[徵文] Sdorica角色分析-金位篇
看板Rayark (雷亞遊戲 - Rayark)作者PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)時間6年前 (2018/07/24 02:56)推噓22(22推 0噓 19→)留言41則, 21人參與討論串1/1
(由於原po不是所有skin都有買來測試, skin個人有買使用熟悉的會描述詳細一些,
不熟悉的skin就簡單說明, 以免不懂裝懂誤導大家, 還請見諒)
一. 前言
早先就聽聞雷亞出品必屬大作的聲名, 然而我個人對手遊並不期待的關係,
因此遲遲到五月中朋友推薦才接觸Sdorica.
一踏入太陽王國, 細緻的美術, 悅耳的音樂, 宏大的世界觀, 在在讓我對雷亞讚嘆不已.
(之後被營運, bug, 劇情, 遊戲模式的蹂躪, 就是另一個故事了)
個人是回合策略類型的遊戲宅, 微課優惠歐角不多.
(歐角: 抽到機率最低的角色, 多數具有獨特不可取代的功能性, 例如: 麗莎, 夏爾)
我的Sdorica目前內容全通, 幻境每日通關一次不刷高分, 每週排名穩定10%左右.
成績雖不到前段, 但以角色庫與有限時間的情況, 還算可以接受,
發文希望更多新玩家能支持這款好遊戲.
我對Sdorica的美術與音樂非常有信心, 確實是台灣的驕傲, 有世界級的水平,
雖然其他部分要加油的地方很多, 但我仍願意給它時間成長等待果實成熟,
現在剛開服活動較多, 正是入坑好時機.
有閒暇時間願意多玩一款手遊的朋友, 錯過這遊戲是很可惜的.
二. 遊戲簡介
遊戲是以戰鬥獲取的資源培育並強化角色. 戰鬥是以盤面三種色珠連線來出招,
分為一魂(一顆珠子), 二魂(1x2或2x1, 不可斜角), 四魂(2x2)三種.
三種色珠分別為金/黑/白, 對應上場隊伍三位角色的坦克/輸出手/補血.
角色是有前後排之分, 金位是前排, 黑位中間, 白位後排.
金位也是敵方AI多數技能會優先攻擊的位置.
但有些角色是內建打後排的, 例如符文學院魔法師及弓箭手類型的角色,
這在戰鬥與隊伍配置需要額外留意.
除了血量以及盤面的色珠以外, 角色在血量下方有一條護盾的能量條,
用來替代血量吸收傷害. 除了特殊角色的技能影響, 護盾值戰鬥開場預設是0,
且如果一場遊戲有三次戰鬥, 前次護盾無法帶到下次戰鬥中.
護盾這行資源影響了整個遊戲的玩法,
攻擊也因應護盾分為基礎攻擊, 破甲攻擊, 穿透攻擊三種.
基礎會優先對護盾值造成傷害, 破甲對護盾值造成兩倍傷害, 穿透無視護盾值.
靈活運用護盾以及對應護盾的傷害類型也是戰鬥取勝的關鍵.
三. 金位角色分析
金位代表一個隊伍的最前排, 是隊伍承受最多傷害的站位, 因此左右了一場戰鬥的成敗.
在隊伍即將面對敵人殺招的情況下, 金位通常能以嘲諷吸引敵方火力,
藉著自身的硬度或閃避能力生存下來, 進而掩護後排的白位或黑位狙殺對手.
有些金位角色甚至能自補或補隊友, 拉長戰鬥時間用磨的打贏戰鬥,
因此我們的文章教學從金位開始說明.
一個隊伍或許能容忍黑位或白位沒有戰力, 但金位疲弱是難以為繼的.
以下會以嘲諷(強制敵人攻擊自己以保護隊友)能力作為鬥士或坦克的區別.
鬥士由於無法防止敵人攻擊隊友, 隊伍防禦能力較差,
換來的是較坦克強力的輸出能力, 藉由快速處理棘手的敵人來達成保護效果,
可以看成較耐打的黑位.
不屬於鬥士與坦克, 以強化隊友為主的角色, 則歸類為輔助, 輔助通常自身少有傷害力.
強化代表提高自己傷害或硬度等buff效果, 弱化代表降低敵方硬度或傷害等debuff,
自殘代表傷害自己或隊伍血量, 狀態等副作用.
另外, 這個遊戲最困難的是抽到角色, 只要有角色後遲早都會有三階最終版的技能,
藍碎雖然很難獲取, 但只要你有角色持之以恆, 也遲早都會有skin.
(sp角則是角色的另一個型態, 只有名字與角色相同, 要抽限時的活動賦魂池才能獲取,
因此討論一個角色會把sp角當成另一個個體來看待)
評比都是以滿等60等, 完全體三階+0的機體為標準.
評比分數的S代表立於Sdorica頂點, A代表優秀,
B尚可, 比上不足比下有餘; C則為缺乏這項能力或者表現差勁.
1.龐 - 基礎傷害, 自身強化型鬥士
https://imgur.com/CJQfled
陪伴所有人第一次轉珠戰鬥的龐哥, 遊戲開局就送的蒂卡小隊金位, 簡單好用.
被動技讓他獲得減傷能疊破風, 因此與公主這類能觸發減傷的隊友相性極佳,
四魂加上破風的傷害可觀, 但需要數回合疊減傷觸發, 血量優秀是個賣點.
作為一個新手入門必定有的鬥士金位, 龐哥能藉由一直消除金珠硬化自己,
成為一堵厚牆擋在軟皮隊友前方. 但若敵人指定打後排, 龐哥是非常無力的,
減傷此時再高也只能裝飾.
自身又沒有嘲諷或者越過前排先解決麻煩目標的技能, 雖然可以搭配普吉(參謀)彌補不足,
通常在遊戲推圖的中期就會開始被替換掉.
幻境有些寶箱特化金位時可帶, 但不如羅傑或直接白龐(龐skin)殺歪對面有效益.
以坦克來說硬度算高, 傷害中等, 因缺少吸引別人打自己的嘲諷能力,
新手開局可以先養直到抽到羅傑, 有了羅傑滿等後還需要有點硬度的鬥士,
再考慮回頭把龐哥練滿, 敵人傷害早早會把傑哥秒殺的情況, 龐可以代替羅傑上場.
輸出傷害: B+, 破風附帶傷害不錯, 需要數回疊buff到四層是缺點.
扛傷硬度: A, 連續一魂的減傷效果很好, 要煩惱的是敵人不打自己怎麼處理.
輔助能力: C, 沒有幫助隊友的任何能力, 不會嘲諷不會上buff也無法打後排.
參謀強度: C, 只能打前排, cd(cool down, 冷卻時間)5的抓癢拳,
需要補刀的參謀直接放娜雅或尼德吧.
綜合評分: B+, 開局不錯, 有羅傑或自己skin就能退休養老當倉管了.
推薦隊友: 公主, 王叔, 璃(參謀), 指定傷害型黑位如娜雅能先解決龐打不到的後排敵人.
公主王叔能幫疊破風與觸發一魂, 璃直接提高傷害.
特殊陣型: 無, 能配白黯月(黯月skin)參謀與蒂卡玩的古老陣型,
現在完全被紅諾瓦(諾瓦skin)取代, 紅白陣型金位也不會考慮他,
完全是自己skin與羅傑的下位替代品.
