Re: [問題] 請問我該先玩BG系列還是ID系列呢?(含W …
看板RealPlaying (美式 RPG)作者djarum (La Destruction!!)時間17年前 (2008/10/19 00:31)推噓8(8推 0噓 7→)留言15則, 9人參與討論串1/1
※ 引述《sango354 (Sango)》之銘言:
: 我提供點自己的心得。
: 首先是遊戲的選擇,柏德之門 = 異塵餘生 > 冰風之谷
: 柏德之門劇情宏大,內容豐富,是無疑的首選。但有鑑於個人的私心,
: 因此將異塵餘生與其並列。
: 如果時間充裕的話,柏德之門建議從一代開始入手,可以給你一個很完
: 整的劇情體驗。當然,若是要直接從二代切入,也不會有太大的問題。
: 順帶一題,你有在逛版也一定知道它的模組可是多到一整個誇張的地步
: ,無論是劇情、任務、人物、道具、系統等都有很豐富的選擇,在歐美
: 或是對岸也有很豐富的資源。真的有愛的話,它甚至可以永遠待在你硬
: 碟,永遠玩不完。
很感謝你特地回這篇給我建議,相信對很多還沒體驗過的人也很有參考價
值,經過你這樣一講我決定從一代開始進入了,雖然時間有限,不過就慢
慢玩吧!我在網路上看到的遊戲畫面,真的是讓我覺得很經典,有很濃烈
的美式奇幻風格(有別於魔戒),感覺畫風(包括介面及人物場景)有那種北
歐加美國末世的那種風味,共通的感覺是古老又帶點粗獷的神話感,我不
是很會形容,不知道這樣講對不對。我在網路上找了一下,也看到柏德有
一堆Mods,看來這是必玩經典了。
: 異塵餘生,一代比較難入手了,二代目前市面上還很普遍。不過若是從
: 二代直接玩起也不會有太大的問題,只是會少了點「重逢」的樂趣以及
: 感動。強烈建議至少玩一遍,體驗其獨特的惡搞樂趣及黑色幽默風。大
: 夥兒很怕三代出來反而更確立前兩代經典的地位。
異塵看到大家分享的文章就讓我很心動,深感以前錯過了這款遊戲,我想
我應該會在柏德之後將二三代一起玩。
嗯....其實我也很猶豫要先玩柏德一,等以後再玩異塵二三,還是先玩異
塵,列入清單的遊戲突然多起來,真苦惱啊XD
: 至於冰風之谷就交給版上的強者來補完吧!自己並沒有花很多時間去體
: 驗。但聽說劇情也有其感動之處。
: 最後,若要體驗劇情,異域鎮魂曲可以考慮看看。認真的玩過一遍,相
: 信會有獨特的體會。市面上有與異塵餘生2的同捆包,可說是C/P值最高
: 的一個組合阿 XD
我會去找這個同捆包,不過異域的畫風我稍微不喜歡一點,應該會擺在後
面玩:p
: 題外話,最近將那台4年的老電腦換掉,正想要來體驗看看巫師呢!可是
: 加強版卻一直在延期,真是令人難耐阿!
