[徵文] HIBANA不專業心得徵文
有一段時間的ID是HI_HIBANANA((不知道有沒有人看過我?))
Year2的絲絨殼行動加入的
開始介紹前要先聲明
槍口 握把 裝備的選擇見人見智
後座力自己去摸一次就知道了,每個人的看法不同
本人提供自己的選擇參考,理性勿戰
((角色經歷身高體重就免了吧))
--------------------本文開始-------------------------
HIBANA是虹彩六號中,第二隻攻方燒牆角色
防護:●○○
速度:●●●
槍枝選擇配置
主武器
TYPE-89 突擊步槍
傷害:40
射速:850
機動:50
彈匣容量:20+1
可選擇部分(個人配法)
瞄準器:先進戰鬥光學瞄準鏡
握把:轉角握把
槍管:補償器
下掛式配備:無
武器塗裝:文藝復興
飾品:全知之眼
TYPE-89擁有射速媲美ASH的R4-C (860) 的850高射速
同樣為850射速的槍為FUZE的AK-12((不過AK-12的傷害是45))
以及略高於R4-C(39)的40傷害
但TYPE-89唯一可惜的是彈匣容量只有20+1
在配上高射速,平常對槍容易彈切
((同樣彈匣容量的MK17-CQB射速只有585 打到彈切的機會就小很多))
後座力個人認為比較特別,實際上要去打一輪才知道
新手試槍建議可以從垂直握把開始握起,等習慣之後在改用轉角握把增加開鏡速度
個人認為轉換上不會有啥太大問題
整體而言是一把非常頂尖的槍((除了彈匣容量))
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SUPERNOVA 霰彈槍
傷害:48
射速:
機動:50
彈匣容量:7
可選擇部分(個人配法)
瞄準器:全像瞄準器
下掛式配件:雷射瞄準器
武器塗裝:紅寶石
飾品:躲貓貓
SUPERNOVA是S.A.T.部隊的共通槍枝,ECHO也可以選擇這把槍以及另一把的MP5SD
是一把壓動式霰彈槍((打一發要拉一下那種))
個人沒什麼在拿這把槍,沒什麼心得
算是一把中規中矩的壓動式霰彈槍
RUSH的時候可以拿出來玩玩
個人在玩ECHO的時候拿比較多
不過同樣身為壓動式霰彈槍還有一把M870的傷害高達60
很適合開洞
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副武器
BEARING-9 自動手槍
傷害:33
射速:1100
機動:50
彈匣容量:25+1
可選擇部分(個人配法)
瞄準器:反射瞄準器
槍管:消焰器
下掛式配備:雷射瞄準器
武器塗裝:文藝復興
飾品:全知之眼
個人喜歡稱他為B9,最常被拿來比較的就是SAS的SMG-11了
同樣擁有33傷害的SMG-11卻擁有1270的射速,相對的彈匣容量只有16+1
以及707部隊的SMG-12 傷害28以及射速1270,還有32+1的高彈匣容量
還有幾乎沒人在討論的C75 Auto 傷害35射速1000 彈匣容量26+1
不能裝瞄準鏡((基本上就是被旁邊那把SMG-12壓在地上打))
目前R6裡面的自動手槍就這四把
比TYPE-89還高的彈匣容量以及射速
讓有些玩HIBANA的人在對槍上寧可選擇B9
在中遠距離上才掏出TYPE-89
B9也補足了TYPE-89彈匣只有20+1的劣勢
讓你TYPE-89彈切時迅速切出B9來補槍,對面卻只能掏出手槍
在對槍上面HIBANA同時擁有TYPE-89以及B9讓HIBANA在對槍上擁有比別人還大的優勢
當雙方主武都彈切,但是人家掏出的是手槍但你是自動手槍時,勝負已經很明顯了
在這把槍上面裝雷射瞄準器單純個人喜好,以及某些狀況腰射時特別有用
((個人把瞄準改成切換,在切武器的時候偶爾會多補一個右鍵,會導致我沒開鏡
其實就是太緊張中指抖了一下按到右鍵,這時候雷射瞄準器就很有用))
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P229 手槍
傷害:51
射速
機動:45
彈匣容量:12+1
可選擇部分(個人配置)
槍管:槍口制退器
下掛式配備:
武器塗裝:紅寶石
旁邊都有一把自動手槍了,為什麼還要選擇這把手槍(X)
如果你對手槍有特殊愛好可以拿
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裝備
閃光手榴彈
爆破炸藥
個人選擇為閃光手榴彈
第一個原因是爆破炸藥能用上的機會不大
第二個原因是閃光手榴彈在進攻上能給你很多的優勢
一言不合就送一顆上去,也不一定要手榴彈出去,下一秒人就出去
可以趁機轉個點,或是單純的BAIT就好
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((接下來打的比較隨興,沒有很特意打出專有名詞,看的懂就好))
技能
X-KAIROS
的榴彈發射器
擁有三發
每發可以射出6顆指尖陀螺,可以燒鐵牆