1-1.龐skin - 基礎傷害, 自身強化型鬥士
端午活動送的skin, 大部分有參與到活動的滿等玩家都有. 同樣是只能打前排的鬥士,
比原版強不只一個檔次. 一魂的減傷改為治療自己, 被動與二四魂改以戰意buff為核心,
大幅提升自身戰力. 戰意讓白龐有了連續攻擊的需要, 帶來的回報遠比破風大.
加上被動技在隊友放四魂以後會觸發, 配上公主, 公主sp, 王叔,
黑普吉這類花式combo的連動型隊友, 會讓人看到新天地.
本身硬度靠一魂自療與戰意增幅足矣. 這麼棒的skin幾乎是免費贈送, 佛心公司刷起來.
(然而後續營運無預警更改黑普吉造成炎上, 又出來講話繼續燒玩家, 也是奇葩一絕了)
輸出傷害: A, 戰意buff帶來僅次羅傑的單體高輸出, 要煩惱的是金珠不夠如何維持戰意.
扛傷硬度: B, 一魂自療能受戰意加成效果不錯, 缺點是要先挨揍才有效,
白龐陣型金珠珍貴, 用來濾珠或自療那一口略嫌浪費.
輔助能力: C+, 同樣沒有幫助隊友的任何能力, 但會受隊友放四魂影響隊伍總輸出.
參謀強度: A, 花式combo隊核心, 上面提到的公主, 公主sp, 王叔以外,
常見的雙黑隊(迪蘭skin+核心輸出黑位+普吉skin+弱化/強化型參謀),
也能直接上白龐當參謀, 直接就有接近紅奧(奧斯塔skin)參謀的效果.
╰⊙-⊙╮佛心公司⊙-⊙╯佛心公司!
綜合評分: A, 與羅傑互有擅場, 比羅傑好在隊伍四魂放越多次效益倍增越多,
會上白龐都是以他為核心組隊了.
推薦隊友: 公主sp, 王叔, 王叔skin, 黑普吉(普吉skin)等都是好人選.
能觸發四魂的角色除了貓眼sp疊元氣太慢外, 都很適合搭配白龐.
公主與黑公主(公主skin)則因為四魂會弱化白龐本體, 就不太適合了.
特殊陣型: 同上, 會帶白龐都是以他為隊伍核心了, 以能連動combo四魂技能的隊友為主.
白位若沒有黑普吉, 帶奧斯塔這種一二魂會濾珠的角色也是很優秀的,
因為白龐隊需要大量金珠來給主角輸出.
2.羅傑 - 基礎傷害, 自殘型鬥士
https://imgur.com/J1wsV0Y
Sdorica的角色有分歐角與平民角, 歐角的賦魂抽中機率是平民角的1/5,
因此抽到被視為歐洲人的血統證明.
然而這款遊戲好在平民角除了少數較難用以外, 大多也都有發揮之處.
羅傑便是平民中的霸者, 遊戲目前後期的核心內容幻境競賽,
羅傑是每天都要上的熱門人選, 強度與實用性可見一斑.
傑哥所有的招式都是基礎傷害, 也只能打前排, 更有嚴重的副作用:
一魂傷敵一百, 自損五十. 二魂自己易傷, 四魂甚至直接自殺.
但如此負面的效果換來的是超狂的輸出.
遊戲中除了璃以外, 能一回爆打王幾萬傷, 把王當小兵秒殺的也就他了.
然而璃是歐角不易取得, 羅傑卻隨便賦魂就能抽到一大把, 還前期有用到大後期.
╰⊙-⊙╮佛心公司⊙-⊙╯佛心公司再刷起來!
傑哥的招式都單純容易理解, 每招都是把前排他媽剁爆.
被動則是受傷以後傷害增幅, 因此不要害怕受傷.
連續幾次一魂以後通常只剩王活下來, 上好buff/debuff開砍便是.
由於只打前排以及自殘的特性, 因此反擊, 全體傷害, 雜怪太多的關卡不適合傑哥上場,
或是需要與公主等奶媽搭配, 以一邊連動一邊保護傑哥的策略來輸出.
而這麼星爆的傷害佔據金位, 也代表整個隊伍基本放棄防守,
黑位與白位只要幫上buff/debuff讓傑哥活到最後即可, 自爆打死最後一隻還是算通關的.
輸出傷害: S+, 全遊戲最強單體輸出的金位, 假金真黑.
扛傷硬度: B, 血量尚可, 羅傑不怕受傷, 怕反擊秒殺或殘血沒有四魂而已.
輔助能力: C, 沒有幫助隊友的任何能力, 但無妨.
其他隊友都幫上buff/debuff等傑哥剁爆通關就好.
參謀強度: C, 目前會自殘的角色不少, 但能因為自殘特定血量受益的只有自己,
因此他的控血80%提高額外一魂輸出的參謀基本沒用.
若以後以自殘血量為核心的角色更多, 這個參謀技有可能拿來速刷用.
綜合評分: A+, 金位單體輸出的王者, 只要保護好他提供金珠即可.
推薦隊友: 公主, 璃(參謀), 能幫金位減傷或護盾的角色都不錯.
由於要控制血量, 傑哥的隊友不太推薦直接治療血量的角色.
若關卡會需要治療才往前, 可考慮白位帶二階的魔女(芙蕾莉卡),
讓傑哥一魂砍死以後觸發補血被動, 使傑哥血量穩定偏高.
不用三階的原因是三階補量提高但補完會附帶暈眩, 也能直接參謀帶魔女即可.
更直白的說因為羅傑很強, 隨便組把他當拋棄式金位, 死了就放著也行.
黑位與白位有能力收頭就好.
另外, 目前復活流並未成型, 以後與死亡或復活相關的角色增加,
羅傑可以搭配雪莉(參謀)來加快復活,
或是藉著自殺讓觸發前排的技能轉為觸發黑位, 這都是將自爆轉為好處的用法.
特殊陣型: 可搭配諾瓦skin+黯月skin(參謀)的紅白隊當輸出主力.
與公主skin+碎牙skin(參謀)搭配, 由於黑公主幫易傷隊友上盾會觸發一魂,
綠熊參謀是前排護甲消失時觸發二魂, 開場羅傑二魂打完給自己易傷以後,
再自己或公主一魂, 之後會因為自殘關係整場觸發一二魂跳來跳去,
真的是手起刀落手起刀落, 從晴空草原砍到亞特拉斯, 眼睛都不眨一下的.
https://imgur.com/75TEteq
白熊是少數一魂不用等觸發就能打全體的角色, 甚至還自帶強化.
然而和另一個一魂全體的黑位諾瓦相比, 係數只有攻擊的0.5,
低到即使觸發強化三層, 也打不了多少傷害.
因此他的定位是前中期角色庫不齊全時, 配合公主一魂快速通關, 或者後期速刷用.
在大後期的幻境裡, 他能定居最低的一關lv30金位,
以簡單有效率的一魂配雪爾森(參謀)之類的自動隊拿高分.
雖然比不上諾瓦, 但配合古魯(參謀)或白位庫爾這些四魂會破自己盾的隊友,
也能觸發被動兩次一魂, 疊強化三層再一魂或四魂A爆全場.
二魂和四魂傷害不錯, 盾有點薄, 但和同樣是金位範圍傷鬥士的古魯相比,
傷害較低沒有競爭力.
