[徵文] 防守方簡要心得與Lesion介紹
因為有板友寫Twitch了,想說來寫個防守方的。先簡單討論一下我對防守的心得,
這樣要討論Lesion時會比較完整。對我來說防守方可以粗略分成三種類型,不少角色是
可以勝任起超過一種類型的。這三個類型分別是anchor,entry denial,以及roamer。
一般俗稱的打野比較難完整區分這些類型,所以我暫且不採用這個名稱。
anchor顧名思義就是防守方的支柱,目標點的最後一道防線,通常裝甲較厚、有倍
鏡,能夠與進攻方架槍(要去spawnpeek我也不反對啦,牆記得封、裝備跟裝甲記得放
就好......),隊友有多的鐵絲網會讓anchor輕鬆不少。在回合的前半也要負起更多為
隊友蒐集資訊跟報點的責任,沒事多看看攝影機吧(有一些能提供額外的資訊,例如
Maestro、Echo,Mira除了資訊之外的空間改造、與可能如何被剋與防止被剋都值得另
外再談)。
entry denial顧名思義要阻礙進攻方的突破,通常會有著能提供額外資訊(或類似
陷阱)的技能,讓進攻方在突破、進到建築物內逐一掃蕩時,防守方可以快速得到資訊
做出反應。通常entry denial我會以目標點外的重要突破點來做防守,例如目標點在咖
啡館火車房,我就會守在三樓鋼琴室附近。就算不能直接抓掉突破的進攻角,能夠得到
進攻方可能的方向這些資訊都十分寶貴,這樣防守方其他隊友也才有可能繞背。
最後,roamer通常就是跑比較快的啦,能夠快速繞背、甚至一開始就躲到地圖的對
角線來潛入進攻方背後逐一抓掉,甚至有反情報的技能,造成進攻方心理壓力與拖延進
攻方,通常只要有衝擊手榴彈我就會帶,開一些洞讓自己跑地圖比較流暢,有一些放得
好的地雷也要靠手榴彈才能炸掉,或者是開洞埋伏進攻方等等。
對我來講防守方最大的責任第一,把該封的牆、該放的裝備跟技能放好,第二就是
拖延時間,只要時間到了進攻方沒有完成任務防守方就是贏,常看到那種roamer貪心想
要一打三,有一換一我覺得不算虧,但是抓不掉還白白犧牲就很可惜,除非很有把握不
然我寧可抓掉一隻就繞掉,等下一個機會,所謂的"live to fight another day",造
成進攻方的壓力與時間拖延是最重要的。(有時候玩闇眼遇到對方有韓國妹,還三兩下
就被抓掉的roamer隊友真的是幹意十足......)
說了這麼多,為什麼我想要特別談Lesion?因為我認為他是少數三個類型都能做得
好的幹員,也是我心目中單排的防守角首選之一。先談他的槍枝跟裝備,T-5 SMG的射
速快(900)、傷害中等(30),後座力也算好控制,跟Bandit的mp7數據差不多,我通
常裝個補償器讓連發時更好控制,這讓他在建築物中近距離的交火時有著相當可靠的武
器。另外,他的散彈槍也是蠻好玩,半自動、內建消音器的six12 sd,傷害(35)不算
高、彈鼓只有六發,射速以半自動散彈來說也不快,但近距離還是堪用,像摩天大樓或
飛機這種特別多近距離交戰的地圖我有時無聊會拿,槍聲有人描述像是「被魚打臉」,
大概是拿這把武器打進攻方時的額外爽感(?)。手槍Q-929,傷害(60)不錯、也有
10發的彈夾,不管是配散彈槍或是備用都很可靠,如果配衝鋒槍我通常會在手槍上加個
雷射,畢竟通常拔出來也是決一死活的時候了。然後,Lesion的裝備還有衝擊手榴彈跟
機動盾牌,除非有特別戰術需求或下定決心守點,不然一般人應該都是帶手榴彈啦,開
洞跑圖繞背、乃至於像寶貝球一樣收服倒下的進攻方都不錯(咦)。
Lesion的技能是「蠱」,這也是讓他特別有效的原因之一。蠱是一種扔擲的地雷,
附著在地上後會隱形(有一些地板真的超難附著,印象最深的是銀行地下道出來的伺服
器入口那邊,看蠱一直滾動真的是傻眼)。除非進攻方看到蠱剛扔出來還沒隱形、或者
近看才稍微能辨識,否則就是要透過IQ的電子設備掃描。扔在暗的地方也能幫助隱藏。
