[問題] 上古捲軸的戰鬥方式

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (非白)時間18年前 (2007/10/26 21:46), 編輯推噓5(508)
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因為之前又玩了一次dark messiah 深深覺得它的戰鬥節奏跟過程讓我非常熱血, 畫面也不會太差, 可是總好像缺少了什麼 應該說是場面過小而且常常戰鬥人都很少?還是劇情過短, 而且好像分歧很少? 最近常常覺得FPS遊戲怪物的種類好像都過少(那種只有打人的不算= =獵魔者不愛), dark messiah我覺得他遊戲方式夠好了, 可實在是缺乏了架構整個世界的東西 破了好像也不知道自己在玩什麼= =   正面肉搏系的技能看起來好像很精采, 不過我沒什麼玩 或許對我比較難吧 擋來擋去 不同移動能配合不同的出刀方式, 龍爪劍什麼的很早就拿到, 可是都沒裝有點小遺憾 這遊戲背刺的時候實在讓我太有快感了(我滿喜歡各種遊戲中的thief, 除了wow...) , 可是敵人數量很少 and 有的也不能背刺(蜘蛛...?), 很多敵人往往踢到深谷、火堆、 鐵刺網就掛了,突然覺得不要背刺其實也沒多困難...射箭其實配上有魔法效果的弓還滿 威的,例如冰跟火,冰住人還可以瞄他的頭追加一發(遮臉)。法系媚惑過強,沒魅過巫妖 跟龍還有大蜘蛛,其他的都可魅。偷偷魅人,等到打完再出來補刀,補不死就在魅一次 對頭補刀。    可是,反觀上古捲軸(4),雖然畫面佳,劇情也很通順,quest也很多又好玩,npc的 裝備也會改變,架構世界的細節很足夠(對我來說書本、草藥學、擺設、城鎮等等),我 第一次玩盜賊公會最後一關在城中心的建築物裡飛簷走壁感到相當興奮!另外有個任務 好像跟睡覺有關,要進去救一個法師,裡頭有點像動作遊戲...這個也很精采。可是我覺得 這遊戲如果真要挑個缺點的話,我想就是戰鬥過程流暢度有點不太夠,複雜度好像太低, AI有點直觀的感覺(私心比較喜歡bioshock的敵人,雖然是那麼的令人哀傷,不過好像不屬於 這裡的遊戲...),如果戰鬥能像dark messiah那樣,我覺得上古捲軸(4)會精采更多 不知道其他人的想法是怎麼樣,還是原來那樣的戰鬥對上古比較適合? 有點討厭上古的升級方式...(懶,雖然也是有mod) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.243.104 ※ 編輯: narsilx 來自: 122.121.243.104 (10/26 21:47)

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dark messiah是FPS,不是RPG,所以當然不能這樣比啊XD
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被發現了xd...總是有一點點心願嘛
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推 我也有類似的心願:P
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你說到重點了 XD 上古的戰鬥真的很虛,dark messiah的
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重點則是放在網路對戰。
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我印象中魔法門還有出過兩款動作類型的遊戲,其中一款
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10/26 23:47, , 7F
款也是FPS的樣子。
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不過操作上我比較推另一款十字軍就是了 XD
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10/27 12:24, , 9F
我也是玩DM的thief,可是通常打鬥也都是踢下深谷
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10/27 12:25, , 10F
這樣快多了.. 不過正面打鬥的時候量距離 上去一個重擊
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10/27 12:26, , 11F
也是個不錯的玩法 閃攻擊 -> 上去重擊 -> 敵人頭沒了..
10/27 12:26, 11F

10/27 13:37, , 12F
我大部分時間都在擋和魅惑, 因為要喬位置踢人xd
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10/29 19:13, , 13F
另外一款fps是m&m:Legends,感覺就是CS的奇幻版
10/29 19:13, 13F
文章代碼(AID): #178U-Rqv (RealPlaying)
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