自己上盾卻沒有嘲諷等敵人破盾觸發被動也是問題,
亦即你讓自己護盾越厚, 被動越形同虛設, 清怪也就越慢.
因此隊伍帶白熊的話, 重點是放在他的一魂, 以及隊友協助打破他的盾觸發被動上.
或是單純撿盤面剩下的珠子清場用, 畢竟不用等四魂就能A是這個角色最大優勢.
輸出傷害: B, 遊戲少有的一魂範圍傷害是賣點, 但倍率非常低, 需要有觸發被動的策略.
扛傷硬度: B+, 血量尚可, 二四魂能疊薄盾, 問題是沒有嘲諷,
若敵人會挑後排打顯得疊盾與被動都沒有意義.
輔助能力: C, 沒有幫助隊友的任何能力, 倒是很M需要隊友幫忙揍破他自己的盾.
參謀強度: A+, 全體範圍傷的參謀目前有三: 白熊, 古魯, 白狗.
這之中只有白熊沒有撞隊友的副作用, 但傷害也是最低的.
通常是用在中低等關卡速刷的情況, 或是幻境這種要速刷的關卡,
才會需要範圍傷的參謀, 因此這類強大傷害帶來副作用的效果, 基本可以無視.
白熊因為傷害最低很顯然是三者最差, 但仍然可選---
因為古魯與白狗更有可能需要自己上場去打, 不用在參謀與白熊競爭高低.
不過無傷還是很有好處, 這遊戲要帶新手朋友只能靠參謀,
白熊參謀無疑是新手最棒的選擇, 一路a到Lv50都沒問題.
綜合評分: B+, 一魂範圍傷有其獨特性, 但倍率太低. 主要用於速刷的功能.
參謀比不上古魯與白狗的強度.
推薦隊友: 公主, 璃(參謀), 古魯(參謀), 庫爾(白位或參謀皆可). 皆為強化速刷的性質.
特殊陣型: 白熊先四魂以後, 配合白狗四魂會再觸發兩次一魂,
這兩回合內滿等+0可以輸出血量一萬一左右.
其中有六成是白熊四魂+兩次一魂打的, 是範圍隊型不錯的輸出.
但目前沒有轉白珠的參謀, 也沒有較能觸發這兩者的黑位,
因此難以穩定發動兩個四魂是個問題.
以後若是有相關技能參謀能觸發的話, 白熊地位是可以抱庫爾大腿熊犬升天的.
3-1.碎牙skin - 基礎範圍與穿刺傷害, 自身強化型鬥士
4.納杰爾 - 基礎傷害, 強化斬殺型鬥士
https://imgur.com/AtXsqV9
中規中矩, 不上不下的悲劇角色.
稍微叉題, 在納杰爾sp(黑位)出的時候, 我寫了很長的評論酸爆他,
但內心還是有點期望雷亞良心發現, 給這個角色一點公道. 為什麼?
納杰爾的血量很高, 二魂在滿血自己使用會疊盾觸發嘲諷,
從這看還是有不錯的潛質. 然而金位的坦克之所以叫做坦克, 就是因為要代替隊友受傷.
等到他受傷以後, 二魂就會變成治療自己, 無法觸發上盾嘲諷的被動, 直到補滿自己為止.
what the...?!
這意思是我第一次滿血上自己二魂嘲諷成功後, 要扛著敵人傷害,
一直瘋狂二魂自補到滿血才有嘲諷?
若是敵人有穿刺傷, 或是金珠斷了二魂, 或是傷害大於二魂補量, 也幾乎等於永遠嘲不住.
或許有人會說: 那配個公主王叔就好啦, 上盾的角色這麼多.
但那和別人給你嘲諷狀態, 也沒有分別了.
一個坦克無法穩定觸發自己嘲諷的話, 也就失去保護隊友的意義,
那和你隨便放個西瓜然後王叔給他嘲諷挨揍是一樣的.
因此我給他的分類不是坦克, 是鬥士.
那, 作為鬥士的他表現如何? 一魂四魂都只能打前排, 一魂對護盾的破甲效果可以無視,
效果雖好但真有需要, 直接用破甲隊友即可. 而不是他滿滿雞肋感的一魂.
四魂輸出倍率極高, 若是敵人血量低於一半, 則四魂技能傷害係數會再x1.5,
這個斬殺效果很耐人尋味.
當然, 可以發動斬殺的話會打出toooooooooooooooooooooons of damage,
但除了天生殘血的怪物, 要怎麼讓怪物殘血發動他的斬殺效果?
他那60等帳面不到2000的一魂嗎? 到頭來他還是要抱腿靠隊友, 而無法靠自己.
雖然吐槽了這麼多, 但週五幻境的秘術之無計可施裡, 開場戰神藍尼德只吃金位四魂傷害,
而尼德是殘血的, 因此最速解法就是蒂卡一魂強化納杰爾一次, 然後納杰爾兩次四魂收掉.
讓納杰爾一個禮拜強這麼一天, 就像灰姑娘被施展魔法參加舞會直到十二點,
之後又回到現實, 繼續回貧民窟當個沒人聽話, 出事最後才知道, 女朋友被拐走的8+9老大.
美好的夢, 不是嗎?
由於坦克與鬥士都不上不下, 需要鬥士我們不會想到納杰爾,
需要坦克更只會記得他的嘲諷難用又要抱公主腿...
喂, 公主雖然是智障, 但母儀天下, 是多少隊伍的大腿.
你老兄到底是怎麼敢瞧不起別人的啊?
劇情上你也只是貧民窟8+9, 也不是不知道公主的真實身分.
怎麼無視常理開嗆, 難道你比智障智商更低還能當老大?! 我真的想不透啊~~~(抱頭)
主線與個人故事也是滿滿的呼應悲劇兩字, 只是這橋段既不壯烈, 也不讓人同情,
就只是個魯蛇鬧脾氣中二病發, 玩家被迫參與劇情, 吃下這塊難吃的餅罷了.
為免離題發錯版, 下略三千字. 我下次會發在漫吐的!
輸出傷害: B-, 單體能力不強, 斬殺不錯, 週五成神. 要靠隊友才有完整發揮,
但組好的強度也很普通, 因此並不值得為他特化量身訂做隊伍,
而是金位換一個真正能打能扛的鬥士.
扛傷硬度: A- 血量極高, 連續二魂可以扛非常久,
然而作為一個金位因為嘲諷無法穩定施放, 因此並沒有什麼卵用.
輔助能力: B-, 沒有幫助隊友的任何能力, 輸出與穩定嘲諷都要靠隊友,
效果卻不怎樣的奇怪金位.
參謀強度: A, 能給嘲諷的參謀不多, 除了普吉以外就納杰爾了, 因此有他的獨特性.
而這個嘲諷需要上盾觸發, 條件不難且能與其他combo連動,
持續兩回合也很便利, 因此在以受傷反擊或連動主題的隊伍, 有很好的發揮.
納哥, 你果然不要上場來打貢獻更大!
綜合評分: B, 週五幻境以及特定隊伍參謀外, 可取之處不多.
推薦隊友: 公主, 實驗體(參謀). 公主能穩定幫納哥不要繼續任性做好嘲諷工作,
實驗體(參謀)則能穩定幫助納哥發動四魂以享受斬殺加成.
