[情報] 開發者日誌:武器瞄準偏差改變
(weichipedia委託代po)
原文:https://goo.gl/nCgpfo
巴哈翻譯:https://goo.gl/CfVstg 微風侍者 Prester
武器瞄準偏差修正
我們的後座力系統有一個瑕疵會影響全自動武器並導致彈道會與準心所瞄之處叉開。一個
修正將會在末來的第 3 年第 3 季更新時實施。這將會移除你的視角(Field of
View,FOV)與你的武器的交互關係,並保證你的準心永遠保持在你的螢幕中心。
我們的武器會提供 50 的視角,而遊戲世界會提供 60 - 90 之間的視角。你螢幕的中心
和準心會在 50 與 60 - 90 的視角之間對準,所以第一發一定是準確的。我們武器的光
學瞄準器會在變化指定的比率後開始偏離。偏離準心發生在快速進行一連串複數子彈射擊
的時候(全自動射擊),任何與準心的偏差將會造成往後的偏差。當武器發生偏差時,他
會讓準心從螢幕中心移開,這會造成準心所瞄之處會與彈著點不同。偏差會發生在武器自
旋(武器射擊時繞著中心軸旋轉,會使射擊時最終像繞兩個圓)和轉移(武器會在 X 軸
和 Y 軸上移動)之時。
https://imgur.com/VQX7gxQ.gif
在新的系統,我們將不會容許改變在舊系統的後座力「模式」。這需要手動重新設計在每
一個武器,且我們已經執行工作在使後座力會與「舊傢伙」相符。我們盡最大的努力來確
保每個武器的感覺會盡可能地接近原有後座力。
我們最終的目標是提供一個清楚、可靠的射擊系統讓玩家可以展現他們的技巧,並不會讓
射擊軀幹被玩家誤以為爆頭。我們努力地用成千上萬發子彈來嘗試和在新舊系統之間切換
讓它符合圍攻行動的獨特射擊感,並反覆地修正讓新後座力更接近我們現存系統的副本。
這些改變將在我們最終版本的測試伺服器中上線,和我們會盡我們所能來思考你們的回饋
。
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