Fw: [新聞] 收費將採訂閱制!游名揚談《VOEZ》
看板Rayark (雷亞遊戲 - Rayark)作者DioEraclea (El Camino Real)時間9年前 (2015/12/11 13:05)推噓17(17推 0噓 5→)留言22則, 18人參與討論串1/1
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作者: DioEraclea (El Camino Real) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 收費將採訂閱制!游名揚談《VOEZ》
時間: Fri Dec 11 12:56:54 2015
來源:http://gnn.gamer.com.tw/6/125036.html
(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-12-11 12:02:34
因《Cytus》、《Deemo》而成名的台灣開發商雷亞遊戲(Rayark)旗下第三款音樂遊
戲《VOEZ》在今年的「雷亞嘉年華 - RayarkCon 2015」正式揭曉玩法,玩家已經可以知
道本作是一款主打「軌道變化」的落下型音樂遊戲。
http://i.imgur.com/dlo4OJV.png
針對這款玩法嶄新的音樂遊戲,巴哈姆特 GNN 專訪到了身為《VOEZ》製作人,同時也是
雷亞遊戲現任執行長的游名揚親自現身說法。在雷亞已成長為今日規模的現在,他仍然堅
持親自擔任《VOEZ》製作人,究竟在這款作品中投注了什麼樣的期望?
http://i.imgur.com/UvQyJsy.png
(雷亞遊戲現任執行長兼《VOEZ》製作人 游名揚)
變幻莫測華麗軌道 加強樂曲表現力
《VOEZ》的初公開要回溯到今年的 6 月 17 日,當時雷亞公開了一支神秘影片,預
告目前開發中的第 5 款新作「Project V」,也就是如今的《VOEZ》。
https://youtu.be/XRuF8RyycB4
從 RayarkCon 公布的最新影片中可以看到,「軌道」可說是本作的核心,會隨音樂改變
位置、大小、顏色,甚至是閃爍。遊戲內有 4 種拍點,分別是落下至判定線時點擊的
Tap、一整排落下時在判定線上用手指滑動觸發的 Slide、需要壓住不放的長條 Hold、
根據拍點上的箭頭方向滑動的 Swipe,結合軌道會讓玩法變得很多樣。
http://i.imgur.com/5WBBw9c.png
Swipe
游名揚表示,「音樂」、「畫面」與「譜面」是音樂遊戲最重要的三個支柱。目前大多數
音樂遊戲都是採取固定的軌道落下制,團隊在發想時希望從「根本」上來創新,除了可以
創造出譜面上極大的差別外,軌道的變換也增加了樂曲在視覺上的表現力,讓「音樂」、
「畫面」、「譜面」根本上完美結合。
https://youtu.be/8_Ek95R6VlI
(試玩影片)
「其實玩那麼多音樂遊戲以來,我自己覺得《VOEZ》的玩法是最有趣的」,游名揚在現場
示範完遊戲玩法後,如此說道。相對於《Deemo》那樣完全無軌道的表現形式,這次製作
團隊則是嘗試把「軌道」的存在感發揮到極限。
收費方式採「訂閱制」 與獨立音樂互利共生
《VOEZ》另一項讓人驚奇的要素,就是它將採用「訂閱制」的收費方式。「說白話一點,
其實就是包月啦,只是講訂閱制好像比較酷」,游名揚笑道。
他提到現今像是 KKBOX、Apple Music 等音樂服務平台盛行,而雷亞從《Cytus》、
《Deemo》一路累積了 2000 多萬名玩家,這些玩家的數量已經足以讓很多獨立音樂人的
作品向全世界發聲。游名揚認為,在先前與音樂家合作的經驗中,遊戲得到了好的音樂、
音樂人則得到了良好的曝光,因此他希望能夠將這種互利的模式發揚光大。
為此,《VOEZ》將成為一款可免費下載的遊戲,只要玩家付費訂閱,就能任意暢玩所
有樂曲。樂曲的新增速度會非常快,預計每個月會加入 5 至 10 首樂曲,一年內可能就
會達到上百首,未來更可能累積至千首。這些樂曲都可以透過遊戲內的連結到作曲家本身
的頁面下載購買,希望能鼓勵獨立音樂創作。
http://i.imgur.com/ooo39Ho.png
在作曲家的部份,除了玩家之前在《Cytus》、《Deemo》中耳熟能詳的作曲家外,雷亞也
曾於 2014 年公開募曲,全世界收到了大約 1000 首的投稿,預計將採用其中超過百首樂
曲。鼓勵創作的部份不只樂曲,游名揚甚至表示未來也考慮讓網友編輯譜面並投稿。
游名揚更透露採用「訂閱制」的另一個好處,一方面也是希望本作能「持續性地留存
在玩家的裝置內」,時常為玩家提供不同的內容。游名揚表示,除訂閱以外可能也會有其
他付費模式,一切等封閉測試後的回饋做最終調整。
與 PUMP 攜手打造青春樂團物語
而提到讓玩家不會厭煩的要素,游名揚還強調了一個重點:故事性。《VOEZ》的表現手法
不像《Deemo》,鋪陳將會長很多,可能會延伸好幾個月、甚至好幾年。
《VOEZ》給人的第一印象,很多玩家的記憶可能會是由 PUMP 所繪製的主視覺插畫。
如同畫中所呈現的一般,故事背景將圍繞在一群少男少女的生活點滴。
http://i.imgur.com/D7cmODu.png
(雖然目前公布了 6 名主角,但據說遊戲內的角色其實有 7 位…?)