特殊陣型: 無, 由於沒有輔助能力, 連動以後傷害也不高, 因此不會是組連動隊首選金位.
要發揮納杰爾獨特的角色優勢就在四魂斬殺上, 穩定斬殺也要靠實驗體當參謀.
若是未來有直接造成血量%傷的角色, 納哥可能會跟著起飛.
(雖然現在有撕裂, 但撕裂後還要用嘲諷立刻引人攻擊, 需要達成條件太多,
且納杰爾自身被動觸發的嘲諷是沒有引人立刻攻擊的能力)
4-1.納杰爾skin - 基礎傷害, 弱化型鬥士
5.賈漢 - 基礎傷害, 反擊型坦克
https://imgur.com/hFeiy7a
雖然身為小丑佞臣, 但能長回合嘲諷, 減傷挺住, 嘲諷後反擊上毒,
然後再引誘攻擊再次反擊, 是正統又實用的優秀坦克.
在培養角色時, 或許有人會受劇情或子安頑皮的語音惹毛因此忽視了他.
請試著放他到隊伍去看他嘲諷打怪, 相信能抒發些壓力會心一笑, 重新喜歡他的XD
而賈漢的參謀技更是無可取代的強大, 讓有嘲諷的角色被攻擊後機率觸發四魂,
搭配主子王叔一魂給嘲諷, 是許多combo連動隊的陣型基礎.
做為坦克與參謀, 賈漢在遊戲後期許多關卡都有重要發揮, 與羅傑堪稱是平民角雙璧.
即使不靠隊友, 賈漢也能自己一個人扛住敵人傷害並做好坦克的工作,
因此組隊不是他抱腿, 而是他本身就是腿讓人抱, 硬要說缺點就是打低等關沒有辦法加快,
沒有多體攻擊或多體嘲諷觸發反擊加快推圖速度.
中高等關卡推王都有大用, 除了攻擊即死或強力負面效果的王,
想不到金位坦克帶誰都能配賈漢上場.
輸出傷害: A-, 賈漢的被動反擊與四魂都很痛, 上毒也對削減大怪血量很有幫助.
給到A的原因其一是他能立刻自己引誘反擊, 而不必靠特殊陣型支持.
扛傷硬度: A+, 與貧民窟8+9沒受過教育不同, 是真正坦克該有的二魂,
賈漢的二魂是判斷身上是否有嘲諷而改變的機制, 比判斷滿血與否好用得多.
使用後自帶不會立刻觸發的嘲諷與硬到炸不開的兩層減傷.
除了即死或特殊負面效果, 幾乎沒有王能打穿這兩層減傷殺了自補的賈漢.
輔助能力: B+, 一魂有穩定而長效的嘲諷, 被動能觸發反擊與中毒, 少打大怪很多血量.
參謀強度: S+, 配合王叔一魂或普吉(參謀), 納杰爾(參謀)等賦予嘲諷的角色,
所有隊員都能被攻擊後機率觸發等同於大招的四魂,
複數敵人攻擊頻率高的話效率更好. 當參謀不僅效果強力, 也沒有任何替代品.
綜合評分: S, 除速刷或打大量雜怪沒優勢以外, 打王或高等關卡拓荒都好用的優秀坦克,
扛傷高, 嘲諷條件低且回合數高, 反擊傷害也不差. 硬要說額外缺點,
也就是四魂只有針對單一目標立刻攻擊, 沒有強制群體立刻攻擊的效果而已.
因為賈漢被動技自身會反擊, 被打以後傷害效率會提高.
這點在賈漢的skin粉紅戰士會獲得解決, 但並不影響他本體地位,
賈漢本體是扛傷優秀, 反擊不錯, 賈漢skin是特化群嘲觸發隊友反擊,
犧牲了二魂損血自補的彈性, 定位不同因此沒有誰取代誰或是高下之分.
推薦隊友: 王叔與王叔skin, 庫爾, 諾瓦與諾瓦skin, 卡努拉等.
王叔主要是賈漢當參謀時給要觸發四魂的角色上嘲諷用.
不過賈漢上場王叔作參謀, 也能一回合內達成減傷三層90%,
這是週四幻境屍偶圓舞曲扛住王星爆傷害的關鍵.
(https://www.youtube.com/watch?v=uPISiQ59aJk
from 左先生)
卡努拉的四魂會觸發三層90%閃, 自帶嘲諷技, 因此配合賈漢參謀,
可以達成無限嘲諷後閃避反擊, 而且這反擊還是全體帶弱化狀態,
再強的敵人都摸不到, 摸到傷害也不高.
庫爾與諾瓦則因為攻擊隊友的特性, 能觸發賈漢被動的反擊, 進而達成combo連動.
不小心殺死賈漢還有額外強力的被動效果.
特殊陣型: 多不勝數, 作為參謀是combo連動隊的核心.
配金位路人甲+諾瓦+王叔是週五幻境秘術之妙手回春沒寶箱的速解.
(https://www.youtube.com/watch?v=ZrjvPTnU9bc
from 左先生)
自己上場打配諾瓦或白狗等會揍隊友的黑白位, 也能扛好扛滿吹對方滿臉毒.
5-1.賈漢skin - 穿透範圍傷害, 反擊型坦克
6.卡努拉 - 破甲傷害, 閃避/反擊型坦克
https://imgur.com/0NfJzxX
會嘲諷才是稱職的坦克, 而嘲諷以後還要扛得住傷害, 這點鱷魚(卡努拉)是近乎完美.
卡努拉和賈漢都是嘲諷反擊的坦克, 而卡努拉二魂會強化自己, 且因為被動關係,
有強化狀態會反擊全體, 還附帶一層虛弱降敵人傷害.
另外, 誇張的一魂與四魂還會給他靈巧buff, 一魂兩層閃60%, 四魂閃90%
亦即只要鱷魚手上有四魂, 誰都殺不了他.
這樣就夠強了嗎? 還不夠, 鄰居那位常常背詩失智的老頭能幫他晉級完全體.
當真人(揚波skin)作為鱷魚隊參謀時, 鱷魚會因為連續兩次二魂強化自己三層,
觸發真人的參謀效果-永遠每回附贈一次二魂, 因此達成自己強化三層永動.
這帶來常駐的全體反擊+虛弱, 以及每回強力的傷害,
只要金珠夠還能嘲諷疊靈巧加快敵人自滅, 這就是常見經典的真鱷隊.
真鱷隊適合搭配貓眼, 希歐sp來持續壓低敵人血線, 貓眼不吃資源就能輸出並上怪易傷,
希歐sp能上撕裂能強化隊友, 讓每回固定傷害的真鱷隊加快推王速度.
美女與野獸的組合, 強度卻令人驚艷.
沒希歐sp的話, 使用庫爾或黯月sp加強鱷魚的反擊/閃避能力都是不錯的代換,
因此新手第一個魂碎skin若是不缺黑位打手, 個人是誠心推薦買真人配卡努拉,
從此劇情與幻境過關是一路順暢.
雖然卡努拉需要真人, 但沒有好夥伴也能一戰, 兩回補一次二魂就能維持全體反擊.
比較需要注意會撕裂, 中毒或無視閃避(甚至即死)的王,
由於卡努拉配真人一回多動的特性, 撕裂或中毒會很快降低自己血線,
一個沒閃挨刀, 就躺地看星星.
