人...) 且還在
02/26 01:25, 39F

02/26 01:26, , 40F
緩慢成長 人力不足是不太可能 因為WOW大賺讓他增聘人不少
02/26 01:26, 40F

02/26 01:27, , 41F
WOW還未出現前 記憶中BLZ遊戲開發人員頂多50~60個...
02/26 01:27, 41F

02/26 03:02, , 42F
之前有聽說看到火炬之光後D3就整個砍掉重練,不知是真是假
02/26 03:02, 42F

02/26 10:41, , 43F
D3說不定還打不過火炬2呢....
02/26 10:41, 43F

02/26 15:48, , 44F
WOW現在的狀況,還是先別期待D3吧……
02/26 15:48, 44F

03/17 21:00, , 45F
雖然類型不同 但是拿SC2跟ME1比就好 不得不說對BZ失望
03/17 21:00, 45F
文章代碼(AID): #1DPwYdok (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1DPwYdok (RealPlaying)