窗戶與木門應用小技巧

看板RainbowSix (虹彩六號)作者 (屎丐哥哥翔)時間5年前 (2019/04/13 03:31), 編輯推噓41(421131)
留言174則, 23人參與, 5年前最新討論串1/1
嗨 大家好我是sOs 這次要來分享的是【窗戶與木門應用小技巧】 https://youtu.be/t20vGzPURAc
大綱如下 1).跳窗殺人法 00:19 2).傷皮不傷骨殺人法 01:02 3).縫隙殺人法 01:48 4).聲東擊西殺人法 02:04 5).垂直殺人法 03:03 6).敲一下躍入技巧 04:18 7).製造情報 04:30 這是我第11支影片 這是我在空閒的時候做的 之後可能就比較沒時間做自己興趣的事 學著做影片不簡單卻很好玩 最後也希望大家提供意見瞜 我這邊都會仔細看 並嘗試更改 像有人說不是用說的就不是影片 我有試看看用說的 但不是那麼容易的 效果不佳只 好請Google小姐出來SUP XDD 以上. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.163.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RainbowSix/M.1555097477.A.688.html

04/13 16:40, 5年前 , 1F
有教學有推,但我覺得只要守方跳出屋子就很髒很可恥,
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完全不給攻方機會,縫隙殺也是,但UBI又不修
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防守方跳出來也是一種戰術的運用,亂跳也只是送頭,攻
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擊方要防範也是遊戲樂趣之一
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spawn peek不就不是你死 就是我掛
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但誰要承擔較高的風險?是開局就只露一顆頭在窗戶等你的
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守方,還是開局不到10秒一出去就要確定每個門口跟窗戶
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都沒人抓的攻方?
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第一局偷得很開心 第三局一開場就掛 可是俱樂部這張就是
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忍不住要偷
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可恥嗎?玩久了就知道哪邊特別被開窗 直接窗戶爆頭也
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不難
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Spawn peek確實是防守方大優勢 我也覺得官方其實也知道
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新圖出生點都會特別設計不會一出來就準備死
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就有那種所有窗戶都開個洞,跟你玩打地鼠遊戲的阿,然
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後你出去每個洞都要防一下,每個都要開一下,不覺得累
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嗎...
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但也不是不爽這個,反正也被搞習慣了,自己偶爾也會這
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樣搞,真正不爽的是用出去2秒優勢去抓人的.
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打久了都知道哪裡有人,但是開局偷人根本偏離這遊
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戲的進攻、防守、推進、戰術的樂趣跟思考,直接讓你
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不用打。
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官方新圖基本上沒這問題了
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04/13 23:45, 5年前 , 24F
很公平啊==
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R6真的很豐富 看影片覺得很有趣
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04/14 01:48, 5年前 , 26F
一個人偷還好 四面八方都有人偷真的難打
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開場本來花點時間就是要防spawn peek 或是你車卡著一些
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偷人點
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可能我萌新覺得還好,被偷了學起來偷別人然後自己攻方會
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稍微警惕一下==
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04/14 19:00, 5年前 , 31F
最崩潰的是知道有闇眼 找到一半被跳出來幹死
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04/14 19:27, 5年前 , 32F
每隊都會當到防守方啊 這樣其實沒什麼不公平的
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除非你不會偷別人會 那才會有弱勢問題
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一樓可以參考一下 以前跳出來要10秒才警告 現在2秒
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而且有些點不跳出來根本不能打
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spawn peek才真的髒 搞這套的人品都有問題 我也是
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以前準備階段守方還可以直接跑到攻方重生點 等他們
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出來直接殺
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攻守本來各有優勢在啊,怕被偷你就走車停在暗處看
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還有 95 則推文
04/19 17:52, 5年前 , 135F
我也是熱愛這遊戲,才來宣導觀念而已,你覺得不喜歡
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04/19 17:52, 5年前 , 136F
那我也沒辦法。 若是覺得不公平,請寫信致ubi
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哪天改了這機制,我絕對不出來吭聲
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說的好像只有會被偷的人才會抱怨 討論機制不平衡就
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是不會精進 這邏輯我不能接受 我恨不得人家趕快開
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窗 讓我反開 但我現在是在跟你提“機制平衡性”
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04/19 17:57, 5年前 , 141F
那你要不要提出怎麼改進的建議?
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是啊 反開是很爽啊 我自己會反開我能提高勝率跟KD
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我自己主觀很爽啊 但是客觀來說 你認為這樣平衡嗎
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??
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我覺得平衡啊,沒啥大問題,我會防守也會進攻,有問題?
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04/19 17:59, 5年前 , 146F
被偷反殺,我怪我自己怎麼不多注意,下次一定要多探探
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04/19 17:59, 5年前 , 147F
從沒怪過這機制,這又不是bug到底要檢討什麼?
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04/19 18:02, 5年前 , 148F
你這就好比拿 會瞬爆背閃,去打一個實力不如自己的人
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被打爆 難道要怪對面太強?
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04/19 18:03, 5年前 , 150F
不如多學學怎麼反制不是嗎?
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04/19 18:04, 5年前 , 151F
怎麼改進是開發者的事 我們玩家的功能 就只是協助開
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發者發現問題 又不是只有bug能檢討 難道角色出太強
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04/19 18:04, 5年前 , 153F
就因為不是bug所以不能檢討這角色嗎
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04/19 18:05, 5年前 , 154F
後面你已離題,你覺得有協助就如同我所說,寫信過去
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再舉例 討論到爛的中離機制 因為不是bug所以就不能
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檢討嗎?
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04/19 18:06, 5年前 , 157F
角色太強哪次討論區沒大肆批評與討論的,這不用講吧
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只是單純認為你說的不是bug所以不能檢討 這邏輯不
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04/19 18:07, 5年前 , 160F
你要討論中離,恕我沒啥想法就不再淌混水了
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04/19 18:08, 5年前 , 161F
邏輯行不行通常也不是一個人認定啦.....你開心就好
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04/19 18:08, 5年前 , 162F
更何況你一直誤解我說的話,強加想法在裡面
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04/19 18:09, 5年前 , 163F
道不同不相為謀,我還是繼續玩我自己的好了
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04/19 19:55, 5年前 , 164F
可是把偷重生的守方殺到跳game很爽耶...
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04/21 18:30, 5年前 , 165F
笑死 顧著嘴守方spawn kill 你怎麼不說功方可以rush
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04/21 18:30, 5年前 , 166F
也不公平
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04/21 18:41, 5年前 , 167F
lion這樣改回三次 開場直接掃一次 防spawnpeek又能讓rush
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04/21 18:41, 5年前 , 168F
角報位
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04/21 22:12, 5年前 , 169F
被peek到崩潰干我們屁事
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04/21 22:12, 5年前 , 170F
抗壓性這麼低去玩楓之谷啦乖
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04/23 12:19, 5年前 , 171F
玩楓之谷是不是也要抱怨只有高等玩家有高等裝備 對新
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04/23 12:20, 5年前 , 172F
玩家不友善 自己不練等不練技巧不練觀念 怪誰
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04/23 18:40, 5年前 , 173F
想當初120等之前 被高手殺到不要不要的 KD甚至少於1 我
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04/23 18:40, 5年前 , 174F
想這是一個自虐遊戲 被殺多了你自然就會變強了
04/23 18:40, 174F
文章代碼(AID): #1SiEU5Q8 (RainbowSix)
文章代碼(AID): #1SiEU5Q8 (RainbowSix)