這類王就可能讓揚波當隊員去暈, 金位直接換賈漢扛住或其他鬥士輸出了.
輸出傷害: A, 維持強化狀態反擊的群舔傷害是很高的, 還是破甲傷.
扛傷硬度: S+, 閃得過的王沒一個是對手, 閃不過的王其他坦克來也不會好打到哪去.
輔助能力: A, 被反擊的對象直接上虛弱降傷, 還能隨時誘發全體攻擊後反擊造成虛弱,
即使金珠不夠嘲諷也因為虛弱關係, 隊友不太會受到秒殺傷害而有空間存活.
參謀強度: A+, 破甲類傷害直接增傷, 非常實用,
但目前破甲隊員多半單體湊隊缺少連動, 因此用處不多.
以藍古魯(古魯skin)與黯月sp的破甲連動combo隊, 參謀就常放卡努拉增傷.
日後破甲類型隊伍漸多的話, 作為參謀後勢看漲.
綜合評分: S, 我心目中金位的頂點, 除了二魂與反擊傷害普通以外樣樣具備,
配真人參謀也能持續強化自己加強傷害.
即便沒有真人, 自己維持強化與靈巧buff也是有夠強的.
坦克該做, 該有的, 都集中在卡努拉一身, 還表現得比想像更好.
推薦隊友: 揚波skin(參謀), 賈漢(參謀), 貓眼, 黯月與黯月sp, 希歐sp, 奧斯塔,
麗莎. 配真人參謀會達成永動強化+反擊, 也附贈每回一次二魂傷害.
賈漢參謀則是一些免疫傷害的王配置, 例如週四幻境的破滅狂想曲,
羅傑二三階只能等他攻擊以後閃掉傷害自滅.
其他隊友多半是能幫卡努拉上buff/debuff,
像是麗莎黯月sp甚至直接讓他一魂當四魂來用.
希歐sp與貓眼則上撕裂上易傷輔助輸出.
或受益於卡努拉反擊給的虛弱狀態. 真鱷雖然有制服配置但也很靈活的.
特殊陣型: 同上. 鱷魚還可以搭配白狗或諾瓦skin+白黯月參謀的紅白隊玩受傷反擊,
更猛的是這些都不妨礙真鱷的配置, 還加大組隊彈性與強度表現.
雖然反擊次數已經在黑普吉事件後被標準化(一個目標攻擊一次只反擊一次),
但強度夠高組隊就是任性.
7.迪蘭 - 基礎傷害, 疊盾型坦克
https://imgur.com/jG6yJQM
扛著巨盾上場的軍人, 應該粗野卻又溫和堅定的氣質, 是我劇情第一眼邂逅迪蘭的印象.
技能組也呼應巨盾而強化護盾值作為核心: 能疊盾, 可嘲諷, 可輔助隊友.
令人意外是他唯一傷害的二魂並不差, 倍率高以外還能受護盾值加成,
滿盾大約是空盾1.5倍, 當成璃或琉這種自帶增傷的被動, 做單點小爆發, 表現是合格的.
即使沒滿盾也有足夠傷害.
然而, 二魂卻有著清空護盾的副作用. 雖然迪蘭要嘲諷就會使用一魂自然疊高護盾值,
平常拿二魂亂敲OK, 一拳超人類的王還是要特別注意.
四魂是連動隊型的核心技能, 會上自己一層超厚的盾然後黑白位放一魂.
但由於本體威力加強版---黑迪蘭(迪蘭skin)組成的雙黑隊太強悍耀眼,
因此在連動隊員的選擇上, 是完全取代了只觸發隊友一魂的本體.
在隊伍還沒有成形以前, 迪蘭作為金位前排肉盾還是十分優秀,
也能小小體驗一下連動隊的爽快感, 到遊戲中後期就將主坦的位置讓給賈漢或卡努拉,
直到存夠魂碎買skin再次出山.
輸出傷害: A-, 二魂傷害很高, 但須注意清空護盾值造成的副作用.
扛傷硬度: A, 無腦一魂就能撐非常久, 配提供減傷的王叔或公主更是硬到不可思議,
能輕易正面接下數字很大的直擊傷害.
輔助能力: A-, 自帶嘲諷, 四魂有連動功能.
雖然給到A-這樣的高分, 但四魂施放連動的回報只有一魂太少,
想玩連動的話還是要耐心存碎片買他skin, 最好一次買滿黑普吉來搭.
參謀強度: B,
提高盾值雖然有用, 但遠不如給強化buff這樣直觀有效可攻可守,
何況這遊戲很少關卡需要守到打贏, 因此效果雖然還行, 但沒人在用他當參謀.
綜合評分: A-, 強度足夠但基本定位都被自己skin取代,
只剩下連續一魂可以撐很久這優點, 這個處境與龐蠻接近.
但迪蘭比龐堪用在他至少能穩定嘲諷給自己護盾,
且無腦打二魂傷害也是不差, 是新手拓荒要打初中階王的好夥伴.
大後期不管打王打怪選隊員時, 他都沒有出場空間.
推薦隊友: 公主與公主sp, 王叔與王叔skin. 連動隊伍基石叔姪檔.
身為太陽王國的軍隊指揮官,
和太陽王國的智..., 我是說公主王叔很配, 也是很合理的.
參謀也可選用希歐或賈漢, 再達成進階增益或反擊.
劇情即使太陽王國這些角色互為政敵, 但實際使用彼此搭配性都很高,
這也是組隊有額外趣味之處.
特殊陣型: 無. 一魂強勢或有群傷的角色不多, 白熊衝到位置,
諾瓦會自傷或易傷也相性不合.
這使得真要特地為迪蘭組連動隊狂放一魂, 效益也不大.
還是存魂碎直接黑化實際.
7-1.迪蘭skin - 基礎傷害, 疊盾/弱化型輔助
8.實驗體 - 基礎範圍傷害, 自殘型鬥士
https://imgur.com/PaQCwpV
和羅傑剁歪對手的概念相近, 同樣在金位不務正業的還有實驗體.
本身多了一個"癱瘓"的機制, 在放四魂或者多次受傷以後, 會當機無法操作且易傷弱化,
直到自己再次施放一魂才能解除癱瘓.
一魂是治療自己小小口不無小補, 二魂單體前排和四魂全體則是倍率爆炸, 炸你全家.
比羅傑強勢在羅傑只有單體, 實驗體單體強以外, 四魂的範圍傷更是賣點.
而Sdorica跨關清除負面狀態的特性, 使得實驗體癱瘓的副作用很少造成麻煩.
聽起來很強, 然而他本體攻擊力雖高, 但參謀技更是獨一無二無可取代,
直接轉二金珠讓金位放四魂大招.
因此使用實驗體上場打的問題時常另有一番掙扎:
是不是要割草(意指群體傷害清掉雜怪)金位放古魯, 實驗體去參謀會更好?
答案通常會是"Yes", 畢竟想割就割不用看天或排珠還是很重要,
因此機體雖然不錯但群體割草地位因為自己參謀太強, 反而不常上場.
輸出傷害: S, 無可挑剔的傷害, 對單對多都有兩把刷子. 副作用基本無視.
扛傷硬度: B-, 血量全金位倒數, 一魂只是拿來解癱瘓用不算增加硬度,
完完全全就是生錯位置的角色.
