[討論] Cytus 9.0 譜面團隊負責人現身說法
(本文轉載自facebook 瘋雷亞☆彡RayarkMania 社團
經作者xkamome/姊鷗同意)
各位好,我是姊鷗,
也是這次Chapter L和D的譜面團隊負責人。
本身也寫了L1、D章些許歌曲、以及L章多數的easy譜面。
我自己從Chapter4開始就有參與譜面的製作,
一直以來,Cytus的譜面團隊每次更新,都會有實驗性的作法,以求給玩家不同於既有譜
面的體驗。
平心而論,這次的譜面,團隊中做了非常多的溝通與嘗試,
結果而言我們是失敗了,而只能承受"糞"的印記。
我也看了這邊瘋雷亞、幾位高端玩家的個人評論,
以及百度cytus吧的所有正負評論。
許多評論忠言逆耳,但的確頗有見地,
而我也會記取教訓,並使修正版、與以後的譜面更符合需求。
也想向各位傳達一點,
很多小地方初見看來是很特別,
但多數是"刻意為之",而非"胡亂製作"
我想各位或許慢慢能發現一些端倪。
這次的設計理念,除了ice本人的心血與故事碎片以外,
我們的確刻意做慢、做難,並且嘗試了很多以前不會出現的擺法。
目的是要讓各位慢慢研究,在過程中熟悉音樂,
而不像近年的下落式遊戲漸漸地偏向目押、速食,
並另外做了難度普通,符合過去的easy譜面。
最後的結果會這樣,我們也很遺憾。
我也代表譜面團隊說聲不好意思。
謝謝各位。
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文章底下還有原作者與網友的一些Q&A,
有興趣的版友可以到原文觀看:
https://goo.gl/IMZsdv 。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.144.76
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rayark/M.1447692488.A.5F9.html
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@Q@
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是姊鷗本人!
※ 編輯: tom91002 (1.169.144.76), 11/17/2015 00:57:59
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