魔法門

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (教官)時間16年前 (2010/01/12 07:48), 編輯推噓20(20014)
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我的天啊, 找到有這個版! 一直以為 ptt 因為某種原因而沒有 RPG 的討論版.. (是讓給巴哈姆特, 或根本沒人在玩, 或是跟商業脫鉤, 或是其他什麼的) 原來同好一直存在, 一直. RPG 陪著我長大. 翻出以前寫的心得, 和大家分享. (最近重拾冰風之谷, icewind dale. 感謝這個遊戲讓我找到這個版) --------- 魔法門 唸書唸累時玩一下子電動, 已經是教官幾年來的習慣. 這學期打皮卡丘排球, 幾個星期下 來又恢復到可以把電腦剋蛋的水準, 然後又開始無聊, 想換遊戲了. 意外地, 我發現一個網頁, 上面有 APPLE II 的模擬器, 以及許多, 許多老遊戲. 塵封的 遊戲畫面一個一個出現. 我看著畫面, 千頭萬緒. 現在的學生不會知道 APPLE II 了. APPLE II 是蘋果公司的個人電腦, 單色噁心的蘋果 蒼蠅綠, 八位元, 64K 記憶體. 64K? 對, 那是當時最先進的個人電腦. 謝謝爸爸媽媽, 在我國中二年級時我擁有了一台, 因為有一個老師說, 電腦是未來的科技, 先學準沒錯. 但是學什麼呢? 我也不知道. 我到重慶南路買了一些書來看, 學會了用 BASIC 寫簡單的 小程式. 然後, 不消幾個星期我就陷入遊戲的魔掌之中. 你怎麼能怪現在的學生泡在網咖成天在玩 CS 或魔獸, 楓之谷或天堂? 我自己也有這樣的 青春, 熬夜打怪獸的歲月. 那時候沒有連線, 單機遊戲的 RPG 或冒險遊戲是主流: 國王 密使, 冰城傳奇, 巫術系列, 以及我深深陷入的兩個偉大的 RPG, 創世紀 IV 和 魔法門 I. 我有幸在無知時期玩過這兩個偉大的遊戲, 現在回想起來真是幸運的事. 而這兩個遊戲在 我心中留下的印象太深太深, 無法形容. 改天再來寫 創世紀 IV. 今天要講魔法門, 因為 就在剛剛, 我安裝了模擬器和魔法門, 首頁出現, 施法的巫師敞開雙手, 螢幕一明一滅. 啊, 我幾乎老淚縱橫! 魔法門是 3D 的遊戲, 沒有地圖, 就像一個大迷宮, 你只能看到前面兩三步的距離. 不像 現在的遊戲, 魔法門可沒有幫玩家地圖, 但是你可以"施法" 知道自己的座標.... 所以地 圖你要自己來! 每走一兩格, 你就要停下來要畫一下地圖, 慢慢地, 非常緩慢地把整個環 境拼出來. 一開始會在 Scorpigal 城, 花了幾天的努力後, 會知道這個城是 15*15 的大 小, 哪裡有商店, 哪裡有監獄, 哪些房間不能去, 哪些牆壁可以撞開, 哪些地方會有怪物 , 哪裡可以通到地窖, 哪裡可以出城, 哪裡有暗門, 哪裡可以療傷, 雕像的底座的謎樣的 文字要記起來....而這整個過程中不時有零星的怪物出現, 輸了全軍覆沒要從存檔重來, 贏了有經驗點數和寶物. 所有現在線上連線的遊戲, 原型也不過如此. 但是記住, 魔法門只是 64 K 的 APPLE II. 因此畫面是單色的, 所有的圖像都是抽象的. 螢幕正中央如果是長方形, 表示你面對 了一堵牆, that's all. 這麼抽象的遊戲, 連目的都抽象的遊戲 (我記得當時的遊戲說明 書說, 你要自己發現遊戲的目的), 剛好打中我的胃口. 現在回頭看來, 魔法門的無明確 目的的探索以及抽象的形而上遊戲哲學剛好契合我的氣質. 總而言之, 我迷上這個沒來由 的遊戲. 走一格, 畫一格. 你知道這要花多少時間? 但是無妨, 不要有目標, 可以更享受. 就這樣 , 我每天大概花一小時練功. 城裡有地窖, 所以要畫一張新地圖. 五個主要城市分佈在二十個區域裡. 五個城市, 需要 畫地圖. 城市的地窖, 要畫地圖. 二十個區域, 每個區域要畫地圖. 有些區域裡有城堡, 也有地洞, 城堡和地洞都不只一層, 每一層要畫地圖. 走一格, 畫一格. 有些區等級未到 , 根本進不去, 留下空白, 繼續練功. 這個遊戲的規模之浩大, 廣度簡直無法想像. 因為遊戲無來由的目的, 以及我追根究底的 個性, 我認真了. 我記了一本厚厚的筆記本, 詳細紀錄過程和待解決的謎題以及待完成的 任務. 你要拿七個物品給白狼城堡的堡主, 其中大蒜要回到一號城市購買, 寶石要在某個 區域的地窖打敗鎮穴妖怪, 銀色盾牌要解決另一個堡主的任務才會出現.... 這猶如一個 虛幻的國度, 在這裡我擁有全新的身份, 任想像遨翔. 我還算自制, 沒有廢寢忘食得太誇張. 因此就光是魔法門這個遊戲, 我前後玩了多久, 你 不可能猜到--- 從高一下開始, 一直到大學二年級結束, 遊戲還沒玩完. 我已經累計了四 五十張的地圖, 筆記正在第二本. 然後電腦壞了. 這時 IBM 幾乎把 APPLE 趕出台灣, 已經沒地方可以修 APPLE 電腦了. 更因為摩爾定律, 在寶貝 APPLE 壞掉時, 電腦已經進化到 80386, 要修也沒零件了. 所 以就這樣, 我留下了一點點遺憾, 雖然整個過程中我非常享受, 我還是留下了一點點遺憾 . 因為經歷過魔法門的經驗, 後來所有的 RPG 我幾乎都看不上眼 -- 太沒挑戰性. 一直到 現在, 縱使有深度廣度都夠而聲光效果也一流棒的 RPG, 柏德之門, 末日危城, 絕冬城之 夜, 我也沒有一個遊戲如魔法門般花時間認真對待. 反過來說, 這些遊戲雖然棒, 但是畫 面太精美, 讓玩家幻想的空間就少了. 後來我才知道魔法門進入了遊戲名人堂中, 有史以 來最偉大的五十個遊戲之一. 我的感想是, 唉呀, 痛快. 現在的我, 忙到只能玩三分鐘定勝負的皮卡丘排球. 速成的時代無法回頭, 現在每個 RPG 都幫玩家畫地圖, 每個射擊遊戲都有 noclip 的作弊指令. 要再像以前玩魔法門一 樣, 靜下心來在午夜裡一格一格刻鋼板, 幾乎是不可能的了. 但是, 那是一個多麼單純的年代啊. 2006, 森棚教官 -- ********************************* * 雄壯 威武 嚴肅 剛直 安靜 堅強 * * 確實 速捷 沉著 忍耐 機警 勇敢 * * 我是教官 教官是我 * * 每個人都記嘉獎一支 * ********************************* -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.124.76