輔助能力: C, 沒有任何輔助和嘲諷能力, 甚至要隊伍資源協助他處理癱瘓問題.
參謀強度: S+, 無可取代的轉二金珠, Sdorica的四魂技就是角色大招,
能夠想放就放的話, 實驗體與夏爾這兩個能穩定盤面的參謀技是無可替代的.
而夏爾是歐角不容易取得, 實驗體卻是人人皆擁有如此強大的參謀技,
也因此稍微壓縮了他本體上場去打的空間.
綜合評分: B+, 由於低血量高傷害的特性, 遊戲大後期或秘境實驗體上場,
通常是在中低階關卡割草爭取效率, 且藉著過關清除癱瘓副作用.
要坦王或者打幾萬血的目標, 是不會考慮實驗體的.
割草部分有古魯或白熊等相近競爭者, 參謀的價值卻是無可取代,
只拿來當參謀, 實驗體的綜合評分就是S+
推薦隊友: 無. 實驗體的癱瘓機制並沒有特別適合的隊友, 硬要說就是人魚能幫忙解癱瘓,
但實驗體上場99%要利用他高傷害來割草,
與其花一回合解除他癱瘓讓他再輸出, 不如黑白位繼續輸出過下一關更安全.
或者更簡單的: 有實驗體一次四魂無法清完的關卡, 就帶別的金位角色了.
當參謀時則可搭所有金位.
特殊陣型: 無. 實驗體是基礎攻擊又有癱瘓副作用的關係,
一般會被古魯或白熊取代他的工作.
8-1.實驗體skin - 基礎範圍傷害, 自殘/自身強化型鬥士
9.古魯瓦德 - 破甲範圍傷害, 自殘/隊伍強化型鬥士
https://imgur.com/fXO2m9E
割草界的霸主. 本身攻擊類型是破甲傷害, 能有效處理帶護盾的敵人,
又能兩次一魂強化輔助隊友, 是藍白(尼德skin+黯月skin參謀)連動隊的核心.
核心技能四魂的範圍破甲傷是大多數人選他當金位鬥士的理由.
一魂相當獨特有判定機制, 會依據身上有沒有護盾值而改變.
沒有護盾時會給自己上個衛生紙盾然後強化自己傷害, 有護盾會強化整個小隊!
因此連續施放兩次一魂不是為了兩張衛生紙, 而是他還有整隊上buff的效益.
金位範圍傷的主要鬥士有白熊, 實驗體, 古魯. 古魯雖然傷害比不上實驗體,
但遠比白熊強大, 且能搭配實驗體參謀割遍中低等關.
輸出傷害: A, 傷害倍率夠且是破甲類型. 一魂自帶強化, 強化後放四魂只有舒服.
扛傷硬度: B+, 雖然一魂與被動有護盾, 但一魂的衛生紙盾薄得可憐, 被動很厚但不穩定.
若是一個坦克的扛傷能力不穩定, 是不能依賴的. 所以古魯定位在鬥士.
割草以後這些護盾也不能帶到下一關, 因此實在不能算有什麼坦力.
好在他天生得到製作團隊的祝福, 除了劇情故事有認真寫很溫馨外,
天生血量不錯也是優勢.
一直無腦一魂輔助或二四魂輸出傷害, 用衛生紙包臉接王幾拳還是行的.
輔助能力: A-, 藍白隊核心, 能強化隊友就是罩,
角色出越多combo會越多樣, 地位只升不跌.
參謀強度: S+, 和白熊相比有撞自己人的副作用, 但破甲能懲罰有護盾的雜怪就是猛,
未來有範圍穿刺的參謀才可能被取代走下神壇.
綜合評分: A-, 上古魯通常不是要他扛傷, 而是四魂撞他全家或一魂連動輔助強化整隊.
古魯在割草跟金位輔助的領域都算是佼佼者.
推薦隊友: 王叔與王叔skin, 實驗體(參謀), 黑普吉(普吉skin)等.
王叔能幫古魯上嘲諷免傷, 衛生紙破掉還能上減傷, 相性極佳. 公主因為四魂會虛弱因此不太適合與古魯搭配.
其他如黑普吉這類combo連動的隊友都很適合與古魯同隊.
特殊陣型: 古魯+藍尼德+公主+白黯月(參謀), 整隊上強化減傷以後就能常駐強化三層.
之後要古魯開撞或公主二魂防守都很有餘裕, 是藍白隊常見的配置.
另外有搭配諾瓦+黑公主+賈漢(參謀)+納杰爾(參謀)的反擊流,
但這個搭配要用到兩個嘲諷反擊參謀, 一個skin,
強度卻一般偏低, 因此我並不推薦.
(輸出要靠諾瓦連動一魂接賈漢參謀嘲諷發動反擊四魂, 沒賽到火力就中斷),
使用上會連續觸發一魂並且全體嘲諷機率四魂反擊,
而賈漢與納杰爾的參謀嘲諷效果都沒有立刻讓敵人cd歸零的能力,
因此面對cd長的敵人也打很慢.
整體來說是為了讓黑公主就業而設計的反擊隊, 但沒有太出彩的地方,
白位直接放王叔一魂丟嘲諷會省事很多.
9-1.古魯瓦德skin - 破甲範圍傷害, 隊伍強化型鬥士兼輔助
10.希歐 - 穿透範圍傷害, 自身強化型坦克
https://imgur.com/0PAf98K
金位歐雷三姊妹二姊(?), 文章開頭我有說明歐角難抽, 但強度是不一定比得上收益.
希歐就是個例子. 本身有嘲諷減傷, 被動有減傷被攻擊觸發強化buff,
攻擊又穿透四魂可打全體, 照理來說應該很強才對...嗎?
一般來說雷亞給一個角色夠強, 會再給副作用來制衡,
而希歐特別在她連副作用都沒有.
看似要捧來當親女兒的時候, 卻敗在數學問題上---她的攻擊數值與倍率實在太低了.
本身攻擊不高的情況加上二四魂傷害係數都是1, 滿等60+0, 她攻擊力是2100.
放四魂還是2100, 面對60等怪物基本5000+的血量, 她的傷害完全只有可笑.
即使技能動畫帥氣穿透切裂全場, 怪物卻直挺挺站著: 蛤?! 就這樣?
好, 打同等怪吃力, 那是不是速刷割草有她地位呢? 打30等關怪物血量都2100以下行了吧?
這時候請移動您的食指, 將魂冊裡白白的那隻熊點下去然後按出發,
噹噹! 我把割草技四魂2100變成一魂2100了, MAGIC!
希歐的一魂會賦予自己減傷與嘲諷, 十足強大,
然而二魂四魂悲劇的倍率是造成她無法上場, 沒有隊伍定位的主因.
蛤?! 你不是跟我們說有嘲諷減傷就是稱職的坦克嗎?
非常正確, 但坦住以後王既不會因牙籤亂舞而死, 也不會因希歐你婆就讓路下一關.
如果此時隊伍已經整裝待發buff/debuff都齊備,
而黑白位都輸出爆發一輪, 場上金珠很多, 希歐能做什麼?
她只能掏出腰際的牙籤來幫怪物們剔牙, 再帥氣地收起牙籤.
時間拖久了她沒有自補或護盾也要額外消耗治療資源.