當進攻方踩到1顆蠱,會立即損失10滴血(踩到另1顆就會多損10滴,以此類推),此後
每2秒左右會失去8滴血,直到倒下、或者進攻方必須停下來按下F(或設定的互動)鍵
把毒針拔出來(重複踩到的不會增加拔針的時間)。踩到蠱之後進攻方在拔出毒針之前
無法奔跑、畫面上也會干擾,此外,踩到蠱會讓Finka強化後的進攻方直接失去所有強
化能力。Lesion在回合開始時有一顆蠱,其後每30秒會多1顆,直到最多拿到8顆。扔出
蠱之後,在遊戲畫面中會顯示扔了蠱的位置,只要蠱被打掉、或是敵人踩到(畫面會直
接提示,也會有聲音),都會讓玩家得到資訊知道那附近有進攻方;另外,Lesion也可
以把扔在地上的蠱撿起來重新扔到別的地方。
Lesion二速二甲算中規中矩,跑得起來也有一點厚度。對我來講Lesion最適合的類
型是entry denial,可以透過蠱提供的資訊知道進攻方從哪邊突破。然後,由於Lesion
有衝擊手榴彈,他也可以一定程度當roamer,透過蠱的資訊或隊友報點繞背突襲進攻方
,特別是那種進攻方已經推進來之後再繞,所謂的late flank,當進攻方集中精力推點
的時候這是很致命的。最後,當Lesion在點內當anchor時,蠱可以提供玩家該往哪邊預
先架槍、或是給隊友報位的資訊,當進攻方進點踩到蠱時也會很困擾,該繼續交火或者
是退到點外拔針,甚至有時進攻方血已經很少,進點踩到就直接倒了。無論在哪種狀況
下他的武器都相當可靠。此外,踩到蠱之後由於進攻方無法奔跑、要按下F(或其他設
定的互動)鍵才能拔出毒針,換句話說進攻方在拔出蠱之前沒辦法裝拆彈器,也有少數
幾次曾因此獲勝。
Lesion算容易上手,也有一些小技巧可以玩。首先,除非到最後一對一也知道對方
會從哪邊推進來要惡搞他,不然最好是把蠱扔到地圖上的各處,來涵蓋較廣泛的範圍。
拔毒針時進攻角是沒有威脅的,不過我不一定會急著衝出去抓;我自己進攻時踩到蠱通
常會多等幾秒(最重要的是不要慌),有些貪心的防守方急著衝出來我反而可以輕鬆抓
掉,最好等到確認安全了再來拔針。然後,通常我手上會留至少1顆,如果被追殺可以
稍微拖延一下;此外,拿盾的進攻角踩到蠱之後,拔針時會把盾背到背後,讓蠱對他們
特別有效(大盾哭哭)。其他小技巧,例如把蠱下在樓梯或狹小的走廊上,讓進攻方進
退兩難、也更容易抓掉。或者是躲在下了蠱的牆或天花板/地板後,等敵人踩到直接穿
牆。可以把封阻的門最下面敲掉扔一顆蠱到門外,通常進攻方在建築物外踩到蠱會直覺
在建築物外拔毒針,這時跑出去很有機會把進攻方直接抓掉。像領事館這種容易有進攻
方掛窗的地圖,我會把窗上的封阻先拆掉、或敲一個洞破窗,然後把蠱扔到窗框上(要
扔外面一點),這樣只要進攻方掛窗時就會直接中蠱,而且掛窗時是不能拔毒針的,進
攻方必須爬到樓頂或地面上才能拔。如果有隊友選了Frost(夾子),也可以在捕獸夾
旁邊大概一公尺的距離、有人被夾到時腿會伸出的可能位置扔一顆蠱,這樣被夾到倒下
的進攻方會直接被蠱毒死。還有一些人會把蠱扔到疊起來像座塔,雖然這只是進攻方踩
到時視覺效果很爽......
簡言之,Lesion非常多功能,而且活得越久越強,要在回合最後守下勝利是很有用
的。Lesion的剋星除了可以掃描電子設備的IQ之外,Thatcher的EMP能直接摧毀蠱,
Twitch在電車上也較有機會看見蠱在哪邊。雖然蠱能拖延跟給予進攻方壓力,然而
Lesion並不算是特別剋rush的進攻方,畢竟蠱是隨著時間過去慢慢產生的,稍微有點耐
心、不要急著一打多急著投胎,打不過就想辦法活下去,記住Lesion對越晚推點的進攻
方越有威脅。憑著蠱、可靠的武器跟手榴彈帶來的繞背威力,到回合尾聲就讓Lesion清
理戰場帶大家回家(他還要趕著去度假,都穿短褲跟運動鞋了)。
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