01/12 09:47, , 1F
推教官打電動 :P Apple 2小時候我還買不起....嗚嗚
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01/12 10:23, , 2F
我到高職才知道什麼叫電腦...原po真幸福
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01/12 10:27, , 3F
真的,要我再回去玩那自己畫地圖的不可能..沒那時間了
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當年方格紙可是必備功具XD
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現在rpg都直接秀給你看任務npc在哪,物品在哪撿了
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01/12 11:18, , 6F
這就是時代的進步啊~
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推認真 另MM1第一座城應該是Sorpigal,原po多打一個"c"
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這座城在MM6還有出現,不過完全是另一回事了 XD
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01/12 11:58, , 9F
說到地圖,當年MM2的wizard eye就已經令人感動到流淚了XD
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01/12 17:34, , 10F
推教官!
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01/12 19:03, , 11F
異域鎮魂曲 可以試試
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01/12 21:17, , 12F
NDS的世界樹迷宮也要自己畫地圖XD 不過網路年代大家都看攻略了
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01/13 00:15, , 13F
= =?原po是3-40歲大叔教官?
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大叔也是有青春的:)
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那個時期的軟體世界有很多經典文章...真懷念
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早期的軟世真的是本好雜誌,後來廣告越來越多...
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不過話說回來,雜誌真的不容易辦,不拉這些廣告很難活下去
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去年電腦玩家終於收掉了,雖然很久沒看了,但是不免有點感
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傷。在公司看到來訪的徐人強,感覺還是很熟悉。雖然他不認
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識我吧。
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這串推文讓我想起了三麵客。嗚呼...悼念電腦玩家...
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對電腦玩家印象最深的是當年的漫畫街專欄...
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當年的買了好幾年的軟世、電腦玩家都被家人丟掉了...
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只剩電腦玩家漫畫街集結成冊的那本還能偶爾拿起來回味
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01/14 00:43, , 25F
哇..
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01/14 12:02, , 26F
大推教官!!!
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01/14 21:31, , 27F
可惜MM9爛了,然後3DO消失真是可喜可賀啊
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01/14 22:04, , 28F
我記得我高中也有一個教官叫森棚耶!!!!!
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01/15 01:02, , 29F
XD
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01/15 21:10, , 30F
游?
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01/16 14:41, , 31F
推教官!!! 哈哈哈!!! :))
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01/19 21:37, , 32F
打敗 icewind dale 大魔王了:) 下一個 HoWinter
01/19 21:37, 32F

01/26 02:05, , 33F
HoW太騙錢了, 以為是第一章結束, 結果是整個遊戲結束,怒!
01/26 02:05, 33F

02/19 21:38, , 34F
教官好!! (立正)
02/19 21:38, 34F
文章代碼(AID): #1BIxZ9pr (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1BIxZ9pr (RealPlaying)