在右鍵瞄準的時候會有四個紅色的角幫助你瞄準((這東西隊友看的到))
會被BANDIT電掉,也會被MUTE干擾
射出去之後需要在按一次技能鍵觸發
不過如果你還有子彈你會需要拉一下才能觸發以及射下一發
但如果你是射第三發就不用
可以決定要一次燒三發還是燒一發
如果手上的按鈕為綠色時表示可以燒
如果按紐是紅色表示沒有可以燒的子彈或是被干擾
https://i.imgur.com/JBCue6q.jpg
因為這東西不像旁邊那隻燒牆角一樣需要擺放
是用射的
所以可以有很多應用
https://i.imgur.com/fi4nC4G.jpg
下燒上也不是問題
再來就是這六顆雖然會像圖中那樣呈現
不過實際上這六顆的位置每次射擊都會有偏差
也就是完全隨機
為什麼呢,因為BUG一堆(X)
你如果用比較極端的角度射擊時,有時候會出現少一兩顆的情況
偶爾會被鐵牆後面的十字固定擋掉一顆以上
會導致你燒出各式各樣的洞
通常需要兩發連在一起(上下)才能燒出一個人可以走的洞
但只要有個差錯,少了兩顆以上,你就需要補第三顆
在衰一點你第三顆下去了還是不能走
如果你想要一顆通行你就必須燒在底部,但如果你瞄準底部你需要瞄上面一點
不然你下面那三顆就不見了。
之後就可以趴著過去,但如果你燒太上面就趴不過去
如果瞄準路徑上有個洞還有機會看到六顆子彈都在同個位置(O
總而言之這技能完全是經驗談,自己要多燒多試幾次才知道
射程是無限的,只要你確定子彈會飛到上面就好
如果瞄準在不能燒的地方會有一個X的符號
這把槍也可以腰射,之後看到地板門就直接射了
有6顆指尖陀螺,只要1顆爆掉了,整個地板門就掉了
這東西炸人會有傷害,不過一發炸不死啦
會不會乖乖聽話又是另一回事
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接下來講一些比較觀念的部分
這部分完全每個人,每個小隊的打法都不一樣
觀念也不同,個人提供自己的觀念,可能帶有大量的主觀成分,僅供參考
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身為一個燒牆角,你要做的第一件事情就是燒牆
如果你的小隊上擁有兩隻以上的燒牆角
你要做的可能就是燒地板門,進攻點樓上之類的
以及如果對方BANDIT在玩電,你可能需要使用一發與另一隻燒牆角同時燒兩道牆
才能逼退BANDIT讓THERMITE燒出一個進攻點
在轉去點的樓上燒地板門
如果遇到會玩的電,整體流程大概是
跟THERMITE講好誰燒哪道牆,不要燒同一道牆,兩道盡量相鄰
EMP下去,THERMITE放鋁熱炸藥,你射X-KAIROS
BANDIT通常只能處理一道,這樣勢必有一個大洞OR一個小洞(對槍洞)
這樣BANDIT會因為洞沒辦法擺電,之後再看情況在補一發或是請THERMITE在燒一個大的
如果你是小隊上的唯一燒牆角,可以選擇把兩發射在鐵牆上增加進攻路線
剩下一個可以選擇燒地板門或是燒另一道牆用來對槍,不一定要拿來走
另外就是如果BANDIT在玩電的話,只有HIBANA是高機率玩不贏的
這時候只能換進攻路線或請隊友把BANDIT處理掉
或是乾脆不燒這道牆了直接轉點燒另外一道牆
再來就是處理守方游擊部分
如果燒這道牆(地板門)會對你進攻有非常大的優勢在
守方游擊通常也會在附近徘徊
記得用無人機把附近探乾淨,確定沒人在燒牆,發現人的也請隊友先上(死)
在上去做事情,如果你因為對槍輸了導致沒辦法燒牆(地板門),可能會導致這局輸掉
先燒牆,在對槍
((不過如果你是單排只有自己單走你就只能靠自己了))
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因為X-KAIROS的特性對地板門只需要一顆指尖陀螺就能解決
所以有一個比較特別的玩法是
在地板門的角落留一顆指尖陀螺,之後燒開
人站在另一邊的角落,燒開之後人會直接下去
只會受到不到10滴的傷害
運氣好可以殺個對方措手不及
或是你連地板都還沒碰到就倒了
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想要玩好一個探員最重要的是對技能的熟悉度及掌握度
與其看攻略文跟影片,自己去打一場應該是最快的
小弟在此希望能有更好的大大提供更好的想法以及攻略文
而不是單方面的等待人家的文章出來後
在底下噓文引戰
謝謝觀賞
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如果是相鄰兩道還是燒不開沒錯,BANDIT只要隨時握著電箱基本上玩不贏
如果有間隔像基地B1那樣還是可以的
※ 編輯: qoo350154 (36.228.105.218), 08/16/2018 22:25:04
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