[心得] King's Bounty Armored Princess Pal l …
這個遊戲真的很消磨時間啊...(茶)
常常要考慮到軍隊數量跟組合,也算是樂趣吧!
1.人類聯合軍
大致上是一個以防守為主,打消耗戰的種族
不過因為復活技能(含主人公的)沒有想像中好用,
某些消耗大的場合會磨過頭補不起來,譬如蜥蜴島的Arena戰,Boss戰
防禦: ☆☆☆☆(復活 群體復活)
攻擊: ☆☆☆
移動: ☆☆
Paladin/Knight- 肉盾 高裝甲(物傷-30%)
Knight有雞肋的360度斬
Paladin有群體復活 再動
Paladin有專屬道具+20% Cri
Horseman- 衝刺有物傷加成...
雞肋,除非很專心在製造衝刺的空間
把Haste學到三級搭配進攻不錯
Inquisitor- 神聖攻擊 復活 進戰無攻擊懲罰
神聖攻擊打不死/惡魔不錯用
可惜是難以避戰的單位,AI最愛打遠程了...
後期一次被啃掉幾十隻真的很討厭...
Priest- 治療,不過後期來說,hp100-300的部隊,
花掉一輪的技能去補只有浪費而已,下回合就被打掉了
搭配高hp的部隊使用佳(紅綠龍/暴龍/巨人/食人魔)
Royal Griffin- 中立單位 對人類有士氣加成
能召喚天堂守衛(x1),有不錯的物傷減免
本身攻擊防禦各方面皆普通,移動力高
能無限反擊,套上一堆防禦法術時可以考慮丟前線燒...
*攻擊龍類時atkx2,不過誰天天在遇龍...
Bowman- 冰火箭好用 (x1)
射完就可以等著被人扁,同前,AI最愛打這些皮薄的遠程...
中後期被Inquisitor取代。
Swordsman/Guardman- 過渡期兵種..."30%機率閃躲攻擊"
這點也是很微妙...
Archmage- 優秀的法力護盾(受傷害減半)
戰鬥姿態以及移物術就有點雞肋了
用過一次就覺得難用 不過有愛的話搭配厚皮/裝甲兵種應該不錯磨
2.矮人聯合軍
攻擊相當強悍,相對的防禦性能就普普通通
搭配Foreman跟Miner,開場就可以下馬威
防禦: ☆☆
攻擊: ☆☆☆☆
移動: ☆☆☆
Foreman/Miner: 不一起用就沒意義,各自有使對方強化的技能
Miner強化後能快速移動(和龍差不多)
是開場的重要火力
不過Miner皮也沒很厚,所以發威後就開始燒了...
Cannoner: 砲手 三連發(reload)
不錯的火力
有專屬道具+20%傷害
Alchemist: 三種屬性毒火聖(x1)攻擊
普攻是噴濺式毒傷(3 cells)範圍內無視敵我
老實講也很微妙...我很笨,常常會噴到自己人...挺痛的
搭配Haste來調整位置攻擊較佳
Droid機械守衛/修理工: 強悍的修理能力(!)讓機械守衛可以安心電人
算是中上的火力
修理工配備竹蜻蜓,移動力優秀
守衛除了電人還有一招拉人的機械索
戰術上增加了一些實用性
Dwarf: 類似狂戰士,數量掉到一半以下後攻擊皆會Cri,
沒有其它想用的單位再考慮
Giant: 地震(reload)真的很強悍,可惜腿短(1 cell)...
近距可以震到好看的數字,跟蜥蜴族的暴龍有點像
暴龍有地震弱化版的怒吼
不過暴龍還可以吃屍體來heal自己,
可是暴龍怕火...
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"It can't be so simple."
"What if it is?"
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啊啊...我改一下...
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啊啊 我改一下
推
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