[閒聊] sdorica 端午節活動

看板Rayark (雷亞遊戲 - Rayark)作者 (Waver)時間6年前 (2018/06/13 21:40), 6年前編輯推噓12(12017)
留言29則, 10人參與, 6年前最新討論串1/1
為了端午節活動把普吉升金了。 Bug 先不提,其實故事也還算蠻有趣。 只是還是很想吐槽,在活動頁面中先顯示下一關活動關卡 但是改成陰影然後寫幾月幾號幾點解鎖有很難嗎? XD 雖說有公告每天解鎖一關,但這UI完全沒改進啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 35.20.108.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rayark/M.1528897233.A.CB1.html

06/14 00:44, 6年前 , 1F
順代一提 6/18的藍碎特別關不知道能不能用庫倫買次數/買幾次
06/14 00:44, 1F

06/14 00:44, 6年前 , 2F
金幣建議多存點
06/14 00:44, 2F

06/14 01:43, 6年前 , 3F
有,在狂刷挑戰賺錢
06/14 01:43, 3F
※ 編輯: wavervelvet (35.20.111.200), 06/14/2018 04:21:39 ※ 編輯: wavervelvet (35.20.111.200), 06/14/2018 04:22:25

06/14 14:29, 6年前 , 4F
箱子到底要不要買r
06/14 14:29, 4F

06/14 14:42, 6年前 , 5F
5碎片=10石頭,千萬別買80碎片寶箱,超虧
06/14 14:42, 5F

06/14 16:04, 6年前 , 6F
箱子平均一箱約30石,有點虧...除非skin買差不多再考慮吧
06/14 16:04, 6F

06/14 16:55, 6年前 , 7F
想問5碎=10石是怎麼推出來的?
06/14 16:55, 7F

06/14 17:17, 6年前 , 8F
對無課 幻境排名又只能拿到5石的我來說 感覺是賺的
06/14 17:17, 8F

06/14 21:08, 6年前 , 9F
對無課賺 對課的來說 碎片比較缺
06/14 21:08, 9F

06/14 23:48, 6年前 , 10F
對無課和小課玩家,我覺得箱子是划算的,畢竟藍碎每
06/14 23:48, 10F

06/14 23:48, 6年前 , 11F
天都有固定收入。石頭比較值錢。
06/14 23:48, 11F

06/14 23:49, 6年前 , 12F
中課或課長級玩家石頭直接買就好反而藍碎比較值錢
06/14 23:49, 12F

06/15 00:00, 6年前 , 13F
連續登入30天不是10石就是5藍碎,官方公定價,除非有
06/15 00:00, 13F

06/15 00:00, 6年前 , 14F
人統計兩者期望值不同
06/15 00:00, 14F
假設期望值相同,但是石頭和藍碎的價值不能這樣等值的。 另一個角度說十抽 500石保紫全換藍碎則至少有290 藍碎以上 這樣 1藍碎則小於 2石。 但先不考慮重課玩家,石頭是限定收入是有限的, 通常只有主線開新關卡,活動的微薄收入(150石),和角色故事(有限)。 目前平均約兩週才開一個角色活動,主線則是一個月石頭又少 端午節等其它節慶或動一年可能也只有幾次吧。 # 我們就以兩週加一個角色活動的收入來看,並假設登入領的石頭和藍碎的機率相同 石頭兩週 14天才能賺 150 石(活動) + ~70 石(登入) = ~ 240 石 藍碎則每天穩定有 ~14x100 藍碎(英雄共舞,幻境,結晶關等) + 45(角色活動) +35(登入) = ~ 1480 or ~ 1500 藍碎。 對無課或小課玩家, 價值應該是 1石頭 ~= 6藍碎 用這樣的角度看端午節寶箱的話, 800藍碎 -> ~ 350 石 其實是划算的! 以上個人淺見 ※ 編輯: wavervelvet (35.20.111.200), 06/15/2018 00:40:05

06/15 00:41, 6年前 , 15F
沒有那麼複雜啦.. 先不論碎->石跟石->碎各種管道的比值
06/15 00:41, 15F

06/15 00:42, 6年前 , 16F
對缺藍碎不缺石的人(ex:課長、強度為主的玩家),任何把石換
06/15 00:42, 16F

06/15 00:43, 6年前 , 17F
藍碎的方法都好,只要計算幾種石換藍碎的比值
06/15 00:43, 17F

06/15 00:43, 6年前 , 18F
反之對缺石不缺藍碎的玩家(拚240保底、拚120保底、以收集全
06/15 00:43, 18F

06/15 00:44, 6年前 , 19F
角色為目的而不在乎強度) 任何用藍碎換石的方法都好
06/15 00:44, 19F

06/15 00:49, 6年前 , 20F
對啊,但我是客觀的評估課金外的石頭和藍碎的收入比
06/15 00:49, 20F

06/15 00:49, 6年前 , 21F
例。急需skin, 或粉末的當然只能認賠
06/15 00:49, 21F

06/15 00:58, 6年前 , 22F
另外題外話,一般手遊不是預設都要把活動商店搬空嗎
06/15 00:58, 22F

06/15 00:58, 6年前 , 23F
?怎麼雷亞搞成這樣。要馬經濟學太好,要馬營運太爛
06/15 00:58, 23F

06/15 00:58, 6年前 , 24F
XD
06/15 00:58, 24F

06/15 07:33, 6年前 , 25F
雷亞的設計明顯預想藍碎會比較好取得 但設計skin消耗太大
06/15 07:33, 25F

06/15 18:02, 6年前 , 26F
1石6藍?1個skin才價值350石我還不買爆,光是一天設定能買1
06/15 18:02, 26F

06/15 18:02, 6年前 , 27F
0箱就很多餘,有多少人可以每天買滿,這活動只有短期急用
06/15 18:02, 27F

06/15 18:02, 6年前 , 28F
石頭抽角才用的上
06/15 18:02, 28F

06/15 18:17, 6年前 , 29F
skin1990藍大約25箱抓平均就知道了30x25=750加其他雜物
06/15 18:17, 29F
文章代碼(AID): #1R8HxHon (Rayark)
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