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討論串[問題] 全軍破敵Attila 好玩嗎?
共 7 篇文章
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其實以歷代來說Attila 的整體設定法我是最喜歡,只是很難mod這點太機歪。. 至於說東西羅怎麼打,其實一些原則了解也沒到那麼難。 反而是那些蠻族一開始雖然燒的很爽,但後面真的要建設自己的王國難度不見得比較低。. 不燒城的原則. 1. 巴爾幹棄守: 一定守不住,軍隊拉回. 2. Migration
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昨天終於把西羅馬打完了,425年成功到達 minor victory. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424728125. 勝利條件是存活到 425春天,跟同盟共有80個區域,維持義大利核心三省. 還有其他簡單的經濟跟軍事
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Attila 不同開局的挑戰完全不同,所以新增很多樂趣 XD. 之前正常難度過了 Frank 的 Campaign,現在在打西羅馬,所以來聊一下. Attila 的經濟跟外交是很重要的,尤其兵的每回合維護費有時候超過造兵的一半價錢. 換句話說,如果三回合不用到這個兵,應該就先解散,明年再造。. 這類
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