游名揚提到,之前就曾邀請 PUMP 在《Implosion》當中負責機甲的造型設計,但他知道
PUMP 也很擅長描繪溫暖的日系風格,因此本次《VOEZ》也希望藉由 PUMP 之手,為玩家
創造出這群青春洋溢的主角們。
故事中的幾個好朋友自高中時代一起成長、組成樂團,劇情每個月都會有所進展、開
放不同的故事內容,有時甚至是從不同角色的觀點來敘述這個故事。
遊戲中有個很重要的系統名為「插畫系統」,玩家在遊玩時可以在不同的介面看到插
圖,一點一滴透露每個角色成長的過程。
凝聚粉絲向心力 將打造實體「VOEZ」咖啡廳
事實上,本作的遊戲名稱《VOEZ》代表的意義其實是遊戲中主角們常常聚會的一間咖啡廳
。在明年即將於雷亞總部旁開張的「雷亞概念店」當中,也將會有一塊很大的區域將打造
為「VOEZ」咖啡廳,將遊戲場景搬到現實生活中。
http://i.imgur.com/0Lz75pI.png
(雷亞概念店 VOEZ Cafe 設計風格)
游名揚更表示,團隊有在考慮讓遊戲的時間「跟現實同步」,比如說主角們約定好在哪個
時間點舉辦 LIVE,雷亞也會真的就選在那個時間舉行演奏會。
結合文創實力 將台灣風土民情推廣至世界
在 RayarkCon 公布的最新影片的開頭可以看到一段動畫影片,事實上這段動畫都是雷亞
內部自製的,網羅了知名學生自製動畫《死神訓練班》的核心動畫師。由於雷亞最近積極
往動畫製作方面發展,除了從《Implosion》前傳動畫電影《聚爆:第零日》的募資影片
可看出硬派美式風格的走向外,從《VOEZ》的片頭動畫也能夠感受到「萌系」的潛力。在
記者的逼問之下,游名揚鬆口:「如果《VOEZ》很受歡迎,也是有可能動畫化啦!」
https://youtu.be/Bh6gQyJHbxI
(狼-動畫設定)
http://i.imgur.com/lLtrega.png
(芊芊-動畫設定)
http://i.imgur.com/XBYDQ3c.png
(雀-動畫設定)
值得一提的是,本作故事發生的舞台「蘭空鎮」是以宜蘭為藍本的城鎮。像是制服等等都是從宜蘭發想,其他還融入了許多台灣特色,希望能夠透過《VOEZ》將台灣介紹給全世界。
真正主打「玩法」的首款音樂遊戲
VOEZ》的核心成員有許多先前參與《Cytus》、《Deemo》開發的熟面孔,譜面編成包含咕嚕、小畢等人,美術則是全新的團隊,加起來共有 10 人左右。
http://i.imgur.com/69gMjin.png
(VOEZ製作團隊)
游名揚指出,一開始開發《VOEZ》的契機是想要「打造一款大家都會放在手機裡的音樂遊戲」。《Cytus》是雷亞在音樂遊戲領域初試啼聲的第一款作品,而第二款《Deemo》的切
入點則是故事性,兩款遊戲都獲得很大的迴響,可說是超乎團隊的預期。
游名揚坦承要開發第三款音樂遊戲時壓力非常大,「如果沒有前兩款這麼受歡迎,人家就覺得你要江郎才盡了」。
所以相對於《Cytus》、《Deemo》僅花了約兩個月就打造出原型,《VOEZ》則是投注了半年以上的時間在反覆尋找最好玩的玩法,砍掉了大約 5、6 種原型,十多種嘗試。根
據游名揚的說法,在《Deemo》1.0 推出之後就已經著手企劃《VOEZ》,因此到遊戲明年
實際上架為止,開發期可能會接近兩年半。
在投入如此多的心力之下,游名揚對於本作自然也賦予了相當高的期望:「我希望《VOEZ》的核心玩法跟收費方式,能夠讓它成為音樂遊戲中一個獨特的存在。如果說《
Cytus》是以畫面取勝、《Deemo》是以故事取勝,那麼《VOEZ》就是我們第一款真正以
“原創玩法” 來直球投向玩家的作品。」
最後關於玩家關心的上市時程,游名揚表示《VOEZ》預計在明年 2 月展開封測,依據玩家的回饋情況,最快可能在 3 月上市。
游名揚也強調,遊戲首發的時候會希望玩家先專注在遊戲本身的原創玩法,之後會再陸續加入其他的要素,例如像是大家一起參與的活動、玩家之間的對抗、互相邀請的挑戰
機制等等,也都在後續的改版規劃中。
心得:
打完手還在抖 太令人興奮啦!!!!!!
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※ 編輯: DioEraclea (140.121.222.150), 12/11/2015 12:58:02
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※ 轉錄者: DioEraclea (140.121.222.150), 12/11/2015 13:05:22
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