本身已經沒有輸出能力了, 還要壓榨隊友的珠子治療她,
此時隊伍會陷入打很慢->王傷害累積->需要治療希歐->金珠累積希歐沒有傷害->打更慢->
希歐更需要治療的惡性迴圈中.
我要再次強調她是敗於數學問題, 她的玩法機制沒啥毛病,
但可能設計考量, 怕她什麼buff都攬在身上太過強勢,
或者畫希歐的繪師昨天跟我說借的錢不還了, 要命一條.
讓她出廠後就領著這樣的傷害係數上架.
係數調高或加上撕裂等debuff會讓她重新活過來.
不過她已經出完skin與sp, 數值與機制調整是近乎不可能了(聳肩)
對手遊來說與其調整舊的角色到適當強度, 不如出新的角色製造更多商業利益更快.
即使她的skin有做出易傷的另個方向, 係數倍率也同樣低到沒人用,
這都沒有根本解決她的輸出問題.
要不要金? 要不要花藍碎買一個倉管2p色? 考驗各位老公的真愛程度.
輸出傷害: C, 低落到用穿透撿尾刀都很難成功的傷害.
高護盾低血量的怪也幾乎難以一次四魂帶走, 失去穿透傷害的優勢.
扛傷硬度: A, 一魂連按就有很高的硬度, 被攻擊以後還能觸發強化.
輔助能力: B, 能嘲諷自己挺住的一魂真心強大, 也僅止於此.
參謀強度: B-, 有減傷的角色技能強度增加30%, 看似很美好,
但減傷多數都需要主動觸發或連動產生,
與其多花一回合不如直接帶璃(參謀), 卡努拉(參謀), 法蒂瑪skin(參謀),
按照隊伍攻擊類型來選, 或更簡單直接帶上麗莎(參謀).
除非以後有被動或很簡單觸發團隊減傷buff的角色, 這個參謀技基本沒用.
為了速刷增傷與多花一回放減傷, 要達成這兩個目的運作的手法是互相牴觸.
綜合評分: B-, 扛得住傷害卻輸出不及格的坦克, 理由上面都已經說了很多, 太可惜了.
推薦隊友: 賈漢(參謀), 黯月skin(參謀), 王叔與王叔skin, 黑普吉(普吉skin)等.
這些隊友都是幫助希歐再打更多傷害, 但希歐係數過低,
一回花式連動個兩三次四魂也沒用. 建議還是直接金位換古魯更省事.
特殊陣型: 無, 理由同上. 希歐的獨特性是會穿刺, 自帶嘲諷減傷強力的一魂,
被打還能觸發被動自己強化. 其實是很適合配賈漢(參謀)當主力,
但敗在數學沒救.
10-1.希歐skin - 穿透範圍傷害, 自身強化/弱化型坦克
11.雪莉 - 穿透傷害, 自殘/弱化型輔助
https://imgur.com/s0moMCN
金位歐雷三姊妹大姊(?)
雪莉在主線故事已經死亡(不用防雷吧?!), 因此她是以鬼魂為概念設計的角色,
反映在技能組上很有意思: 她的技能主題就是"死亡",
一魂自殘(和羅傑不同, 是固定血量可殺死自己)上隊友盾,
二魂穿透上易傷+撕裂, 四魂是二魂強化版, 傷害提高同樣穿透上易傷+撕裂各兩層.
最特別是被動技: 死亡以後只要四魂即可復活, 死亡狀態會每回合穿透指定對象.
復活以後會獲得三層強化一回合, 接著放任何一招都很好用.
技能完全反映了鬼魅作祟, 生死徘徊的主題, 令我相當喜歡.
由於死後還有傷害, 復活只要四魂,
因此一些出手就秒殺的王可以用雪莉堆屍推過.
死後的穿透傷不高, 而二魂四魂附帶金位少有的撕裂,並有穿透可自選目標的特性.
除此之外還有易傷, 這點讓雪莉與女兒搭配運作得很好.
本身沒有嘲諷, 也沒有任何強化自己硬度的技能, 因此她是較為偏向輔助的.
就算倒下也能不耗費什麼代價就復活,
持續當幽靈抓癢幾回, 等盤面好再復活一魂上隊友厚厚的盾也行.
作為一個歐角金位卻不務正業的輔助, 雪莉的強度實在不算高, 硬度沒有, 傷害也沒有,
也不能速刷低等關. 但卻因為她個人特色而有磨以及易死易活的優勢.
我因為設計的巧妙而玩得很開心, 享受到遊戲的樂趣, 這是題外話.
輸出傷害: B+, 雪莉的傷害都不高, 但在穿透傷害的標準下還算不錯.
由於自帶撕裂, 盡量於開場王高血量先讓雪莉輸出,
壓低王血量以後之後再一魂輔助隊友, 是使用雪莉的基本戰略.
幽靈的傷害不高, +0大約每回合穿透指定目標1000初, 聊勝於無.
扛傷硬度: B-, 沒有任何增加自己硬度的技能, 但因為被動可以輕易復活,
主要靠堆屍一魂自殘來保護隊友.
輔助能力: S, 唯一會上隊友盾的金位, 復活當回獲得強化三層時上盾更厚.
能撕裂與易傷壓低目標血量也是很大的優點.
參謀強度: B, 參謀是降低金位復活珠數四顆(10->6).
這個能力理應不錯, 但六顆是微妙了些, 如果四顆就能給到S,
因為花一回或兩回復活是有天壤之別.
目前與自殘自殺有關的角色也就羅傑, 而羅傑通常是最後一關自爆剁歪尾王,
使用上不需要這招參謀技拉他起來再死一次.
但若以後以死亡主題的角色增加, 這個參謀技是很有上漲空間.
綜合評分: B+, 無法稱為一個稱職坦, 作鬥士也不及格,
但輔助能力與容易復活的特殊定位很有潛力.
能有效協助無法群補的輔助(例如她老公)保護隊伍, 除了她自己.
在幻境由於雪莉輔助的特性會拖慢隊伍速度, 因此她少有上場空間.
但拓荒打王不拚速度的一般關卡, 雪莉可以用磨的將王打死,
這是與其他金位相比最特別的地方.
推薦隊友: 黯月, 王叔與王叔skin, 公主等.
雪莉不是一般金位定義的坦克或鬥士, 她是一個輔助, 因此她不會是組隊核心,
適合搭配家裡的父女檔---幫黯月上易傷讓她爆發,
或是割腕幾次, 幫隊友上厚厚的盾都很不錯.
作為金位少有撕裂的角色, 開場排珠階段也能有效降低王血量%,
給黑白位儲備爆發盤面的時間.
也有人會配貓眼這種不吃珠就有傷害的黑位, 讓隊伍專注防守磨死王就是.
特殊陣型: 無. 雪莉是組隊配角, 若日後復活/死亡為主題的角色增加,
才會有她的專屬陣型吧.
12.泉 - 基礎傷害, 條件特化型輔助
https://imgur.com/5ZudBzu
金位歐雷三姊妹小妹(?) 金位第二位不務正業的輔助.
使用方法複雜了點.
泉的核心是自身的開傘/收傘狀態以及被動不受傷兩回持續攻擊,
本身會因為開傘收傘而改變技能.
由於開傘收傘狀態會受到敵人攻擊而中斷, 因此她要穩定放開傘技能,
就必定要黑白位隊友幫坦.