因為前一陣子才剛玩完,我來講一下 Witcher的心得好了。雖然我對正統
美式RPG 的體會不深,不過從我的瞭解來說,我猜有些人可能會覺得很無
聊,因為這遊戲在角色的升級培養上面相當有限,魔法很少,道具也很有
限,世界觀、歷史觀也並不龐大,可以說完全是在體驗劇情。可是,為什
麼這遊戲還能受到高評價而大賣呢?以下我分成幾點來講:
一、遊戲的背景。狩魔獵人的背景比較像是中古時代的歐洲,跟上古比起
來,雖然也有精靈、矮人等種族,也有魔法師,但是沒有那種大魔王或神
出現,雖然也有遠古或黑暗世界的魔獸,但主要的故事幾乎是人世的,那
些神話歷史背景只存在於書本裡面(我幾乎都一本本看過)。背景雖然是古
代,但遊戲中的事件、陰謀、人與人相處的模式卻讓人感覺相當的「現代
」,這是一個各方勢力在種族上、政治利益上互相角力的混亂世界,你很
難判斷善惡,不同立場的「善」在現實中都成為別人的「惡」,獨來獨往
男主角也被迫捲入人世中。這樣的背景跟真實世界很像。
例如,美國說伊斯蘭是恐怖份子、恐怖國家,給他們安了惡名,遊戲中人
類也對精靈、矮人等非人種族歧視迫害,把他們打為恐怖份子,讓他們處
於貧困又用各種藉口沒收資產,等等等等。但非人種族為了反抗而採行武
裝對抗,卻又讓很多無辜的人類平民死亡。諸如此類的背景,可以說狩魔
獵人是非常「成人」的,絕對沒有「絕對」的觀點存在。當然啦,主角的
性關係也是相當「成人」的XD
二、遊戲的畫風。這款遊戲的畫風我是真的很喜歡,雖然上古很漂亮,也
有某種古典味,可是我總是有少了什麼的感覺。狩魔獵人的畫風就有那種
歐陸手繪的黑暗風,有一點顏料水彩的感覺,我有個畫水彩的朋友就是因
為這樣喜歡它。當然啦,遊戲的戰鬥本身滿單調的,就是滑鼠點看時間點
左鍵連招,但是戰鬥的動作還滿帥的,砍頭、封喉、穿體、噴血,殺敵的
時候會有一種爽感XD
三、任務的安排。前面說過這遊戲是「體驗劇情」,有些人可能不喜歡。
但是他的「體驗劇情」不是單純的單線式體驗而已,遊戲中不同的主線任
務、次要任務很多時候會有程度不一的相關性混雜在一起,而且解任務並
不一定要有絕對的順序,每個人的順序都有點不一樣,所以感覺也不盡相
同。遊戲裡面常常要做出某種抉擇,包括愛情的抉擇,這些抉擇不只是影
響到結果而已,也是影響到你對整個世界觀與對自我的理解,這就讓主角
和整個世界開始立體起來了,我覺得這是一種有別於傳統的另類「設定」
方法。跟Bioware 的質量效應比起來,任務的複雜度真是差太多了,質量
效應非常地簡化,而Witcher 玩到中間有時你會不太確定要先跑那一條任
務、影響是什麼。
上古捲軸因為很大,所以我都在亂跑看風景XD
質量效應結合射擊,畫面之漂亮我真的是要稱讚一下,科幻遊戲就應該要
有這樣的畫面品質!但是它好的地方也正是弱點,雖然整個遊戲節奏很像
在看一部電影,這部電影也很精彩,但是劇情本身不是很有新意或人性的
衝擊性,好看歸好看,但看完並不會有什麼感覺,只會有:「喔!結束囉
?」這種反應。
Witcher 世界觀小,但是它是一點一點隨時間展開的,所以你會隨著遊戲
慢慢地認識背後的世界。加上Witcher 其實是主角「Rivia 的 Geralt」
的一系列傳奇小說,所以遊戲以外還有更大的世界、冒險與經歷存在,如
果這遊戲繼續開發下去,可以說是這個角色的傳奇故事,歷史世界觀也會
越來越豐富的,我相當期待這系列的開發。Witcher 的故事本身很堪人玩
味,遊戲中不同的勢力、立場錯綜複雜,結局也很有意思,所以國外論壇
上很多人在討論結局的涵義與詮釋。可以說以劇情來說,Witcher 是少有
讓我在結束後會感覺有「後勁」的遊戲,我還特別去買了英文小說來看,
想要知道更多主角的冒險。
目前會讓我有這種興趣想追的除此之外,只有《怒海爭鋒》(Master and
Commander)的系列航海小說,電影即是羅素克洛演的《怒海爭鋒:極地征
伐》,其實這是小說家Patrick O'Brian 寫的一系列航海冒險歷史小說,
講述智勇雙全的船長Jack Aubrey 與博學多聞的醫生Stephen Maturin 的
故事。我對這種以富有魅力的角色為中心展開的系列Saga非常喜歡,這也
是我喜歡Witcher系列的原因。
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※ 編輯: djarum 來自: 118.165.156.174 (10/19 00:34)
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