一魂雖然能放隊友嘲諷, 但要開傘才能放,
開傘立刻挨揍就放不出來, 收傘時的一魂則是直接開傘8回(受傷就結束).
這就讓她不務正業的任性無法穩定發揮, 除非有其他隊友自帶或幫放嘲諷.
二魂合傘是補隊伍血量最低者, 開傘則增加即將攻擊(cd1)的敵人冷卻.
四魂則是合傘時開傘, 開傘則強化被動傷害, 已強化則補血最低的並免疫中斷一次,
這個免疫中斷次數可疊.
一串說明看下來有沒有頭暈腦脹? 有? 沒關係, 你只要記得有迪蘭sp再帶泉就好.
迪蘭sp被動強制嘲諷, 能讓泉專心角落自己開傘收傘, 也能幫補讓他等時間斬殺.
問題來了, 是泉需要迪蘭sp, 不是迪蘭sp需要泉.
雖然泉的被動打人算痛, 但要持續不受傷害兩回以上才能發動, 一被攻擊就重新計算.
這個條件配合開收傘實在麻煩之至.
我理解為設計團隊專注讓想法天馬行空, 卻忽視了玩起來的使用體驗,
讓泉自己難以發揮, 抱某一個期間限定的隊友腿才玩得動, 強度卻沒獨特之處.
看著四魂光說明文字就五六行, 泉大概是這樣誕生的, 在我看來是莫名其妙.
看著泉開傘收傘補血搞個五七八回, 比不上雙黑藍白紅白一兩回buff連動搞定爽快,
這個角色我推測是設計者自定一個連動體系而生,
因此在特定成員到齊前, 不太容易, 也不建議幫她找出路的.
退一百步說, 即便幫她找到完美隊伍讓她自在發揮, 王幾回就打一次全體怎麼辦?
正面對照是迪蘭sp, 有強制嘲諷的非典型黑位, 但因為強制嘲諷受傷還能自補與撕裂敵方,
讓自己能斬殺, 這就是有呼應的技能組.
而泉的設計者顯然沒實際玩過, 或想過非典型技能組的協同與適應環境的問題.
玩家就像碰上要用沒教過的公式來解的計算題, 跳過去算下一題會比較實際的.
輸出傷害: A-, 被動的傷害可因四魂效果增加(60等+0 3000->5000)算痛, 只能打後排.
關鍵在怎麼維持隊友嘲諷不讓自己被打, 條件過多彈性過少是一大問題.
扛傷硬度: X, 這個角色不是用來扛傷的. 當然完全不開傘他能一直挨打自補就是,
補量很高, 但這點連貧民窟8+9也可以做到,
泉不開傘會自廢一半主要技能, 甚至無法造成任何傷害.
輔助能力: S+, 補量極高, 被動傷害不錯, 也能放嘲諷, 問題會是怎麼穩定放出這些招來,
這三個泉能做的獨特工作裡, 只有嘲諷能指定放誰, 彈性太低.
即使金位沒其他人能放嘲諷, 沒其他人能補隊友血,
泉自己因為難用難配造成沒有定位, 有特異功能也無處可去, 很失敗的.
參謀強度: C, 金位不受傷兩回持續輸出額外傷害.
這是個黑人問號, 甚至讓我看了有火的被動參謀技.
全角色只有她自己當金位不能受傷,
其他金位就連不務正業的歐雷大姐雪莉, 也是要幫扛的.
技能組三招設計得洋洋灑灑幾十行, 參謀技卻十足偷懶.
沒必要或沒用處的設計, 會是好設計嗎?
以後也不會有什麼角色需要這個被動, 快出個新的打我臉吧.
綜合評分: X, 定位不是傳統的坦克或鬥士, 但沒有因為本身特異功能,
組好隊伍正確運作而飛天, 以她為核心的隊友不需要她,
同樣金位輔助的雪莉至少有任意隊員的彈性, 而泉連這點都喪失了.
因此我認為她無法評價. 若作為坦克或鬥士來評, 當然是C.
推薦隊友: 迪蘭sp, 王叔與王叔skin. 兩者皆自帶或能放隊友嘲諷,
解決泉不能挨打的問題.
不過前文已經說明, 是泉需要他們, 不是他們需要泉.
即使組好搭配這兩者的組合, 強度也一般, 玩起來複雜,
以及綁定迪蘭sp但沒有獲取期間限定角的管道.
這些是外部問題的癥結點, 錯的並不是泉.
特殊陣型: 無, 理由詳參上述說明.
四. 後記
拖了一天將這篇文章完成. 我原本要詳細說明skin, 但各個skin可能有自己特殊定位,
我在思考一天以後決定自己沒有的不要說太多, 有空再補足自己知道確定的信息,
以免多說多錯, 誤導別人去花費魂碎就罪過了.
這篇文章是我玩Sdorica摸索兩個月的培育/組隊心得集大成,
有愛意, 有憤怒, 有心酸, 有驚喜.
我也忠實地將自己的情感表達在文章的字裡行間,
希望各位讀者看到太過戲謔的口吻不要認真.
害怕自己廢話過多, 因此在文章裡適當加點香辛料, 或許有人會因此猛打噴嚏,
對胡椒過敏, 也是正常的, 那是你身體自然的防衛反應.
但一份咖哩飯不辣, 又怎麼讓你注意到甜呢? 何況我光講金位就煮了一大盤.
這是我敘述的風格.
會來這個板讀文章的人, 相信都還對這遊戲或這公司有愛.
我不知道雷亞在開服一兩個月才開放邀請是什麼意思, 該玩的都玩, 該走的也都走,
能入坑的也都入了.
我只能做我自己會的事情---整理資料, 寫文章引導新手,
或讓因為對角色有興趣的人更加了解, 而願意跟著參與這遊戲, 獲取快樂.
如果有幫助到大家一點就太好了.
誠懇推薦還沒玩遊戲的大家, 試試這款遊戲.
PTTjoker
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明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▎ ▇▆▅ ◤ ▊ ▎ ◥▅
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07/24 03:12,
6年前
, 1F
07/24 03:12, 1F
居然是板主, 好喔好喔A_Ab
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07/24 11:12,
6年前
, 2F
07/24 11:12, 2F
→
07/24 11:13,
6年前
, 3F
07/24 11:13, 3F
→
07/24 11:15,
6年前
, 4F
07/24 11:15, 4F
B就是尚可堪用的意思, 龐因為格式複製我有填錯, 已更改成A, 謝謝告知!
推
07/24 11:31,
6年前
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07/24 11:31, 5F
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07/24 11:54,
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確實是沒趕完的報告, 因為昨天半夜我編輯到一半ptt突然lag一下,
因此我就先發出去以免打幾千字白費.
下午到晚上有空檔我會再盡快編輯完成的, 不好意思讓你讀到沒寫完的文章了.
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謝謝你, 如果還有人想看, 希望有動力與時間寫完黑位與白位~(倒)
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謝謝你的肯定!
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謝謝你指正, 碎牙剛練滿我有配過庫爾combo效果不好, 忽視了是二四魂才有盾.
賈漢的二魂技我已修正說明, 我意思是條件判定的二魂他的遠比納杰爾好用.
校稿數次沒想到還有筆誤, 真不好意思, 謝謝!
※ 編輯: PTTjoker (36.228.142.239), 07/25/2018 23:27:19
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